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随便说说对【隐匿大厦】的看法

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要熟悉一个新的幽灵图,就我这点不算聪颖的天资,做#做鬼各二三十局,应该差不多了。最近比较忙,还没达到这个数,所以现在只是随便说说,也许明年回来看,会觉得现在的观点很搞笑。


来自手机贴吧1楼2012-12-25 23:42回复
    警部狙击手能直接打到对面。。擦,,,,然后就有人说g了。。。地图对猥琐之警极为有利,但匪下包,警没有赢的机会。。


    IP属地:四川来自手机贴吧3楼2012-12-25 23:52
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      图不错,对喜欢利用地形打的玩家有利。。。最好的两个图是屋顶机场(手上技巧)和地下研究所(地形技巧)。。


      IP属地:四川来自手机贴吧4楼2012-12-25 23:55
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        先说地图的总体结构。大多数幽灵图,长方形,如果中间画个十字(想象一个胖胖的“田”字),则#和鬼出生点在短轴两段,A和B两个包点在长轴两段。#家可能会离一个包点稍近,但是从鬼家到包点的距离不会比#家远太多。地铁、地下、机场、海底、狼穴、武器,大致都是这个Style。这样的设计其实有一定合理性的,因为#和鬼可以从出生地出发对攻,也可以各自去抢占包点。对攻比如地铁的车厢,地下的河道/走廊,机场的中央广场、海底的圆孔/中桥,狼穴的A广场/台阶,武器的中间大片地带。像遗迹这样的已经是比较异类了。抢包点各自看本事,但双方大致都有机会。


        来自手机贴吧5楼2012-12-25 23:55
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          隐匿大厦的结构基本上颠覆了传统幽灵图的风格。长方形依旧,但#家和鬼家在长轴两端,而两个包点都在#家门口,无论是对攻还是抢包点,我的第一感觉都是:对鬼不利。为什么呢?让我慢慢分析原因。


          来自手机贴吧6楼2012-12-25 23:58
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            对攻失衡,主要因为双方在长轴两端,而不是短轴。短轴上面对攻,宽度比较大,方向也就自由,#鬼比较平衡,想想刚才说的那些对攻区域,是吧?长轴上面对攻,宽度受限制,鬼的腾挪空间小了,再加上大厦的走廊分两边,局限更厉害。


            来自手机贴吧7楼2012-12-26 00:01
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              从对攻角度,以前的幽灵图很多都是给鬼一点海拔优势的。空降容易,要飞天就不行,所以居高临下的一方总是占点便宜。地铁、地下、机场、狼穴、武器,都是鬼居高临下。遗迹更是夸张,#要占领上层难度很大,这也是遗迹偏向鬼的重要原因之一。反而海底因为开局高度一样,鬼也没有太多空降对攻的起点,所以很少看到海底开局有很激烈的中间火并。


              来自手机贴吧8楼2012-12-26 00:07
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                大厦呢?鬼基本上也没有海拔优势,除了速度快的可以尝试上梯子抢管道,其他基本上平起平坐。可惜的是管道在#家附近就有入口,然后。。。就没有然后了。


                来自手机贴吧9楼2012-12-26 00:09
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                  长轴好啊 爆破狗喜欢 一拉枪突突死一推


                  10楼2012-12-26 00:11
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                    不好玩+1


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2012-12-26 00:12
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                      好了,接下来是抢包点问题。之前的幽灵图,大多数在抢包点的距离方面,#和鬼差异不太大。如果#占了近距离优势,一般鬼会有海拔优势,大家基本扯平。地铁A点#近鬼高B点扯平,地下A点#近鬼高B点扯平,机场AB都是#近鬼高,狼穴B点扯平,武器AB点都是#近鬼高,遗迹A点#近鬼高。


                      来自手机贴吧12楼2012-12-26 00:18
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                        大叔的帖子必须顶啊!大厦玩了好几次,看着小地图还迷路,找不着北了,而且雷包掉了到底在哪层楼都搞不清


                        IP属地:浙江来自手机贴吧13楼2012-12-26 00:19
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                          有没有发现我说漏了哪些?对喽,是故意漏的。狼穴A点鬼的距离比#只远一点,又有空降优势,一般野战有一两个猛鬼,狼穴#在A区完全没机会,经常扎堆乱扫然后死光光。遗迹B点鬼的路线近也有空降优势,所以除非#能快速冲刺去抢,否则遗迹B点就是#的噩梦。其实遗迹A点因为鬼占高度,而#没有像样的立足点,所以还是吃亏,这个参见之前对攻篇的描述。


                          来自手机贴吧14楼2012-12-26 00:23
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                            还漏了啥?对了,海底!我觉得海底的两个包点设计有点欠曰的意思,太偏向#了。首先是到包点的距离,鬼的优势几乎为零,更麻烦的是包点的制空权#可以轻松抢到手,所以,有没有发现海底其实是个#优势图?幸好海底的包点底层,还有那么一些让鬼发挥的空间,否则真的废图了。


                            来自手机贴吧15楼2012-12-26 00:26
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