首先谈一下3ds分辨率。为什么很多人一定要说3ds分辨率是240*800分辨率呢? 铁的事实是不管2D还是3D都是240*400,所谓宽800是因为一颗像素点被分为两颗长宽比为2:1的像素,左右眼各看一半,实际大脑里面视觉中心感受到的还是240*400,3d图像要表达的分辨率也是240*400.开了3D分辨率是不会变高的,否则3:10的分辨率多么变扭。
关于任天堂下一代掌机:
最近有人传下一代机子2D模式下分辨率改为480*800,如果是,我们可以对他的屏幕做两种分析:
1。屏幕排列跟现在的3ds(xl)一样,那么势必3d模式下也是显示480*800(硬件像素480*1600)。下屏同样会提升到480*640.即同比例提升。
2。屏幕排列与现有3ds不一样。将原来高跟长比例为2:1的像素分割成两颗1:1像素。那么导致的结果是2d下上屏480*800,3D下上屏240*400(硬件像素240*800);下屏可能不提升,也可能提升为480*640.
鉴于第二种情况下3D分辨率长宽都只有2D模式下的1/2(像素的1/4),3D显示劣势明显,与任天堂主打3D违背。不可能被采取。所以下一代掌机如果上屏2D模式下分辨率翻倍,那么3D必然翻倍,下屏必然翻倍。
还有一种可能:按照老任一向的做法,同一分辨率的机型至少也要3部以上,统治四五年,那么下一代可能分辨率不提升。
还有一种可能,即便下一代分辨率提升,按照老任缓慢提升的规则,下一代分辨率也不会翻倍,可能是272*480,320*480之类的中间值。
鉴于现在数码产品更新换代的速度明显加快,下一代翻倍可能性很大,至少50%,但是在13年推可能性不大。
关于任天堂下一代掌机:
最近有人传下一代机子2D模式下分辨率改为480*800,如果是,我们可以对他的屏幕做两种分析:
1。屏幕排列跟现在的3ds(xl)一样,那么势必3d模式下也是显示480*800(硬件像素480*1600)。下屏同样会提升到480*640.即同比例提升。
2。屏幕排列与现有3ds不一样。将原来高跟长比例为2:1的像素分割成两颗1:1像素。那么导致的结果是2d下上屏480*800,3D下上屏240*400(硬件像素240*800);下屏可能不提升,也可能提升为480*640.
鉴于第二种情况下3D分辨率长宽都只有2D模式下的1/2(像素的1/4),3D显示劣势明显,与任天堂主打3D违背。不可能被采取。所以下一代掌机如果上屏2D模式下分辨率翻倍,那么3D必然翻倍,下屏必然翻倍。
还有一种可能:按照老任一向的做法,同一分辨率的机型至少也要3部以上,统治四五年,那么下一代可能分辨率不提升。
还有一种可能,即便下一代分辨率提升,按照老任缓慢提升的规则,下一代分辨率也不会翻倍,可能是272*480,320*480之类的中间值。
鉴于现在数码产品更新换代的速度明显加快,下一代翻倍可能性很大,至少50%,但是在13年推可能性不大。