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IP属地:江苏1楼2012-12-03 18:23回复
    此帖为我的教程帖,我将会在这里发布一些教程,在每个教程没发完前请不要回帖,不然教程被劈成两半是很不好看滴••••••••如有问题请去提问帖发帖,第一次发教程,可能不怎么样,请大家谅解。


    IP属地:江苏2楼2012-12-03 18:24
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      我的教程基本上属于在原有的基础上提高,因此,如果要看我的教程,请一定要较为熟练的掌握rmxp,不然的话不好理解。


      IP属地:江苏3楼2012-12-03 18:26
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        正式开始发教程,在第一课发完前,请尽量不要回帖。


        IP属地:江苏4楼2012-12-03 18:27
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          五天了……课程还不开始么……还学费啊……


          IP属地:上海5楼2012-12-08 15:05
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            在贴吧里面分享出自己的小空间么……


            IP属地:上海来自手机贴吧6楼2012-12-11 19:30
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              现在这帖子难道不能顶了……


              IP属地:上海7楼2012-12-13 17:41
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                那啥,最近有事


                IP属地:江苏8楼2012-12-15 13:05
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                  第一课 简易公共事件技能
                  ⒈简单的“吸血”技能的制作,只能由我方使用。
                  效果:固定吸取对方500hp。
                  难度:☆
                  实用度:☆
                  此技能纯属一个练习技能,是锻炼对技能附加公共事件的技能,非常简单。这个技能只需要在技能设置里把威力设为500,除命中率设为100,其余都设为0就行了,sp消耗可以酌情添加。这样,就达到了对敌人的500点吸取,然后,在公共事件里写上恢复500点生命就行了。至于是谁恢复,只要设为会此技能的那个人就行了,如果想我方多人都会此技能,只要设置多个此技能,然后让不同的人学会即可。
                  ⒉随机伤害的制作简易版
                  效果:给全体敌人随机伤害。
                  难度:☆
                  实用度:☆
                  首先数据库里设定好,和吸血一样设置,但威力也要零。然后附带N号公共事件,带入变量一个随机数,然后伤害处理就行了。
                  ⒊不搞基础了,直接进入麻烦死人不偿命的阶段。


                  IP属地:江苏9楼2012-12-15 13:07
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                    开讲
                    首先,请熟悉状态法,不知道者请先学习。
                    手动的技能之完美吸血
                    本篇就是讲如何使吸血技能更好一点,达到非固定吸血,就是打多少回多少。但是很麻烦,用脚本很简单。首先,技能里象普通吸血那样设置,但是这回连威力也要为0,还有技能动画也要为零,接着,附带一个状态,再附带公共事件。在公共事件里首先用状态法找到被攻击的敌人,接着,就到重点了,用变量进行伤害的处理,例如说先代入角色的攻击力,然后再减去敌人的防御力等等,这些在变量操作里都有,可以自行设置。当设置完的时候,首先用显示动画显示角色的攻击方动画,接着在敌人身上显示动画,同时对敌人进行伤害处理,然后再在角色身上显示恢复的动画,并增加hp。
                    备注:这个手动伤害可以说是我的绝招了,用它可以做出许多意想不到的效果。


                    IP属地:江苏10楼2012-12-15 13:23
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                      这个整合什么时候发呢?


                      IP属地:江苏11楼2012-12-16 09:17
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                        提供点特效技能,我试试。


                        IP属地:江苏12楼2012-12-16 09:17
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                          接下来的:
                          太极拳
                          ARPG
                          吸sp


                          IP属地:江苏13楼2012-12-16 09:24
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                            你这不算多么麻烦,在零落魂魄里面也有一个吸血技能(鸟,你版本OUT了)。有基础威力的下限,以后计算敌人物理防御和魔法抗性,在按照多种指标进行百分比换算,包括敌人敏捷,自己的暴力和暴力倍率进行运算……比这麻烦多了……5555


                            IP属地:上海来自手机贴吧14楼2012-12-16 16:03
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                              IP属地:天津15楼2013-08-28 14:16
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