第一课 简易公共事件技能
⒈简单的“吸血”技能的制作,只能由我方使用。
效果:固定吸取对方500hp。
难度:☆
实用度:☆
此技能纯属一个练习技能,是锻炼对技能附加公共事件的技能,非常简单。这个技能只需要在技能设置里把威力设为500,除命中率设为100,其余都设为0就行了,sp消耗可以酌情添加。这样,就达到了对敌人的500点吸取,然后,在公共事件里写上恢复500点生命就行了。至于是谁恢复,只要设为会此技能的那个人就行了,如果想我方多人都会此技能,只要设置多个此技能,然后让不同的人学会即可。
⒉随机伤害的制作简易版
效果:给全体敌人随机伤害。
难度:☆
实用度:☆
首先数据库里设定好,和吸血一样设置,但威力也要零。然后附带N号公共事件,带入变量一个随机数,然后伤害处理就行了。
⒊不搞基础了,直接进入麻烦死人不偿命的阶段。