排版怎么会乱掉><而且死活改不掉……只要是这段文字必然乱掉……我凌乱了………………
3、对峙崩溃、怒意、突破、愤怒印记和仇恨爆发
对于敌方阵位来说,当对峙的单位因死亡或换下场时,对峙状态立刻消除,针对该单位的仇恨度直接清空,这样的现象称为“对峙崩溃”。
如果对峙崩溃是因为对峙单位死亡造成的,那么清空的仇恨度将储存到该敌方阵位的“怒意”中,怒意无上限。敌方阵位针对我方发动的战场动作时,将怒意中储存的仇恨度平均分摊给每个遭到本次战场动作的我方未与之对峙的单位上,同时清空怒意,然后再进行仇恨度换算。这样的机制我称之为“突破”。
如果对峙崩溃是因为对峙单位被换下场造成的,则为针对该单位有仇恨度的敌方阵位分别在该单位上标记一个“愤怒印记”,在印记中分别记录针对该单位的仇恨度,然后将针对该单位的仇恨度分别累加入各敌方阵位的怒意中,之后清空所有针对该单位的仇恨度。
当被标记了愤怒印记的单位被换上场时,所有印记对应的敌方阵位强制对该单位产生仇恨度,数值为印记中记录的仇恨度,而针对于这些敌方阵位对峙的单位的仇恨度按照剩余的仇恨度空间进行换算,之后消除该单位身上的愤怒印记。例如,敌方阵位A针对已经被换下场的单位B的愤怒印记中储存了70点仇恨度,此时A针对在场单位C和D的仇恨度分别为60和50,则当B被换上场时,A针对B的仇恨度强制为70,针对C的仇恨度为60×((100-70)/(60+50))=16.36,针对D的仇恨度为50×((100-70)/(60+50))=13.64。我将此称为“仇恨爆发”。
愤怒印记的标记发生在换人动作发生时,仇恨爆发发生在换人动作发生后。
3、对峙崩溃、怒意、突破、愤怒印记和仇恨爆发
对于敌方阵位来说,当对峙的单位因死亡或换下场时,对峙状态立刻消除,针对该单位的仇恨度直接清空,这样的现象称为“对峙崩溃”。
如果对峙崩溃是因为对峙单位死亡造成的,那么清空的仇恨度将储存到该敌方阵位的“怒意”中,怒意无上限。敌方阵位针对我方发动的战场动作时,将怒意中储存的仇恨度平均分摊给每个遭到本次战场动作的我方未与之对峙的单位上,同时清空怒意,然后再进行仇恨度换算。这样的机制我称之为“突破”。
如果对峙崩溃是因为对峙单位被换下场造成的,则为针对该单位有仇恨度的敌方阵位分别在该单位上标记一个“愤怒印记”,在印记中分别记录针对该单位的仇恨度,然后将针对该单位的仇恨度分别累加入各敌方阵位的怒意中,之后清空所有针对该单位的仇恨度。
当被标记了愤怒印记的单位被换上场时,所有印记对应的敌方阵位强制对该单位产生仇恨度,数值为印记中记录的仇恨度,而针对于这些敌方阵位对峙的单位的仇恨度按照剩余的仇恨度空间进行换算,之后消除该单位身上的愤怒印记。例如,敌方阵位A针对已经被换下场的单位B的愤怒印记中储存了70点仇恨度,此时A针对在场单位C和D的仇恨度分别为60和50,则当B被换上场时,A针对B的仇恨度强制为70,针对C的仇恨度为60×((100-70)/(60+50))=16.36,针对D的仇恨度为50×((100-70)/(60+50))=13.64。我将此称为“仇恨爆发”。
愤怒印记的标记发生在换人动作发生时,仇恨爆发发生在换人动作发生后。