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落笛笙梗
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一楼听便太诉苦吧 最近业务逼得好紧 咱和基友潜入电梯房一楼一楼的在电梯门上写广告 一天累积下来有一百层楼 还不小心摔了一跤 差点把翼娘子的孩子都摔没了 各种苦逼求安慰
送TA礼物
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1楼
2013-01-11 13:34
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落笛笙梗
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一。做线稿。
线稿在日式动漫
CG
中的作用特别重要,尤其是在限制色彩数量的情况下,线条担负着塑造形象的重任。可以这么说,画好线稿,你就成功了一半。线稿一般可以画在
A4
纸上,方便扫描。开始先用铅笔打底稿,确定画面布局,然后用漫画用的描线笔勾画出清晰的线条。没有条件的话,也可以用笔划细一点的钢笔勾线,譬如我。勾线时注意线条尽量流畅,粗细统一,少出错笔,更不要留下没有闭合的线(这对以后的上色很重要)。勾好线后就用橡皮仔细把底稿的铅笔线擦干净,这样线稿就
OK
了。纸上画线稿多花一分时间,你在以后的步骤中就可能少花二至三分时间,(经验之谈)所以打起精神,耐心地把线稿画好吧:)
画好后就是
扫描,用灰度
+200~300DPI
的模式把线稿扫描到
PC
里
。这时的线稿
CG
是作为背景锁定的,不能直接编辑,所以我们就要把背景复制一个副本,在副本上做修整。
复制好后,下面有个
很关键的步骤,就是将黑色的线条与白色的背景分离出来。
在图层面板中选
“
通道
”
,可以看到线稿有一个灰度通道,然后按住它,拖到下面那个键里面
这个是刚扫描进
PC
的线稿
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2楼
2013-01-11 13:35
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落笛笙梗
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这样一来所有白色的区域都被选定了,按一下
DEL
键可以清除掉所有白色,于是只剩下黑色的线条了,其他的地方都是透明的。
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3楼
2013-01-11 13:36
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落笛笙梗
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我们再把有线条的背景图层删掉,新建一个只有白色的背景图层,这样一来画面上就只剩下黑白两色了。
接着就是修整线稿,这一步比较繁琐,需要我们用橡皮工具把线条层里的线条仔细修整干净,错线擦掉,粗细不一的地方改统一,含糊不清的地方画清楚。因为修整线稿可以说是永无止境的,所以只要做到自己觉得满意就OK了。
注意:修整好线稿后,必须做一个步骤:把线条层锁上,以防以后不注意的时候在这一层误上了色,那样你的损失会比相象的更大。
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4楼
2013-01-11 13:38
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落笛笙梗
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二。上基本色
这一步开始给
CG
上色。从原则上来说,推荐每一种颜色都单独建立一个图层,这样一来以后的编辑与修改都会方便得多。不过如果你的
PC
不够牛,内存不够多,那也只有同一层面的色建立一个图层,这是最低要求。现在我们先来给春丽以及她背后的特写头像上基本色,也可以说是固有色,反正就是物品本身不受光线影响时的颜色。上色时先把图片的色彩模式由原来的灰度改为
RGB
,如果有打印需要的话就改为
CMYK
,然后建立一个透明图层,放在线稿的下面(线稿基本上永远是最上面的一层),用
“
魔棒
”
工具在线稿中选取区域,然后用
ALT+BACK
或者
“
油漆桶
”
在新图层中给这个区域上色(记住是新图层,而不是线条图层!当然如果你上一步听我建议把这一层锁上了,自然想上色也上不了。
XD
)
“
魔棒
”
工具选取不到的地方,我们可以用
“
画笔
”
来涂上色,或者用快速蒙版做选区也能达到同样的目的,不过那个比较复杂这里不介绍了。总而言之,在新图层里把你想上同一种颜色的地方都涂上,就
OK
了。下面第二,三种颜色也一样做,各个图层间的顺序可以自己调整,记住上面的图层总是盖住下面的就是了。
三
。上背光面色
上了基本色之后,就来给人物上背光面的色。背光面的色一般比受光面的基本色深,这一点有点素描基础的人都清楚。背光面的上色步骤同上基本色完全一样,这里不再重复,只提供一个技巧:因为物品的背光面图层是贴在基本色图层上面,所以我们可以用一个编组指令CTRL+G把两个图层编组,这样一来上面的图层只能在下面图层的颜色范围里上色,我们便不用担心颜色出界了。刚开始可能感觉不大,不过画多了后会发现这的确是个实用的技巧。(如图,箭头指的地方是背光面色)
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5楼
2013-01-11 13:39
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落笛笙梗
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五。上眼睛色。
俗话说,眼睛是心灵的窗户。绘画中眼睛也是刻画人物最关键的部分,是人物的灵魂所在。因为如此重要,所以我买的那本教材里每一位作者都把眼睛单独用一整页来介绍详细画法。我也不该例外,这里用
8
个步骤来介绍眼睛的绘制法。如下图,各个步骤分别是:
1
。新建一个透明箭头指的地方是暗面色,在这层上背光面色(浅蓝)
2
。上受光面色(白色)
3
。用快速蒙版制作眼球的选区(不会用蒙版的话也可以用
“
索套
”
工具来选择眼球的区域,效果一样)
4
。在眼球选区里应用
“
渐变
”
,模式是球形,由四周的黑色渐变到中央的深褐。
5
。在线条层中擦掉多余的瞳孔线
6
。用路径工具做一个圆形的选区,然后用
ALT+CTRL+D
的命令把这选区羽化,羽化半径为
2
象素(不羽化也行,不影响下面步骤)。接着用
“
油漆桶
”
工具往这个选区里填充黑色,有羽化的话就可以看到模糊的边线,这样就做出了瞳孔。
7
。新建一个图层,在里面做一个条形区域的渐变,方式是
“
白至透明
”
,
OK
之
后可以看到逼真的反光效果。
8
。在眼球中做几点高光,这样眼睛就显得炯炯有神了。最后再把眼睫毛等细节修整一下,一只效果不错的眼睛就出来了。
另一只眼睛的做法同这只一样,嫌麻烦的话直接把做好的这只复制过去,调整一下方向同细节就
OK
了
后可以看到逼真的反光效果。
8
。在眼球中做几点高光,这样眼睛就显得炯炯有神了。最后再把眼睫毛等细节修整一下,一只效果不错的眼睛就出来了。
另一只眼睛的做法同这只一样,嫌麻烦的话直接把做好的这只复制过去,调整一下方向同细节就
OK
了。
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7楼
2013-01-11 13:42
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落笛笙梗
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七。做调整层
做到现在,CG已经完成了大半了。想必我们的PS中已经有了不少图层(我的有十多个。。。。),如果想在最后做一下查漏补缺,修正一下前面留下的误笔和暇弊,那我们不得不一个层一个层地去查,究竟画错的那笔在哪个层。。。不想那么辛苦?有办法,其实很简单,就是在最顶上建一个调整层,然后直接在上面上色做修改就OK了,完成之后一点痕迹都不会留下。
八。做渲染层。
调整完了,精神抖擞的春丽已经跃然屏幕上。想她看起来更COOL点吗?那我们就来建个渲染层,然后在上面想渲染的地方用“画笔”涂上白色,接着用滤镜中的“高斯模糊”功能,模糊半径3像素,确认之后白圈就变成了显眼的光晕。手环上的十字光晕可以用路径+渐变工具来做,这些都搞定后,人物果然看起来精神多了。
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9楼
2013-01-11 13:44
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落笛笙梗
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九。做背景,收工
背景是个挺麻烦的东东,这里我们来个简单的,就在最底层的白色背景层上做个红黄渐变。新建一个透明图层,用选择工具选一个长方形的选区,然后用渐变工具,调整一下颜色,往上面一拖就是了。
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10楼
2013-01-11 13:44
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落笛笙梗
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日式漫画人物绘画教程
改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。面部表情
首先,我们开始学习
“
悲哀
”
表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,
但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。
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11楼
2013-01-11 13:46
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落笛笙梗
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看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦
这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。
这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫
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12楼
2013-01-11 13:47
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落笛笙梗
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这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。
漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。
在漫画里
“
快乐
”
是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(
^0^
应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数
kawaii
(?不解)人物的眼睛都很大,
而鼻子和嘴都比较小
.
(
除非他们的嘴象本图中那样是张开着的
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13楼
2013-01-11 13:50
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落笛笙梗
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在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色
,
也懒得再分类了
^_^
。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线
,
而其他一些风格里
,
嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大
,
除非角色正在大喊大叫
,
因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形
,
有些具有阴影
,
而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些
^_^
)。
女性人物的鼻子趋于小巧
,
着墨较少
,
而男性的鼻子一般久长
,
棱角分明。
这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变
,
但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时
,
注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当
,
否则画的这张脸看起来就不自然了。
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15楼
2013-01-11 13:53
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落笛笙梗
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本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例
,
但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分
,
再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
下一步
,
在圆形正下方作个小标记
(
一条短线
,
不一个点
)
。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴
,
因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着
,
画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(
tangent
中学数学呀)
,
并与下巴标记的边缘交叉。
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨
(
就是三角形弯角的地方
)
的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
*
现在脸的下部已经成型了
,
让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间
(
即圆周下面的区域
)
,而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
接着
,
擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4
视图
先画一个大圆形
,
就象正视图中那样的
,
不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体
,
所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度
,
辅助线不会将其分为完全相等的部分
,
但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图
,
那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
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16楼
2013-01-11 13:55
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落笛笙梗
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接下来
,
将垂直辅助曲线延长到球体下方
,
在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
稍微将脸部轮廓画得圆润些
,
在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。
接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中
“
动画人物眼睛画法
”
来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了
!
不然看起来会很难看的
;)
鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。
-
将线条进行一些优化后,
3/4
视角头部的基本形状就大功告成了。
把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!
这里列出了一些不同角度的头部。
每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成
(
有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子
,
参考
“
鼻子和嘴
”
的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片
,
完全是不同类型的脸型
(
有许多是画的男的
...)^.^
当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色
...
上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些
,
脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的
,
与两者都有不同
,
又小又圆。
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17楼
2013-01-11 13:55
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落笛笙梗
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头发基本造型
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(
anime- ish
?)一些。
有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子
(
作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折
)
,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。
在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。
每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。
这里例出了一些基本的发型。
注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套
眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份
,
也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。
所以画好眼睛是相当重要的。
在
“
常规面部绘画自学指南
”
的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。
一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。
本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物
,
或许能让你的人物画得更精美。
IP属地:四川
18楼
2013-01-11 13:56
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