从大型机台磨练实力
「原以为音乐游戏牵扯的图量跟程式比较简单,没想到里面蕴含很多精髓,是外行人看不出来的,」游名扬回想当时,音乐品质就是最难跨越的门槛。对比日韩大厂花大钱买下授权音乐,他们刚开始只是请朋友帮忙作曲,就连学了20多年钢琴的李勇霆也下海写歌。直到后期才开始和专业作曲工作室合作,光是寻找合适的音乐,就成为开发过程中最长的磨合期.
而商业游戏对介面流畅与精致程度的要求,更和学生时代的专案完全不同。以前按钮只求按下去能发挥功能就好,现在还要顾及按钮效果及接续而来的转场画面。最重要的是,大型机台除了游戏好玩外,通路跟硬体维护才是成败关键.
开发软体出身的大夥,对硬体没经验,却要自己找木箱厂、自己布线,还要亲自全台走透透修机器,最远还修到上海去。「在过程中不断流失买家和玩家,买家觉得维修麻烦就不想买,硬体故障玩家有不好的游戏体验也不想玩,」李永霆表示.