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【wow】萨满的技能,属性,优先级

只看楼主收藏回复

这里要感谢吧主小正太给的指导~~~哈哈,都是聊天记录,被我复制下来啦
因为守望是萨满,天赋是【恢复】和【元素】,所以这里介绍的是作为奶萨和元素萨要注意的一些地方,当然,对于高手来说,这些都太肤浅,对于还不太懂得小白来说,这些可以解决暂时的疑惑。等到满级之日,萨满玩家们还需要更多研究和体会。
这些都来自NGA玩家们的总结和吧主小正太的心得,在这里要好好感谢他们。
如有雷同,算我抄你


1楼2012-12-14 18:06回复
    首先是【治疗萨满】的【属性优先级 】
    智力=法术强度>精神>急速(871前,或者3764前)>精通(50%)>暴击
    智力是我们的主要属性。
    它按照1:1的比例转化为法术强度并且微弱的提高法术暴击,
    按照90级的人物来说,2533.66智力=1%法术暴击,
    除了极少数装备外,你应该尽可能多的获取智力高的装备、宝石和附魔,锁甲上提供的智力是你智力的主要来源。
    【请注意,穿着所有的锁甲装备可以提供你5%的额外智力,所以请不要穿着锁甲以外的任何装备。】
    5.0智力不再是回蓝公式的一部分,并不会提高精神的价值。
    但是智力跟我们的复苏专精配合,通过转化为暴击来提高回蓝,也同时变相的提高了法力回复。 


    2楼2012-12-14 18:08
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      除了水之护盾和复苏以外,精神是我们法力回复的主要来源。
      熊猫人之谜拥有固定的法力池,堆智力不影响我们的法力回复,所以法力回复更多的要将目光转向精神。
      熊猫人之谜的一个有趣的地方是你一定要弄清楚你需要大概多少的精神值,这个值根据你们团队的DPS实力,战斗时间和自己的技能释放来决定,你需要自己控制精神在某一个合适的值上。值得注意的是,每多一点精神就相当于少了一点急速、暴击和精通。
      【精神可以通过宝石、附魔、药水、宝石和食物来提高。 】


      3楼2012-12-14 18:09
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        对于初级傻馒玩家来说,主要堆智力 再是精神 最后急速 其他属性别管


        5楼2012-12-14 18:11
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          单目标法术之【治疗波】
          这是我们拥有的低耗法术。
          它的HPS很差,但是它的HPM是最强的(仅次于涵盖了4个以上目标的治疗之泉图腾、治疗之潮图腾和治疗大雨),并且如果暴击,它将返还高达148%的魔法消耗。
          使用治疗波雕文,你可以在每个治疗波上获得一部分自我治疗(20%),在5人本中很棒。
          不幸的是随着发展到后期,越来越高的伤害承受迫使治疗者放弃治疗波转而寻求更强大但是耗费更多的治疗法术。


          6楼2012-12-14 18:13
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            单目标法术之【强效治疗波】
            比治疗波更强大的治疗法术,特别是当你的治疗目标生命足够低的时候,你能获得非常高的收益,
            虽然在初期,它那很长的施法时间使得我们用这个法术的时候比较艰难,但是它的好处是配合潮汐奔涌效果可以变得非常多才多艺,
            但是过多的使用这个技能是有很大的代价的,因为如果你过多的使用这个技能,你将会很快空蓝。
            即使你全程保持复苏/潮汐奔涌的效果,这个法术的HPS仍然比治疗之涌低,并且HPM不如治疗波。
            


            7楼2012-12-14 18:14
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              单目标法术之 【治疗之涌】:
              这是我们最昂贵的快速治疗法术,当情况危急并且你来不及使用强效治疗波时,请用这个法术。
              潮汐奔涌效果可以提高这个法术30%的暴击概率,通过复苏,理论上可以给我们更多的法力回复量。
              跟治疗波和强效治疗波相比,这个法术是更加强大同时也更加昂贵的,它拥有最高的HPS以及法力消耗量,如果你频繁使用,意味着你会很快被榨干,如果不考虑法力值的问题,这个法术是我们目前为止最优秀的治疗法术。


              8楼2012-12-14 18:16
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                单目标法术之 【激流】:
                激流在我们的治疗法术中扮演一个非常重要的角色,不仅是因为它的被动效果,而且因为它是我们唯一的瞬发法术和唯一的可控hot
                。这个法术的被动效果作用于治疗波、治疗链、强效治疗波和治疗之涌,并且同时提供一个hot,这在团员不断承受伤害的情况下是非常好用的。由于这是一个瞬间治疗量低但是持续时间长的hot,
                如何取得最大的治疗量和最小的过量治疗,这个问题是比较棘手的。
                这个法术拥有6秒的冷却时间,通常用来保持潮汐奔涌的buff以及应对低强度的伤害。
                如果配上雕文,则可以让这个法术变成一个更偏重于hot的技能并且不再具有冷却时间,但是不幸的是同时也失去了90%的初始治疗效果,再加上可能损失的法力效率(潮汐奔涌效果)和过量治疗,如何正确使用这个法术是一个恢复萨满的必修课。


                9楼2012-12-14 18:18
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                  首先团队的伤害有这么几种:
                  单体持续性掉血;单体瞬间大伤害性掉血;团队多人持续性掉血;团队范围大型伤害这几种伤害之间的组合形式,
                  当面对以上四种伤害时,我们奶萨都有相应的应对方式;激流可以应对持续伤害;治疗波,强效治疗波和治疗之涌可以用来应对单体的掉血根据伤害决定,
                  团队掉血持续小掉血依然激流或者给出治疗之泉,激流和治疗之泉能够很好的应对分散和集中机制;
                  大型伤害也有两种机制,一种分散一种集中,过于分散对于任何治疗都不利,所以根据站位来使用治疗链和治疗之雨进行团补必要时可以开启升腾来进行抬血;
                  如果BOSS伤害过大,血线过低,治疗之潮是非常给力的技能,瞬间能抬起多人的血量,当然面对站位集中开启灵魂链接是很不错的;
                  不过无论哪种情况注意好BOSS的时间轴卡好大技能CD是最好的方式。


                  10楼2012-12-14 18:19
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                    【奶萨属性】
                    精神大于智力大于精通大于暴击大于急速,
                    因为初期都会非常缺蓝,尤其在低等级装备的支持下,所以精神是第一属性
                    ;智力不再增加回蓝了,只会增加你的法术强度和暴击,他决定着你一口刷多少;
                    奶萨的精通是血越少刷的越多,在5.0拥有精通光环的情况下,精通属性可以根据自己考虑的,感觉面板拥有55%以上足够;
                    暴击初期都不好堆,而且比较看脸,所以装备提供的基础就够,不需要刻意重铸
                    ;急速,点出天赋先祖迅捷的5%后,可以不需要太可以堆急速


                    11楼2012-12-14 18:21
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                      【元素萨属性取向】
                      元素的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。
                      一个简略的收益公式是:智力>15%的命中/精神>急速>精通>暴击
                      注:暴击/急速/精通的权重根据雕文和天赋的选择而产生变化,因此定期生成适合自身的属性权重是很重要。
                      像这样的基础建议很容易脱离您的具体情况。
                      更详细的在什么情况下能用和将用什么在属性和取向的指南中。


                      12楼2012-12-14 18:23
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                        【优先级列表】
                        【单目标木桩】
                        1.当烈焰震击dot剩余1跳时施放烈焰震击
                        2.若选择90级天赋怒火释放,则施放元素释放
                        3.当熔岩爆裂CD结束且目标有烈焰震击时施放熔岩爆裂
                        4.闪电之盾6-7层时施放大地震击注:亦可在3层以上且即将需要刷新烈焰震击时施放(即dot剩余时间超过5秒),更多大地震击使用技巧参阅晋升一节。
                        5.若选择90级天赋元素冲击,则施放元素冲击
                        6.当火元素图腾CD结束时施放火元素图腾
                        7.当未激活火图腾且火元素图腾CD多于15秒时放下灼热图腾
                        8.施放闪电箭


                        13楼2012-12-14 18:27
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                          【额外说明】
                          单目标中 ,未选择怒火释放时,不要使用元素释放,闪电链DPS低于闪电箭。因为闪电链触发元素过载的概率为闪电箭的1/3,并同时降低滚雷伤害和触发率。闪电链蓝耗更高,将会导致快速空蓝或浪费时间。
                          通过雷霆风暴回蓝。


                          14楼2012-12-14 18:28
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                            【移动】
                            围绕是否使用脱缰雷霆雕文,有两种移动战输出模式。
                            【使用脱缰雷霆雕文】:使用闪电箭作为唯一循环法术,触发瞬发熔岩爆裂则施放熔岩爆裂。鉴于其施法时间很短(无急速时1.5秒),你也可以停下来施放它或者当你必须不停移动时开启灵魂行者的恩赐。
                            【不使用脱缰雷霆雕文】:如果不使用脱缰雷霆雕文,你将使用一个不同的循环。
                            1.当其可用时施放灵魂行者的恩赐并使用木桩循环
                            2.施放元素释放;因为元素释放持续时间只有8秒,你应该尽快消耗
                            3.当触发瞬发时施放熔岩爆裂,或当其CD结束且周围安全时站定读条
                            4.当火舌武器30%火焰伤害加成被触发、熔岩爆裂正在冷却、目标身上dot剩余不足4跳时(约7.5秒)施放烈焰震击;或当烈焰震击dot剩余1跳时施放
                            5.施放大地震击
                            6.法力值过低时施放雷霆风暴(通常不会发生)
                            7.什么都不做直到上述任意一项可用
                            由于上述循环更为复杂,当移动战会出现第七点时通常建议使用脱缰雷霆雕文。


                            15楼2012-12-14 18:32
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                              【AOE】
                              这里假设你有三个或三个以上目标。
                              1.AOE阶段开始前施放熔岩图腾。如果拥有图腾投掷技能,将图腾放置在能发挥最大效果的地方2.五个目标以上释放地震术
                              3.施放闪电链额外说明:雷霆风暴需要在7目标以上才能提高DPS,且要求站在怪堆中间施放,还需要一个小雕文取消击退效果。不推荐使用。如果目标同时被风筝,图腾投掷能提高熔岩图腾的效果,同时动荡大地雕文也能提高地震术效果。


                              16楼2012-12-14 18:35
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