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Bruiser狂徒&Brawler武夫试用指南

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一楼


1楼2013-01-05 07:46回复

    一、bruiser狂徒

    1、机甲介绍:
    中型的万金油机型,这个应该是目前所出的最全面的机型了。很受操作和地形的影响,适合对游戏有一定了解的朋友。
    可选的主武器是火神炮\机枪\突击步枪。副武器为地狱火。技能为防御增强。
    优点是通过更换配件和武器,可以灵活的实现不同战斗方式,是混战最强的机甲之一。尤其适合BAZZAR沙漠此类图。而缺点个人感觉为缺乏散热续航,并且攻击比较容易规避。

    2、战斗方式:
    狂徒的战斗方式可以大致区别为两种:近战狗斗\中程支援。
    不少朋友抱怨狂徒是助攻王,很难收到人头。在我刚开始的时候,也发现了这个问题。因为狂徒的副武器是地狱火。非常容易蹭到助攻。而人头则大部分时间需要近身收取。但我在之后的几场战斗中,看到了很出色的20+杀狂徒。发现战斗方式非常影响狂徒的发挥。

    近战狂徒三种主武器都可以选用,主武器稳定输出+地狱火的瞬间爆发,可以将大部分机甲打到残血。机甲技能防御提升也给了近战非常好的生存支持。不过狂徒的过热是非常大的问题。由于三把主武器都并非是爆发型武器(爆发型比如武夫的喷子)需要较长时间射击。地狱火又是游戏中最容易过热的武器之一。所以近战狂徒非常受过热续航的制约。一旦近身,很容易过热而缺乏自保。

    中程支援推荐选用突击步枪,稳定的弹道+较快的射速,都可以保证在中程的范围内有可观的伤害。地狱火在任何距离都有不俗的表现,用来作为支援机再好不过。但地狱火非常受地形影响。这也就是为什么狂徒在BAZZAR是混战神机,而到UPTOWN就略显无奈的原因。复杂的地形会让地狱火完全打不上人。



    2楼2013-01-05 07:47
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      3、主武器
      火神炮,狂徒最代表性的武器。中远程并不在行(偶尔可以用作中程火力压制凑助攻),近程是所有武器中持续伤害最高的。射击前需预热。等级提升后可降低预热的时间。不过这个对于熟练的狂徒来说,右手食指不断的保持预热(预热时不产生热能),预热几乎不会产生太大的影响。这也就是为什么狂徒需要一些操作的原因——不断预热+射击、地狱火锁定+发射,都会让你的右手非常的忙。不过繁琐的操作带来的是大量的近程伤害。

      机枪,中规中矩的近距离武器。射速很快,伤害比火神低。如果需要大量输出的话,必须要贴身很久。适合灵活作战的菊花流。但和狂徒相比,轻甲可以更好的完成爆菊的任务,所以机枪的出场率并不高。

      突击步枪,也就是电视机的初始武器。高射速,中距离以内都有不错的伤害。是目前我所选用的武器。个人的习惯是在中距离开始攻击:发现敌人后如果地形合适第一时间地狱火,然后持续射击贴身,等到近身后第二发地狱火也准备好了。如果地形不合适,则可以稍微拉开距离,中程磨血。这就不得不提到突击步枪的优点,中距离的稳定弹道和低过热。中距离火神不但没有精度,而且会产生大量过热,虽然伤害生猛,但是在近身的“过程”中会浪费很多输出。DPS按照个人的习惯来说的话,突击步枪应该是最好的。这货要25级才有。


      4、副武器
      很多人将狂徒和电视机作比较,其实二者的最大区别就是副武器,其他的都非常相似。
      地狱火的优点很明显,锁定,以及击中后的大量伤害。一发地狱火为6颗导弹。由于弹道的设定,转角有限,锁定不是“必中”,可以被闪避甩开。
      非常容易被有经验的玩家利用地形规避,这个是最大的硬伤。
      所以地狱火的使用,要非常谨慎的把握时机,在对方避无可避的情况下,一发有效的地狱火可以让你提前拿到人头。比如闪避CD、浮空、死角、极近距离。
      在实在没有好机会的时候,将地狱火当成弹幕用以封锁\蹭伤害,也是不错的选择。
      另:地狱火的锁定方法
      在瞄准目标后使用武器功能键,默认为鼠标中键,推荐改为鼠标侧键或者键盘按键。在红黄交替准星出现之后则锁定成功,按下发射键则会自动跟踪。


      3楼2013-01-05 07:47
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        5、天赋
        上图为现用天赋,仅供参考。
        红色为核心天赋。由于狂徒最大的问题就是过热,所以强烈推荐双降热的加点。在升级的过程中,基本上狂徒只会用火神炮,双过热的天赋可以给火神的续航缓解不少压力。
        绿色为推荐天赋,副武器射速、机动CD、闪避CD3.5%装甲值都是对于狂徒有不错的加分。其中重点得强调一下-闪避CD天赋,这个对于所有机甲都是非常强大的存在,我在上图没有点的原因仅仅是因为需要双减热而点数不足,大家有兴趣的也可以试一下将该天赋点出来,非常不错。
        因为狂徒是万精油型的机甲,不推荐极端的单系加点。
        另外顺便提一下,大家在加点有两个地方注意一下。
        第一个是独特天赋,也就是天赋中0/1这样的天赋,只能加一点,这些都是最划算的天赋,最多只能加出两个,大家在分配点数的时候,尽量以这些天赋为目标。
        第二个是垃圾天赋。也就是第三行的几个0/3,是弥补其他系的垃圾天赋,比如敏捷系第三行的装甲加强,每点仅提供0.3%的装甲值,而同样是第三行的独特天赋高级装甲加强,一点就提供了3.5%的装甲值,所以所有第三行的0/3天赋能不加就最好别加。


        6、外部配件
        攻击配件只推荐EMP或者机枪。
        EMP用于救场,无论是攻击还是防御,非常的出色。比较适合近身。地狱火骗闪避CD,等对方闪避之后立即补一发EMP,可以让你在SOLO中马上胜利。不过EMP的使用要非常熟练,否则很容易误伤。(极近距离EMP并立即修理或者搭配充电器也是一个方法)。


        4楼2013-01-05 07:51
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          定点机枪则是适用性最好的外部配件,在合适的位置架好可以带来大量的持续伤害,团队战效果极佳。个人经验是,不要将机枪放在太过于明显的地方,这样容易被敌人过早的摧毁。放在一个隐蔽但是射击广角很大的地方会带来意想不到的收获。
          比如大家非常熟悉的BAZZAR沙漠图AA点:

          至于HE手雷和定点炮塔,非常的不推荐,手雷不但繁琐,而且伤害和稳定都不如人意。炮塔则因为射速的问题,完全被机枪碾压。

          防御配件则需要根据你需要的战斗来更换。
          推荐的是团队战:奶盾、干扰阵列、探测雷达
          死斗:奶盾、修理阵列
          奶盾对于狂徒是适用性最好的防御配件,配合减伤技能可以硬吃非常多的伤害(比较恶心的打法是,站在盾边缘输出,当对方爆炸伤害比如导弹过来的时候,立即后退一步到盾外)。干扰和探测雷达是对于团队的提升。修理阵列因为在团队中很少会停下来,并不如奶盾实用,而个人战中使用则可以弥补续航。


          7、内部部件
          攻击部件,推荐散热器。-6%的武器热度,对于续航提升非常的大。如果有喜好的朋友,也可以考虑副武器装填器,10%的地狱火速度也是非常HIGH的,不过+6%的武器过热,就各见仁智了。
          防御部件,推荐-3%受到伤害,配合奶盾+技能,-1米移动速度实在无关痛痒。修理工具+15的修理速度也不错。其他的几个防御部件减成对于狂徒来说得不偿失。
          机动部件,推荐推进器,+7.5米的推进速度团斗死斗必备。如果是投入了高闪避喜好近战的,也可以选用推进器储存仓,+10%的燃料上限。

          另外关于EU扩充,个人觉得任何机甲都没有必要去扩充,无论是天赋还是配件。一个好的团队,基本没可能让你装满300+EU去交。


          8、总结
          狂徒是一款非常好用的机甲,如果你习惯了电视机,上手这个可能会有些别扭。但是如果熟练操作,狂徒在团队中就是类似于中场发动机的存在。按照自己的习惯配备武器,可以更好的发挥绞肉机的性能。
          总体来说狂徒单挑能力中等,团战能力拔尖,因为我自己是非常喜欢团队战的,以上我仅仅说明了我个人习惯的一些心得,全攻击或者全防御配备都有过尝试,感觉上并不适合狂徒,大家如果有兴趣也可以自己试验一下。


          5楼2013-01-05 07:51
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            二、Brawler武夫
            1、机甲介绍:
            前线的王者。我觉得这个称呼绝对对得起武夫。非常适合攻坚战的机型,且SOLO能力不弱。注意武夫比较吃硬件,天赋部件不全的情况下就是移动ATM,前几级会比较尴尬。适合了当风格的直男。
            可选的主武器是抨击枪\霍金斯\火神炮。副武器为TOW火箭弹。技能为不动要塞,可以变身乌龟回血==
            优点是高甲,近战爆发力、回血能力无人出其右。缺点是腿短。


            2、战斗方式:
            武夫的战斗方式简单粗暴,高度简介概括为,照脸抽,这三个字。可能有些人觉得重型近战机的定位很别扭,笨重,却要近战缠斗。
            一个网络良好的武夫在贴身中重型机甲后,伤害能力只能用惨绝人寰来形容。我在死斗模式中见过神级武夫1V4缠斗中3/4血完胜,霸气十足,实在很震撼。
            除了在据点高强度防守或者实在没时间修理,否则不推荐展开防御姿态。在开阔地中迅速贴身,在巷战中配合武器CD灵活闪避,才是武夫的战斗方式。
            要塞虽然可以很大的程度上提高你的回血能力,但是取而代之的是低移动速度。如果说你在高强度的防守中展开要塞,那么会发现对方的A机和B机轮流往你连上扔各种不明物体。。TOW EOC。。等等等等

            3、主武器


            6楼2013-01-05 07:53
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              抨击枪,武夫的初始武器,基本上也就是最终武器了。极端的武器类型,近身单次最高伤害主武器,中程轻微伤害,“远程是啥?”。TOW后接一枪可以瞬间下任何机甲半管血。使用的时候需要预判,尽量将弹面尽可能的覆盖到敌人身上,掌握好节奏,利用闪避+飞行度过武器的冷却期,然后再来一发。由于是低射速,所以非常吃延迟,如果你网络不好,一枪打歪,那真是非常的难受。要知道武夫的过热只能支持10发左右的连续射击,前提是你活的过的话。

              霍金斯,非常蛋疼的武器,高射速,高精度,代价是低伤害。如果觉得近战武夫不适合你,你也可以考虑转型传说中的远程武夫。果断抛弃。

              火神炮,使用方法见bruiser,虽然是很不错的武器,但是由于武夫是靠近身威慑力来取胜的,火神需要持续输出才可以输出大量伤害,过热和机甲笨拙的武夫并不太适合。如果仅仅是为了火神+TOW,不如用电视机,可能是我掌握的不太好,始终对于火神武夫没有太大的感觉。而且在防守的时候也缺乏了那种“敢进来就等着掉半行血”的地主姿态。


              4、副武器
              这就是大名鼎鼎的TOW了。最普适的副武器。优点是可以引爆溅射伤害,难以躲避。缺点是直来直去容易打歪。简单的操作但是有神级的效果。
              按下武器功能键TOW会在半空中爆炸,并且对20码(?我记得是这个数字,总之并不大,一个中型机甲体型那么大的范围)造成溅射伤害。对于重型或者中型机甲,时机合适可以直接朝脸射。而对于轻型机甲,也可以在其闪避路径中部引爆溅射伤害。非常的难躲。当然,要有足够的经验预判弹道和引爆时机。在拐角的敌人也可以用引爆的方法来溅射伤害。所以在各种地形都适用,实乃居家旅行杀人越货的利器。


              5、天赋

              上图为现用天赋,仅供参考。


              7楼2013-01-05 07:53
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                防御配件,-3%甲和抗暴甲都很不错。选择-3%甲主要是因为减成无伤大雅,武夫不是追击型机甲,爆发移动速度可以靠推进器来弥补,平时只要跟得上大部队就可以了。而抗暴甲的选择要比较考验信心了,抗暴甲由于要多承受子弹伤害,对于无奶盾的情况下遭遇机枪型机甲有害无利,但是有奶盾则可以规避子弹伤害。所以说在奶盾短时间内的防御,抗暴甲应该是好于-3甲的。而持续战斗,则是不利。当然,有好基友轮流给丢奶盾的话,那就果断抗暴甲了。

                8、总结
                武夫是一个风格很突出的的机甲,比较吃配件。但是一个成型的优秀武夫真的是一夫当关。死斗模式下有很好的爆菊能力,并且有要塞可续航,团队在队友的支持下就是钢铁铸造的长城。尤其是对于AA模式这样的图,我现在已经习惯了开局不运EU,直奔对方的EU点,EMP+TOW,或者丢个小机枪远程丢两个TOW,运气好了可以收个人头,抢点EU,实在不行就骚扰拖一下EU进度直接死蹲AA,就算再不济,壮烈一下,也能拖对方200左右的EU进度。这样干扰对方EU进度,让己方先启动战舰,这时候折身坐镇AA的武夫,可以大吼一声“放马过来吧!”。




                三、其他
                目前我只有这两台机到达了25级,打的也很水,
                之所以选择这两台机作为我最先练的,是因为这两台机可以完全互补。如果形势需要,我随时可以切换另外一台机,比如BAZZAR可以用狂徒团战或者武夫守AA,根据地图和团队形势来配备。我的KD率只有1.25,但是团队战胜率有70%。可能每个人的思路不太一样,我比较喜欢团队胜利,必要的时候我会用武夫来给队友换时间或者和对方掷弹大师换命。这里并不是说什么方式比较好,而是想表明以上的内容仅仅是我个人的一些心得,每个人有每个人的风格,根据自己的风格来配备出自己的机甲才能得心应手。


                9楼2013-01-05 07:53
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                  这里想补充的是给刚接触HAWKEN新手的一些建议。
                  1、死斗尽量等配件齐全有一些经验了再去,否则过去只会降低你的游戏热情。
                  2、团队战以团队优先,每个人都只顾自己经验的团队永远无法胜利。
                  3、跟紧大腿,不是说混人头,而是学习他们的操作和思路。
                  4、不要盲目,要时刻思考下一步。比如说AA模式得考虑现在是应该收集EU还是放弃那点EU经验直接去AA
                  5、勤闪避,少推进,瞄准了再开火。
                  6、人少的小服(比如北亚大洋洲)个人能力不错,但是美服才是团队战的最佳去处,因为大多数时间他们都会抱团。
                  7、刚接触游戏推荐顺序:团队模式熟悉机体——AA模式混经验游戏币——死斗混大量的经验
                  8、时不时留意下官方信息,或者到贴吧看看有没有搬运工,HAWKEN的福利很不错
                  9、== 游戏有俺们做的渣汉化补丁,17173上有下的。


                  10楼2013-01-05 07:53
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                    从群里过来给WZ LZ幸苦


                    11楼2013-01-05 08:05
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                      翻译的名字各种帅气呀~


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2013-01-05 09:32
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                        好贴,顶起来


                        14楼2013-01-05 10:33
                        回复
                          LZ人才啊


                          IP属地:北京15楼2013-01-05 13:27
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