
通常,在动画中,那些的原画师的绘柄都会被作画监督、总作画监督统一他们的绘柄,所以很难目睹到真正的原画师的绘柄是怎么样的。
但是,一般海报、插画之类的东西是不会交给作画监督进行修正的,所以我们可以看看那些名画师的绘柄到底是怎么样的。
以下是一些概念的解释——
原画:原画是具体塑造角色的感情以及剧情最基础的东西,一个好的原画师必然能依照分镜图的指示和导演(演出)的要求画出理想的主镜画面和人物动作,然后最初以一种形式具体表现出来的东西就是原画,所以原画也有动画之躯干的说法。
分镜:分镜是把剧本转换成影像的第一步,也是最基础的一步。一般是以草图、绘画或照片,依连戏顺序将影片段落或整部影片的主要动作和叙述流程摘述出来。具体的过程是:根据剧本的描述,分镜画师决定好画面该如何构成,并用绘图指示出来。对于各个画面的场景、角色的演技、场景的长度、台词的时间、镜头的运用、背景音乐和声音效果的用法,以及舞台布景等所有说明都写在上面。所以分镜图也相当于动画制作的施工蓝图。
演出:在TV动画中的相当于分集导演。因为日本动画的制作体系,导演在不担任具体某一集的演出职务时是没有时间直接指挥原画师该如何作画的,所以才会设置这个“演出”职务来具体负责统筹某一集的制作,演出家全权负责自己负责的那一集,因为配音和剪辑对动画的完成度产生的影像很大,演出家一般都会深入参与。
作画监督:在动画制作的工序里,在现在看到的“原画”之后,还有一个叫“作监修正”的阶段。因为一部作品中会聘请大量的自由原画师,每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿;还有对那些没能表现出“演出”所要求的画,进行修正,把这些都统一成作画监督的画。