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关于将神的拉阵技术改进

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曾经在斩魂中流传着一种将神神技——拉阵!即在阵法效果快要触发前把阵拉回身边,使周围敌人立即被阵法效果击中,无论是刷图还是PK都是神技。
然而在12年11月底的合服期间,万恶的青龙削弱了将神的阵法和雷形态的箭矢落地效果,使阵法效果快触发时增加了预警(阵法中间有能量球出现),使得拉阵过后阵法效果仍然留在原地,而拉来的阵则丝毫没有意义。之后神技就变为了废柴。
但在此,我要严肃的告诉大家,拉阵并没有沦为废柴。经我上百次刷图考证研究后,发现拉阵只要稍加改善仍然是神技!
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IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2012-12-17 18:29回复
    下面我为大家介绍如何将拉阵改善:
    经本人研究后,阵法有2种用法,一种是以阵法为主,将敌人引进或控制在阵内,全程在阵内杀死敌人,在原地自然的等待阵法触发。但此方法不适合PK,只适合刷图。
    另一种,有心人会发现阵法的预警时间通常在阵法能量达到8—9点之间,也就是说在此时拉阵是无法拉回阵法效果的,但是在预警时间前一点时间拉阵时就会把效果拉回来。
    有人会问,在PK时这么早拉,这段时间内对手不就跑了?不用担心,只要在拉阵前控制住对手就能拖住时间。比如用浮空技能后拉阵,对手在落地到起立时间内会消耗2秒左右,而按一个空格键只是一瞬间,这时及时压制对手行动就能成功让阵法效果击中对手。或者在拉阵前使用能造成对方高硬直的技能,就能使对手暂时无法行动,然后马上拉阵再压制对手,阵法效果也能成功击中对手。
    ————————续写中,楼下勿插——————


    IP属地:江苏来自手机贴吧6楼2012-12-17 18:51
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      本人的拉阵时间一般在读完6点之后再拉阵,拉阵时存在一个微妙的时间差,即武器飞起瞬间和武器回到身边的时间差。在自身离阵法距离越远时,武器飞回的时间就越长。另外,在刷图时,拉阵的武器会击中沿途的怪群,击中的怪物越多,武器飞回的时间也会在次增加。因此,拉阵时间(武器飞回时间)=武器飞行时间(人与阵的距离所需时间)+武器飞行追加时间(击中怪物的数量而随之增加的时间)。
      这个公式不论刷图还是PK都是通用的。而PK场,因为场地空间的限制和对手只有一人的缘故,拉阵过程所需的时间极短,就算武器飞回时击中了对手,大概也只需要1.5秒,那么拉阵的可选时间段就是阵法能量在6—8点之内。而刷图的拉阵时间只需要在预警前的任何1秒都可以,毕竟怪物的智商那么低……
      好了,关于拉阵问题就到此写完了,有问题可以问。


      IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2012-12-17 19:08
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