先说地图的总体结构。大多数幽灵图,长方形,如果中间画个十字(想象一个胖胖的“田”字),则
#和鬼出生点在短轴两段,A和B两个包点在长轴两段。#家可能会离一个包点稍近,但是从鬼家到包点的距离不会比#家远太多。地铁、地下、机场、海底、狼穴、武器,大致都是这个Style。这样的设计其实有一定合理性的,因为#和鬼可以从出生地出发对攻,也可以各自去抢占包点。对攻比如地铁的车厢,地下的河道/走廊,机场的中央广场、海底的圆孔/中桥,狼穴的A广场/台阶,武器的中间大片地带。像遗迹这样的已经是比较异类了。抢包点各自看本事,但双方大致都有机会。