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【托尼出品】我要我的自由!———沙盒游戏的崛起及原因分析!
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莱昂纳多的托尼
外务总理
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沙盒游戏的发展可以说是从一开始就伴随了游戏业界的发展,因为人们对自由的渴望,随着现代生活压力的增大与日俱增,很幸运,本世代是沙盒游戏崛起的一个时代,老大哥GTA依然强势,辐射的异军突起,上古卷轴的爆发,刺客信条的走红,沙盒游戏如今已成为越来越多玩家喜欢的游戏类型,并让美式RPG功成名就,下面,就让托尼带领大家一起来领略本世代最负盛名的沙盒游戏并分析沙盒游戏崛起的原因吧。
送TA礼物
1楼
2013-01-12 12:21
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莱昂纳多的托尼
外务总理
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1 什么是沙盒游戏沙盒游戏中的“沙盒”这个词主要强调的是游戏制作的过程,作为玩家我们不必深究,简而言之,如果一款游戏的自由度很高,那么它十有八九就是沙盒游戏,相信很多玩家也是这样理解的吧。
辐射3的成功证明了沙盒游戏多元素化的正确性
2楼
2013-01-12 12:23
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莱昂纳多的托尼
外务总理
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A 侠盗猎车手
虽然GTA系列在上世代就功成名就,不过作为沙盒游戏的老大哥托尼还是不得不提,GTA游戏简直就是沙盒游戏的典型模板,巨大的城市,有人有车,各种任务,当然还有逆天的秘籍,还从未有哪个游戏作弊都可以这么有意思,对于很多玩家来说GTASA是该系列的巅峰之作,作为上世代最伟大的游戏,GTASA为我们带来了系列最大的地图和各式各样的主线和支线任务,而本世代的GTA4则有点褒贬不一,许多人认为GTA4的任务变得有点无聊了。不过即将发售的GTA5可谓是吊足了玩家的胃口,它能否超越GTASR,成为系列最伟大作品呢?让我们拭目以待吧!
三个主角齐上阵的设计表明了R星想让GTA5任务全覆盖的决心
3楼
2013-01-12 12:26
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外务总理
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3 沙盒游戏崛起的原因
A 自由,无法无天的自由
在现实中绝对的自由显然是不存在的,小到家规校规,达到刑法民法,规章制度限制了我们的自由(没有规章制度更不可能自由)于是现实中受到压抑的人们就喜欢到游戏中发泄,在GTA中借助逆天的秘籍,你可以与井茶大战三百回合,在老滚中只要你实力强,看谁不顺眼就可以上去揍他,甚至可以把一村的人都给灭了,这种快感是不是满足了玩家魔鬼那一面的心理呢?但这至少比在现实中无法无天好,游戏只是满足了人们发泄的欲
望而已。
GTA系列的暴力元素让它成为无数无聊分子口诛笔伐的对象
6楼
2013-01-12 12:41
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莱昂纳多的托尼
外务总理
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B 不走寻常路
如今线性游戏仍然是游戏业界的主导,不过玩家们显然越来越不喜欢那种被游戏限制的感觉,所以如今许多类型的游戏都尝试了沙盒化,力图给玩家提供一定范围内的自由体验,毕竟玩游戏很多时候都是要完成任务的,玩家们显然想通过自己的方式达到任务目标,走属于自己的路。
我该走那条路呢??
7楼
2013-01-12 12:43
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莱昂纳多的托尼
外务总理
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C 探索与收集
当游戏这个事物诞生的时候,就要无数人憧憬着可以在游戏中遨游,自由自在的探索,就如同现实世界的旅游一样,如今随着游戏画面的越来越好,在游戏中获得与在现实中一样的旅游快乐已经不是什么幻想,当然,沙盒游戏越来越大的地图如果没有有趣的任务覆盖的话,会很容易让玩家厌烦,如今已没有多少玩家愿意开着车漫无目的在游戏里跑来跑去所以单单地图大风景美已经不够了。开发商们也不要以为自由度越高玩家就越喜欢。事实上玩了一个多小时还玩不成一个任务的感觉显然让人昏昏欲睡。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越
8楼
2013-01-12 12:45
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莱昂纳多的托尼
外务总理
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总结
沙盒游戏的崛起可谓是许多代游戏制作者的共同努力促成,“让玩家在游戏中体验到现实的美好”这一理想已经逐步成为现实,而沙盒游戏也可以兼容各种游戏类型,RPG ACT FPS,甚至是把他们共同融入到一款游戏中,这的确让人兴奋。但是正如上面托尼所提到的那样,本世代仅仅只是开始,想要获得巨大成功,沙盒游戏还有许多问题需要解决,但是值得庆幸的是沙盒游戏市场日趋繁荣,开发商们显然已经发现了这款游戏的巨大潜力,而沙盒游戏的流程长以及可单人多人共同游玩的特点也让玩家们乐于掏腰包,沙盒游戏的未来是充满光明的!
我们对未来的沙盒游戏充满了期待!
9楼
2013-01-12 12:47
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Mobius
外务总理
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为了期末考试我曾经怒删老滚5
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10楼
2013-01-12 23:03
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