首先解释一下什么是所谓的 “极限出刀”
简单的说就是第一刀 达到最基础的3m之上
而我说的技巧就是使出刀刀距在最大极限上在增加近1m远的出刀技巧
这里出了一个问题有人会喷我说巨刃的原始设定就没那么长的刀距 怎么可能打出来?这个是类似管道的极限4m刀 是一种出刀角度的技巧和游戏本身的一种不严谨造成的不是bug的bug
“要练习我的出刀技巧和以后的后续技巧 最好还是把我给你们的催化剂优化完了再说”
( 因为显卡的优化调本身就属于一种你们说的超刀的调整 是一种在基础的fps之上的优化调整 这的东西一直都在一些主流战队核心队员掌握的 地位就像大家都是72时的101一样 至于效果就是让 101 有一种20的刀距和速度 但是不卡屏 就是抛开技术因素对待别人在相同的你们所谓的控制台参数下 你一定是刀距和3刀都要比他快一些 当然要是延迟差50开外或是机器配置差 3000以上 你就当我没说 但是优化后的效果是显而易见的 多多少少总会有一些优势 而刀的技巧就是把这种小的优势“极限的扩大”)
简单的说就是第一刀 达到最基础的3m之上
而我说的技巧就是使出刀刀距在最大极限上在增加近1m远的出刀技巧
这里出了一个问题有人会喷我说巨刃的原始设定就没那么长的刀距 怎么可能打出来?这个是类似管道的极限4m刀 是一种出刀角度的技巧和游戏本身的一种不严谨造成的不是bug的bug
“要练习我的出刀技巧和以后的后续技巧 最好还是把我给你们的催化剂优化完了再说”
( 因为显卡的优化调本身就属于一种你们说的超刀的调整 是一种在基础的fps之上的优化调整 这的东西一直都在一些主流战队核心队员掌握的 地位就像大家都是72时的101一样 至于效果就是让 101 有一种20的刀距和速度 但是不卡屏 就是抛开技术因素对待别人在相同的你们所谓的控制台参数下 你一定是刀距和3刀都要比他快一些 当然要是延迟差50开外或是机器配置差 3000以上 你就当我没说 但是优化后的效果是显而易见的 多多少少总会有一些优势 而刀的技巧就是把这种小的优势“极限的扩大”)