2012/08/28
【媒体】腾讯专访姚仙 仙剑6尚未定型
[导读]现在RPG的情感高度我觉得也很不错啊,可能很多感动都是第一次的感动,大家都有这种情怀吧。因为游戏毕竟还是年轻人玩的嘛,然后年轻人对这样一个情感理解的口味都越来越“潮”了吧。
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姚壮宪出席百家游坛“游戏与文学”沙龙
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工长君(左)与姚壮宪出席百家游坛“游戏与文学”对话沙龙
腾讯游戏讯 8月28日消息(Septem),腾讯游戏频道 (微博)旗下品牌栏目《百家游坛》第12期线下沙龙活动在北京成功举办。
本期线下沙龙活动以“游戏与文学”为主题,腾讯游戏频道特别邀请软星科技(北京)有限公司总经理“仙剑之父”姚壮宪、上海烛龙信息科技有限公司总经理张毅君、知名网络作家江南、燕垒生、管平潮、宁昼担任嘉宾,与在场众多媒体记者、游戏从业人士及玩家,共同探讨游戏与文学之间的关系。活动前,腾讯游戏频道记者专访了仙剑之父姚壮宪。采访中姚仙谈到了正在制作中的《仙剑5前传》的详细情况和自己对单机游戏市场的看法,以及对中国玩家们的感谢。
以下是访谈全文:
腾讯游戏频道:今天您再次和工长君见面,有没有什么期待?期待交流些什么?
姚壮宪:平常有些事我们在QQ上也有在交流,并不是说我们不见面就没有交流啦。
腾讯游戏频道:仙剑5前传和仙剑5相比,这次除了新的剧情之外还有其他的改动吗?战斗系统、游戏画面和仙剑5完全一样么?
姚壮宪:剧情方面加上支线的话长度比仙5正传长很多。游戏的画面也提升不少,但并不是在引擎上去提升画面,而是在画工上,因为引擎和仙5是相同的引擎,引擎本身是没有变化,但是我们在美术的投入上相比仙5又增加了很多好手,3D和2D的都有,尤其是在二维上我们一下增加的很多,他们在头像、人设、游戏的界面、游戏里的贴图等等(都有提高)。建模的话也吸取了仙5当时的一些经验,但是仙5的建模部分有好有坏的,因为里面有我们自己内部做的也有很多不同来源的外包的,我们会看哪些外包做的是比较得到玩家肯定的,那我们就会加大对他们的投入让他们这次做更多,所以这次的整体水平会有所提升。
腾讯游戏频道:很多玩家对李逍遥在仙剑5中的出场很感动,但又不太满意他的形象转变。这次仙剑5前传还有他的戏份吗?
姚壮宪:剧透我就不能说了…不管有或没有我都不能说(笑)。李逍遥的形象如果一直不改,隔了这么长时间再出来,这并不是创新,如果1代这样2代是这样我到5代让他出来还是那个状态,这样子并不真实,所以改变是一定要有的。站在一个人的成长历程上,从少年青年到中年这个过程、人生的一个起伏和变化都有前因后果。不会说一个人永远是那个样子。
腾讯游戏频道:李逍遥的转变跟您的转变有关系吗?
姚壮宪:嗯……(姚仙陷入了思考)当然我们设定人物时总会或多或少带一些个人对人生的感悟。在我们整个创造团队当中有些人负责设定某个人物、或者说在设定时提出讨论会采用谁谁谁的一些想法,所以或多或少会带有某个制作人员(包括我)的一些个人想法情感。这也不是刻意的,不知不觉就会带进去,这样的话设定的人物也才会有灵魂。所以像李逍遥这样一个人生的变化,坦白说挺残酷,但我觉得这样才比较“接地气”。我们不想做一个一点都不接地气的人,这样显得这个故事的情感很不真实,所以我们会这样做。也许这样会打破某些人的梦幻,不过很多事情接了地气,真实才能显真情。
腾讯游戏频道:您对这次仙剑5前传的销量有什么期待?