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dota 常用命令

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主要常用游戏模式
全选模式:-ap 玩家可以选择所有酒馆的英雄
随机征召模式: -rd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
联赛模式:-lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
队联赛模式: -lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
队长模式: -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
中路SOLO模式相同英雄853金:-APOMDUNP中路SOLO模式复选英雄603金:-APOMSHNP二级游戏模式
死亡竞赛:-dm 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
中路模式: -om 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。


IP属地:广东1楼2013-01-17 17:06回复
    玩家英雄特定命令
    看地精工程师的埋雷数:-mines  | 看蓝胖人品:-mc
    查看食人魔法师出多重施法的几率
    检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
    只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
    检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy
    只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
    卡尔技能命令:-invokelist | 显示卡尔技能生成表
    箭矢准确率:-aa  | 显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
    记分板显示盟友装备:-ii | 可以在记分板显示盟友的装备单机游戏命令
    -test 启用单机游戏命令以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
    -gold ## 获得##数量的黄金 | -goldall ## 全体获得##数量黄金
    -goldforXX ##  给编号XX的游戏者##数量的黄金
    -lvlup ##  提升##等级 | -lvlupall ## 全体提升##等级
    -lvlupforXX  给编号XX的游戏者提升一等级
    -neutrals   刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
    -refresh  刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
    -refreshall  刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
    -kill   让你的英雄立刻死亡
    -kill XX   立刻杀死编号XX的玩家
    -killall   立刻杀死所有小兵
    -killsent   立刻杀死地图上所有近卫小兵
    -killscourge   立刻杀死地图上所有天灾小兵
    -fog   打开战争迷雾-spawncreeps  两方出兵,不干扰正常的出兵
    -powerup  刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的


    IP属地:广东2楼2013-01-17 17:07
    回复
      2025-05-24 15:23:22
      广告
      -repick(取消随机英雄)
      -swap 数字(交换英雄。数字为1、2、3、4、5,近卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!)
      以下有更详细的:
      -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
      -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
      -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
      -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
      -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
      -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
      -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
      -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
      -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
      -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
      -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
      -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
      -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
      -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。


      IP属地:广东3楼2013-01-17 17:08
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