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详解国服合格效率究竟是多少?

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1楼线声明,这不是本吊瞎编的,是本吊从坦克世界吧里偷来的。。。。。


IP属地:江苏1楼2013-01-06 14:43回复
    首先,让我们在分析效率前先把所谓合格的标准给定义了,免得又有人拿什么黑枪蹲比,肉侦刷比之类的来废话
    一个正常的玩家,我指的正常是指开轻坦懂开眼而不是肉侦,开中坦懂游走而不是跟TD,重坦对炮,开重坦懂推线卡线而不是躲火炮旁边黑枪,这些都是玩这个游戏最基础的东西,也应该没人会有异议。
    同时它也不会故意去刷占领或者发现更不屠幼
    确认了这点,我们来看下一般效率的组成
    无论国服还是外服,效率的组成也就这3样东西
    1.输出效率:你的场均伤害,每级车各不相同
    2.点亮效率:国服中这项效率在重坦和TD上比重大幅下调,轻坦上与单车胜率挂钩
    3.旗子效率:国服中占领系数最大不超过2.0,防守最大不超过2.5
    第一.输出效率
    以下是国服效率中的各级车标准输出值以及不同类型的加权比重
    1级:100
    2级:170
    3级:300
    4级:380
    5级:600
    6级:800
    7级:1050
    8级:1350
    9级:1750
    10级:2100
    重坦 1 中坦 1 坦歼 1 火炮 1.4 轻坦 1 每1.0对应800效率
    所有该级别车辆一旦打到自己的输出值,你的伤害效率便是1.0,火炮需要打出数据上的1.4倍伤害才算做1.0的伤害效率。
    比如你开辆虎式,场均伤害1050,那么你的伤害效率比就是1.0,而1.0对应的就是标准的800效率,如果你只打了900场均,那么你的伤害效率比就是0.9,对应的效率就是800*0.9=720左右。
    问心自问,打出这样的伤害难吗?答案:不难,但是也不会很容易。
    这一个效率对于火炮,重坦以及TD来说都是他们的主要效率,因为他们不是靠侦查来拿分的,在这一点上机动性更好的车辆更容易获得发现与旗子的效率(发现,赶场或是救场都跟速度有直接关系)分数,所以在输出差不多的情况下,机动越好的车比机动差的车效率偏高就是因为这个道理。
    对于主玩火炮,重坦,TD的玩家,他们的效率直接就对应了他们的输出能力,如果你看到一个人狮子,虎王,KV,SU85什么的玩了好几千场,但效率800还不到,我只能说,这货就是个坑比无误。同时如果你发现主玩这些车的玩家场均点亮系数很高,那也非常不正常。
    第二.点亮效率
    点亮权重 场均发现多少对应多少效率
    重坦:1.0 对应50效率
    中坦:2.0 对应175效率
    TD:0.8 对应50效率
    火炮:0.1 对应50效率
    轻坦:4.0 对应200效率(同时与单车胜率结合,胜率越高的得到的效率也越高反之亦然)
    从这里我们发现了两个情况
    1、点亮效率很难成为效率组成中的大头,它一般只能占总效率的10%左右,对中坦和轻坦来说占得比重会比较大,一般中坦在得到输出效率的同时也能得到一定的点亮效率,所以他们的平均效率就是比其他类型车辆来得高,就是这个道理
    2、按照这个效率计算方法你开火炮不时去肉侦个1,2把你的效率会变高
    总的来说点亮效率除了中坦,轻坦或一些高速重坦外对于其他类型的车辆都只算得上锦上添花的那种,一般你正常游戏获得的点亮系数也就和提供的列表差不多,而按照之前说的不屠幼正常游戏,也不肉侦,那么一个正常玩家的正常点亮系数也就1-1.2之间,对于整体的效率比重也就10-15%左右。对应的数值也就100-150左右
    第三.旗子效率
    因为目前的效率计算根本没有办法计算你到底是为了刷效率而去占圈还是真的为了获胜所以占圈,所以把你占领的点数一概算进你的占领效率里了(许多人说没占完也算吗?),当然算,你占了一大半对面来救场一炮把你毙了你能说自己没贡献?还是游戏会聪明的知道什么时候你是故意占,什么时候你是真的要占?
    所以一般胜场,包括联队对刷里都可以利用这一点来刷效率,为了杜绝这一点,国服效率把占领最高限制在了2.0,也就是超过2.0也算你2.0
    一般正常打不故意占也不是全歼党的玩家,场均占领1.3左右非常正常,相信大家也同意。
    而防守比起占领更为不易,所以它的效率比重是占领的3倍
    旗子效率作为无视你的任何种车辆都可以得到的东西,在效率值的计算上是需要基于你之前的输出与发现这两个效率的。公式为
    (输出效率+点亮效率)*(0.05*你的占领系数(最大2.0)+0.15*你的防守系数(最大2.5))
    得出的效率
    比如你的占领系数是1.3,防守效率1.2,而你的输出效率是800,点亮系数150,
    (800+150)*(0.05*1.3+0.15*1.2)
    950*(0.065+0.18)=950*0.245=232.75
    你的最终旗子效率便是232.75
    这样你的最终效率便是800+150+232.75=1182.75
    这是一个输出达到场均标准,发现与旗子都属于正常玩家水平的效率
    许多人都不相信,1180放到野队里怎么都是高玩级别的,怎么可能只是个正常水平?
    但是事实便是如此,就算有些人轻坦玩的少,它的点亮分可能比较低,或者不喜欢占圈,但对总效率的影响最多也就在200以内,怎么着上900肯定没问题。
    一个人输出可能比较低,但玩的时间长了总会有点亮与旗子效率来弥补,上不了800怎么看都很不应该。我想仔细读了这个帖子的也应该明白这个道理。
    最后我们再来谈谈国服平均的600多效率,现在再来谈谈这600效率到底正常不正常,算不算合格线?
    


    IP属地:江苏2楼2013-01-06 14:43
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      2025-06-07 04:19:49
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      我效率刚过700


      IP属地:上海4楼2013-01-06 15:27
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        我打了二万七千场,才1287,感觉不行啊


        来自Android客户端7楼2013-01-07 15:15
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          听说 发图有经验八张五分不得不拿拿经验会手软顺带看看帖子顺便卖萌一下再泡个妞


          IP属地:江苏8楼2013-01-07 18:04
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