上图是改出来,TSU三个文件全部用到。

这一图是S文件的内部截图,比如,金属性(五行要求1)的游侠全套A(说明)的属性,就是Us-1(套装属性),至于Us-1这是个什么属性,当然要到U文件里查看,我们先不讲。
这个图中的A列,就是三个1,这相当于套装的名字,名字相同的,才能组成套装。
有人要问了,怎么游侠全套A有3个呢?我要告诉你,是5个。。。记得么?在游戏里有许多商店装备和打人型怪掉的装备,这些都是没有什么像样的名字的,所以就用属性来成套装。比如,打出4个游侠的东西,穿上后没有成套装,仔细一看原来是3个水属性1个木属性。
这就要看C列的五行要求了,成套的要求是ID相同,同时五行相同。
全套数量就是激活金色属性的数量,图中想激活Us-1这个属性,需要同时装备3件。
半套数量就是激活蓝色属性的数量,图中要同时装备2件。
这两个是可以冲突的,如果全是2,半是4,可行,装备2件可以激活金,但不能激活蓝,想激活蓝,要再装备2件。
主部件就是金色属性所在的位置。0对应头盔,1-衣服,2-武器,3-鞋子,4-戒指,5-项链。也就是说,游侠这个套装成型后,金色属性显示在衣服(1)上,如果改成2,就转移到武器上啦。