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【托尼出品】我就爱突突突!———FPS游戏的称王及原因分析!

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如果说上世代是FPS崛起的时代,半条命,CS和光晕的异军突起,让FPS一跃成为最流行的游戏类型之一。那么本世代就是FPS称王的时代,依托强大的主机销量,使命召唤自4代开始越过千万销量大关,6代开始越过两千万销量大关,其销售速度无游戏能出其右,首日销售额甚至爆了阿凡达这样的怪兽级商业大片。而主机FPS崛起的功臣光晕系列延续了上世代的强势,光晕3突破千万销量让这款美国国民级游戏成为了XBOX真正的扛鼎之作,而战地3在2011年打破千万销量后也确立了其在游戏市场上的一席之地,下面,就让托尼带领大家一览本世代最受称赞的FPS,并为您分析FPS称王的原因吧。



1楼2013-01-07 18:17回复
    1 什么是FPS
    FPS的中文意思是"第一人称射击类游戏",其特点就是玩家在游戏中操控的主角的视觉与我们在现实中自己的视觉一致,也就是你的主观视觉。所以FPS游戏将给玩家带来身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。FPS发展到如今分为线性封闭型FPS和沙盒开放型FPS。

    如今开放型的FPS已经获得了越来越多玩家的喜爱


    2楼2013-01-07 18:18
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      2025-05-28 18:18:29
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      2本世代FPS游戏称王的代表
      A 使命召唤

      使命一出,谁与争锋,使命召唤系列无疑是本世代当之无愧的王者,记得托尼最玩的第一款使命召唤就是使命召唤1,那个时候COD还是PC独占,那个时期最成功的FPS作品就是EA的荣誉勋章了,但是COD与那些PC上同时代的FPS大作相比却显得如此不同,尤其是机瞄在那个时代真可以算得上是伟大的创新,而且COD1对于战斗场面的刻画十分独到,可以看到电影化的趋势,要知道那个时代大多数欧美厂商还在跟着日式厂商亦步亦趋,一心只想把游戏性做好就行了,从COD1这些超前的设计中你就可以看到它如今成功的原因所在,到了COD2,随着光晕系列在XBOX上的巨大成功,动视看到了FPS在主机上的巨大潜力,于是与微软合作将COD2推向了XBOX360的首发阵容,可以说从这一刻开始,就注定了COD的成功,对比同时期EA的大作战地2还在PC平台赚硬件回扣你就会明白,为什么使命召唤如今的地位让其他全平台游戏难以望其项背。

      使命召唤是最早把"让游戏向电影一样精彩"这一理念作为开放主旨的游戏之一


      3楼2013-01-07 18:18
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        B 光晕

        如果没有光晕的成功,就没有使命召唤的成功。这句话或许真的不是耸人听闻,因为光晕系列是主机平台FPS当之无愧的先驱者和开创者,同COD1一样,光晕创造出了与以往FPS不同的操作方式和玩法,当然光晕系列从一开始就是以游戏性闻名,还有其宏伟的世界观和剧情,而光晕的成功还要感谢的就是微软的XBOXLIVE,在PC上做WINDOWSLIVE成功的微软,将这种运行机制巧妙的运用于XBOX平台,于是从光晕1开始,有无数的基友日以继夜奋战在以XBOXLIVE为平台的光晕多人游戏上,于是,CS的成功在XBOX上被复制,而光晕1六百万的销量更是如今许多原创FPS想都不敢想的一件事,也正因为如此,人们说光晕代表着一种文化,开创了一个时代,对于这款改变了业界发展的游戏,我想伟大这个词已经显得苍白了。

        悲壮的剧情和宏伟的世界观为光晕赢得了一批又一批的铁杆粉丝,这也是这款游戏文化性的体现


        4楼2013-01-07 18:19
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          3 FPS称王的原因
          A 强大的代入感

          前面已经说过,FPS的优势就是其强大的代入感,能够给玩家带来身临其境的视觉冲击,这种代入感能够让玩家在单人战役的时候被剧情深深的吸引,能够让玩家在多人游戏的时候全神贯注,不敢有一丝松懈,这种玩法自然会让玩家很容易就抛开了其他的东西全身心的投入,这是FPS的天赋所在,也是FPS最容易产生电影化感觉的原因所在。

          老滚5作为动作类RPG都采用了第一人称视角,足以证明第一人称的代入感优势


          6楼2013-01-07 18:19
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            B 搞基专用

            有天赋却没有后天努力同样白搭,而选择正确的努力方向则是成功的重要一步,很高兴FPS找到了属于他的路:搞基。从CS时代开始,玩家们就开始发现FPS的多人游戏是与其他游戏与众不同的。第一人称的游戏与传统第三人称最大的不同在于视角大小,FPS较小的视角玩家在多人游戏的时候经常会收获一些意外的快乐,比如被掉落的重物砸死,或者敌人就蹲在你边上你没发现结果被爆菊,当然这仅仅只是FPS的乐趣之一。不管如何,FPS被公认为最适合多人游戏的游戏类型,所以在这个基情燃烧的岁月,FPS为搞基而生,因搞基而精彩。

            你的菊花,是我永远的痛


            7楼2013-01-07 18:20
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              C 简单粗暴的快乐

              并不是所有玩家都是每天有大把大把时间泡在游戏中的核心玩家,随着现在生活节奏的加快,大多数的玩家们玩游戏的目的都在于放松和发泄,显然FPS是许多玩家的选择也就不足为奇了,不需要向RPG游戏那样跑老跑去,找来找去,不需要像ACT那样因为被AI虐而摔手柄,FPS游戏的电影化不仅为许多玩家带来最震撼的享受,而其简单粗暴的突突突也让大多数玩游戏不愿意动脑的玩家十分开心(工作学习用脑已经够多了),也是这个原因,FPS被许多人称为快餐游戏,但我觉得,快餐会危害身体健康,快餐游戏又不会,何必要以此为理由对FPS口诛笔伐?存在既合理,而FPS的销量和口碑也已经证明,玩家需要它。

              现代生活让平时累的半死的玩家们越来越喜欢以看电影的心情玩游戏了,所以游戏简单+震撼就成为了许多玩家的需求


              8楼2013-01-07 18:20
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                总结:虽然本世代FPS从一个刚刚崛起的游戏类型成为王者,可喜可贺,但是FPS游戏市场还远远算不上繁荣,老牌的FPS显然“绑架”了一群有一群的游戏基友,为什么我说"绑架",因为作为搞基游戏,与自己熟悉的人搞是许多玩家的选择,所有比如,你觉得新出的使命召唤9不好玩,不想买,但是基友们都买了,怎么办?为了不被爆菊你也就只好买了。而这也是如今新的FPS游戏越来越难成功的原因所在:需要几代的用心和投资才能形成消费群体,而这些消费群体自然要从那些玩COD,HALO的玩家里挖,这就需要你做到十分优秀才行,所以现如今FPS市场山寨货水货很多,而真正的原创佳作在难以获得满意的回报后也难以维系,除非你有个有钱的干爹,所以FPS未来还有很长的路要走,不能骄傲自满。

                你期待现代战争4吗?


                9楼2013-01-07 18:21
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                  2025-05-28 18:12:29
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                  之前追到光晕吧看过了 有验证码就没回


                  IP属地:四川10楼2013-01-07 21:03
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