游戏这东西本来就应该如同文化和艺术(第九艺术?)一样走多样化的道路,在其表现形式上不断创新,创新方式有很多,大杂烩算是一种,比如轨迹系列把战棋和回合结合了,各种动作游戏把解密加入等等。。。动作+收集+装备也有很多,甚至FPS都有装备设定。。。而以“借鉴”著称的暴雪则在WOW中加入了各种元素,想玩啥(牧场物语,口袋妖怪,植物大战僵尸
),里面都能找到。。。
我不是做游戏的,我只能说我看过玩过的,具体怎么更新游戏方式还得做游戏的人自己去想。。。
就拿最古老的回合制游戏 下棋 来说(这个绝对不会被取代的)就是需要深思熟虑来慢慢下,只能回合(游戏做成这样就蛋疼了,不过也可能会牛X?)
之前在暗黑3吧混的时候也有一大堆人说暗黑的操作模式不好,应该改为ACT(wsad控上下左右)的而不是鼠标流,刷刷刷不好,要改成XXX(忘了。。。)但,那还是暗黑么?
也见过DoTA玩家嘲讽LOL,说是1亿手残玩家的梦想。。。不过玩的人还是很多的?
玩个游戏而已,没有必要那么多的优越感。。。
人是不同的,不同类型游戏,有不同的受众,喜欢什么东西是自己的事,又没妨碍到他人。。。
至于大势所趋。。。怎么可能会有一条路所有人都去走????

我不是做游戏的,我只能说我看过玩过的,具体怎么更新游戏方式还得做游戏的人自己去想。。。
就拿最古老的回合制游戏 下棋 来说(这个绝对不会被取代的)就是需要深思熟虑来慢慢下,只能回合(游戏做成这样就蛋疼了,不过也可能会牛X?)
之前在暗黑3吧混的时候也有一大堆人说暗黑的操作模式不好,应该改为ACT(wsad控上下左右)的而不是鼠标流,刷刷刷不好,要改成XXX(忘了。。。)但,那还是暗黑么?
也见过DoTA玩家嘲讽LOL,说是1亿手残玩家的梦想。。。不过玩的人还是很多的?
玩个游戏而已,没有必要那么多的优越感。。。
人是不同的,不同类型游戏,有不同的受众,喜欢什么东西是自己的事,又没妨碍到他人。。。
至于大势所趋。。。怎么可能会有一条路所有人都去走????