雷亚游戏吧 关注:242贴子:456
  • 6回复贴,共1

雷亚游戏—iOS千人5星评价游戏Cytus幕后功臣 (转字数位时代)

只看楼主收藏回复

此篇也是转载自数位时代
文放二楼以下数楼....


1楼2012-12-18 01:32回复
    在任天堂Wii的一系列体感游戏问世前,以DDR跳舞机为代表的音乐节奏游戏,应该是唯一,也是玩法上最「引人注目」的游戏类型。之后的吉他英雄、太鼓达人、应援团、战鼓拍打碰等同类型系列游戏,也都在各自,甚至跨平台创下堪称经典的表现,而在iOS、Android兴起的后PC触控时代,这个死忠粉丝众多的游戏类型,似乎也准备好迎接下一个经典—由台湾雷亚游戏所开发的CYTUS.


    2楼2012-12-18 01:32
    回复
      这个1/12号才正式在苹果App Store上架的音乐游戏,曾在iPhone类别拿下12国第一、iPad类别拿下25国第一的骄人成绩,在推出一个多月后,Cytus在台湾区接近2000个的评价仍然是5颗星满分,而评论则是破千则的惊人水准,光看这些数字,跟许多世界级的游戏App相比也毫不逊色,而一手打造Cytus的雷亚游戏,却是民国100年才创立的公司.


      3楼2012-12-18 01:32
      回复
        不过,公司成立虽不到一年,雷亚游戏团队的许多成员,却是早已合作多次的夥伴。身为公司执导兼公司发言人的李勇霆,跟公司的另一个创办人游名扬,虽然大学念的都不是游戏,甚至也非资工相关科系,跟许多台湾的六、七年级生一样,对游戏始终有股无法磨灭的热情,因此虽然对台清大毕业的他们来说,比当游戏开发者待遇、前景好的工作多的是,最后还是踏上了这条梦想的"不归路".


        4楼2012-12-18 01:33
        回复
          为何公司的第一个产品,会选择偏利基市场、成本较高的音乐节奏游戏?对外人来说也许难以理解,但由於进入游戏产业之初,首二款代表性作品就是大型机台上的音乐游戏,对团队来说,选择音乐节奏游戏,不仅合理,也是再自然不过的选择。不过,iOS尽管是个新的游戏平台,音乐节奏游戏的市场,却早被Konami、Bandai等大厂盘据,Cytus能杀出一条血路,除了凭藉与众不同的风格介面,以及扎实的音乐内容跟机制外,让玩家只需花1.99美元便能买断整个游戏,而不须日后为了新曲目、内容再掏腰包,也是关键之一.


          5楼2012-12-18 01:33
          回复
            李勇霆表示,会采取这种模式,是因为他们希望Cytus能成为玩家心目中的经典—就像之前许多音乐游戏前辈一样。目前正为下一个大作准备中的雷亚游戏,期许自己能成为让国内软体人才都向往加入的国际级独立游戏开发商,而从他们初试啼声的情况来看,以往看起来离台湾很远的梦,似乎顿时变得触手可及了.


            6楼2012-12-18 01:33
            回复
              以上.
              ~~~~~~~~~


              7楼2012-12-18 01:34
              回复