一面:
基础目标:NMNB
容错:土蜘蛛1非
二面:
基础目标:NMNB
容错:丑时参拜引乱了可炸
三面:
基础目标:带着3.0P进四面
规划:
前半道中NMNB(这样可以保证4P稳妥的打掉怪力乱神——其实3P梦A也能1波收掉)
后半道中引到左边后1B(争取见勇仪4.0P——目前经常打出3.9P,需要再精确计算下时机)
【勇仪一非的黄弹压下来只要向左微移一点就可以躲过……才发现】
争取全收勇仪NMNB
容错:
大江山岚允许1B(可收,看情况)
3非引乱了可1B带走
四面:
基础目标:带着准3.0P进入五面
规划:
道中猫1B带走
自机狙阵从左引到右,折返时1B带走,最终保证4.0P见小五
收小五1非1符
小五2非1B(带着3.75P见黑死蝶)
1B打掉二重黑死蝶(3.25P见飞行虫)
1B打掉飞光虫之巢(2.75P见波粒)
选择①:放1B卡波粒,这样是带着2.25P进五面,只要红怨灵打得好,可以吃到3.0以上,可以B封打掉怨灵阵
选择②:裸卡波粒,这样可以带着3.0+的P进五面,可以4P轻松打掉怨灵阵
容错:飞行虫3.0P火力不足2B才打掉,只能选择②裸卡波粒
五面:
基础目标:NM 带1.5P以上进六面
规划:
前半道中NB,尽量多吃P,4.0P见道中猫
道中猫1非1B(且拖延时间)
收道中猫2非且拖延时间(固定弹,需要练习)
3.0P 1B打掉怨灵猫乱步
(如果拖延的好此时没有多少怨灵)
看情况0-1B收掉接下来的自机狙阴阳玉(如果怨灵太乱1B收,如果场面干净就0B收)
接下来的阴阳玉+自机狙1B收点
带着4.0P见猫车
1B打掉怨灵复生(3.5P见2非)
收食人怨灵(目的是见3非的时候满P)
1B击破3非(3.5P)
击破三非后引针山怨灵弹,争取1B击破针山(3.0P)
争取3.0P击破小恶魔复活(非必要任务,可1B击破)
容错:
针山用2B击破
小恶魔复活用1B击破
六面:
目标:NM
愿望:太阳不要糟 太阳不要糟 太阳不要糟 太阳不要糟
规划:
前半道中NMNB
低P收车轮
2B炸掉两个伪波粒(为了防止糟,降低失误率)
核融合2B击破(2.75P见2非)
【1B击破爆符(这里特地提下,1B击破爆符,这里B是防身用的——2.5P见三非)】
收十凶星(3.5P) 4非
争取1B打掉托卡马克(需要扭一阵,而且是开始的时候要多扭……糟度很大)
太阳全避/击破
容错:
如果炸爆符用了2个B,那就是2.5P打托卡马克,唯一的方法就是收掉这张卡
糟点:
DLDL的NM,难度几乎都集中在阿空上了,核融合并不比五大难的其它卡困难,确是最不好用B炸的一个(从规划上和操作性上),很难1B打掉,这样就导致后面的POWER很紧张
爆符绝对是张很不好打的卡,虽然不难,但是实战中糟糕率很高(1B打掉也是有风险的),而且即使用1B也很难打掉爆符
托卡马克梦A 3P也可以2B炸掉,但是这样就意味着不能满P见终符,太阳就只能拼了
如果带着4P,可选余地很大,全避的话4个B也算安定,击破也不难
————————————————————————————————————————
DLDL NM的难点难度个人排行:
①带着3-4P NM击破地底太阳(或全避)
②2.75P情况下 1B击破爆符
③1B打掉托卡马克
(前三个是鬼畜级……)
④1B打掉飞行虫/裸卡波粒
⑤1B打掉针山
⑥三面前半道中NMNB
⑦1B击破猫车3非
⑧1面NMNB(可选,实战还是可以放一些B的)
⑨2非NMNB(可选,尤其终符可以1B击破)
基础目标:NMNB
容错:土蜘蛛1非
二面:
基础目标:NMNB
容错:丑时参拜引乱了可炸
三面:
基础目标:带着3.0P进四面
规划:
前半道中NMNB(这样可以保证4P稳妥的打掉怪力乱神——其实3P梦A也能1波收掉)
后半道中引到左边后1B(争取见勇仪4.0P——目前经常打出3.9P,需要再精确计算下时机)
【勇仪一非的黄弹压下来只要向左微移一点就可以躲过……才发现】
争取全收勇仪NMNB
容错:
大江山岚允许1B(可收,看情况)
3非引乱了可1B带走
四面:
基础目标:带着准3.0P进入五面
规划:
道中猫1B带走
自机狙阵从左引到右,折返时1B带走,最终保证4.0P见小五
收小五1非1符
小五2非1B(带着3.75P见黑死蝶)
1B打掉二重黑死蝶(3.25P见飞行虫)
1B打掉飞光虫之巢(2.75P见波粒)
选择①:放1B卡波粒,这样是带着2.25P进五面,只要红怨灵打得好,可以吃到3.0以上,可以B封打掉怨灵阵
选择②:裸卡波粒,这样可以带着3.0+的P进五面,可以4P轻松打掉怨灵阵
容错:飞行虫3.0P火力不足2B才打掉,只能选择②裸卡波粒
五面:
基础目标:NM 带1.5P以上进六面
规划:
前半道中NB,尽量多吃P,4.0P见道中猫
道中猫1非1B(且拖延时间)
收道中猫2非且拖延时间(固定弹,需要练习)
3.0P 1B打掉怨灵猫乱步
(如果拖延的好此时没有多少怨灵)
看情况0-1B收掉接下来的自机狙阴阳玉(如果怨灵太乱1B收,如果场面干净就0B收)
接下来的阴阳玉+自机狙1B收点
带着4.0P见猫车
1B打掉怨灵复生(3.5P见2非)
收食人怨灵(目的是见3非的时候满P)
1B击破3非(3.5P)
击破三非后引针山怨灵弹,争取1B击破针山(3.0P)
争取3.0P击破小恶魔复活(非必要任务,可1B击破)
容错:
针山用2B击破
小恶魔复活用1B击破
六面:
目标:NM
愿望:太阳不要糟 太阳不要糟 太阳不要糟 太阳不要糟
规划:
前半道中NMNB
低P收车轮
2B炸掉两个伪波粒(为了防止糟,降低失误率)
核融合2B击破(2.75P见2非)
【1B击破爆符(这里特地提下,1B击破爆符,这里B是防身用的——2.5P见三非)】
收十凶星(3.5P) 4非
争取1B打掉托卡马克(需要扭一阵,而且是开始的时候要多扭……糟度很大)
太阳全避/击破
容错:
如果炸爆符用了2个B,那就是2.5P打托卡马克,唯一的方法就是收掉这张卡
糟点:
DLDL的NM,难度几乎都集中在阿空上了,核融合并不比五大难的其它卡困难,确是最不好用B炸的一个(从规划上和操作性上),很难1B打掉,这样就导致后面的POWER很紧张
爆符绝对是张很不好打的卡,虽然不难,但是实战中糟糕率很高(1B打掉也是有风险的),而且即使用1B也很难打掉爆符
托卡马克梦A 3P也可以2B炸掉,但是这样就意味着不能满P见终符,太阳就只能拼了
如果带着4P,可选余地很大,全避的话4个B也算安定,击破也不难
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DLDL NM的难点难度个人排行:
①带着3-4P NM击破地底太阳(或全避)
②2.75P情况下 1B击破爆符
③1B打掉托卡马克
(前三个是鬼畜级……)
④1B打掉飞行虫/裸卡波粒
⑤1B打掉针山
⑥三面前半道中NMNB
⑦1B击破猫车3非
⑧1面NMNB(可选,实战还是可以放一些B的)
⑨2非NMNB(可选,尤其终符可以1B击破)
