尺寸400x300 以上文参数的基础下,改:
发光贴图:预置为中,模型细分为50;
灯光缓冲:倍增0.8左右,细分为400~800 (一般我400~600)。
rQMC采样器:适应数量0.8~0.9。噪波1。
[这里重点说一下rQMC采样器的适应数量这个参数,0.001~1的值 。一般跑正式小光子图完后为了保险
等染完,如果墙上出现明显的大黑斑,这时降低适应数量(如原0.9降为0.85)再重跑小光子图可以解决]。
颜色映射一般为线性模拟真实暴光,染出的小图不够亮可调变暗倍增,变亮倍增设得合适可让强光区效果
更好。
染大图。
图样采样:自适应细分/Catmull-Rom;自适应细分:最小0~2,最大1~5(指使用值范围)。
(我一般用0:1选条墙边或桌边…反正就是边!--局部染看效果,不够锐就提高~一般1:2合适了)。
rQMC采样器:噪波0.001~0.5 (一般我先0.5选个墙面局部染一块,如果颗粒明显,再降着染……
0.001是你时间充足的时候用的参数)
还是老话,勤能补拙,多做图对VR的认识就越深刻…
貌似说完了…太少了?那再提醒局部渲染是很关键滴~~
如VR渲染中有时出现莫名其妙的小黑块,选择发光贴图里的细节增加然后局部去染。
还有比较重点的是:细心的你注意到我上面的渲染设置中最大深度一直是1,这样能减少很多渲染时间。
但场景里有玻璃就比较麻烦了,特别是玻璃后又有反射物体,如:不锈钢、镜子,这时候被玻璃挡的反射
物体就染出一团黑。你可以把最大深度值调为2,再局部染那块;如果玻璃后又有玻璃,然后才到不锈钢,
那最大深度值为3,类推……
场景中有树之类面片多如麻但只是陪衬的东西,隐藏先高参数染完大图,再取消隐藏低低低参数局部染
树,这样比后期PS贴树上去真实多多多了��