步兵
GDI的跟NOD的最基础单位,但是在我看来2者的差别好比火箭兵跟突击队的差距,他们的特殊技能决定了一个是核心作战单位,另外一个只是炮灰或者堵碉堡的工兵而已。NOD的步兵如果你仅仅把他当作步兵来使用那就错了,其实他有很高的价值来弥补NOD对付坦克单位和高射炮的无力之处,以后我会对其做相信讲解.


火箭兵
哎,不多说了想必大家玩过以后都有这样的感慨:又是同样的兵种怎么差距就这么大呐?(重点是射程!射程!)
不过这个单位到了后期都没有太大的价值,顶多NOD的可以拿来勾引勾引反正死了不心疼^^


突击队
GDI跟NOD的突击队都很牛逼各有千秋,拆老家的不二人选,不过NOD的突击队更注重肉搏一些而且MM有了套子以后可以很**的哟~


狙击队
两者的差别无疑是伤害和血量,值得一提的是GDI的狙击需要在炮灰(步兵或者ZONE TROOPERS)掩护下才能干掉实力相当的MG,而圣徒皮糙肉厚虽然攻击略差一点但是可以硬刚一个实力接近的MG(一般而言用圣徒换MG是很不核算的买卖)估计二者单挑还是圣徒占优


ZONE TROOPERS/黑手
步兵系克制车辆的最佳人选,在上几个版本当ZONE TROOPERS没有冲刺的时候那单位可以完全被我们遗忘。二者都有非常客观的输出但是射程太短导致很可能还没近身已经没什么作为了,所以派他们上去的时候一定要选取合适的炮灰作掩护噢^^


GDI的跟NOD的最基础单位,但是在我看来2者的差别好比火箭兵跟突击队的差距,他们的特殊技能决定了一个是核心作战单位,另外一个只是炮灰或者堵碉堡的工兵而已。NOD的步兵如果你仅仅把他当作步兵来使用那就错了,其实他有很高的价值来弥补NOD对付坦克单位和高射炮的无力之处,以后我会对其做相信讲解.


火箭兵
哎,不多说了想必大家玩过以后都有这样的感慨:又是同样的兵种怎么差距就这么大呐?(重点是射程!射程!)
不过这个单位到了后期都没有太大的价值,顶多NOD的可以拿来勾引勾引反正死了不心疼^^


突击队
GDI跟NOD的突击队都很牛逼各有千秋,拆老家的不二人选,不过NOD的突击队更注重肉搏一些而且MM有了套子以后可以很**的哟~


狙击队
两者的差别无疑是伤害和血量,值得一提的是GDI的狙击需要在炮灰(步兵或者ZONE TROOPERS)掩护下才能干掉实力相当的MG,而圣徒皮糙肉厚虽然攻击略差一点但是可以硬刚一个实力接近的MG(一般而言用圣徒换MG是很不核算的买卖)估计二者单挑还是圣徒占优


ZONE TROOPERS/黑手
步兵系克制车辆的最佳人选,在上几个版本当ZONE TROOPERS没有冲刺的时候那单位可以完全被我们遗忘。二者都有非常客观的输出但是射程太短导致很可能还没近身已经没什么作为了,所以派他们上去的时候一定要选取合适的炮灰作掩护噢^^

