关于滚雪球现象的一个问题:
问题和回答如下:
Q:
给 Riot 的建议:都三赛季了,你们还没发现一个严重的问题吗?中路水晶兵营被破后大家都知道会出超级小兵, 那麼这一路的优势就已经很大了,可是为什麼为什麼?还要设计其他两路兵的血量也加强了,这样让被破兵营的一方更加地被动啊?就算其他两路血量一样,优势也已经很大了,不是吗?我的建议是取消两路小兵血量增加的设定,要不然这根本就被压著打喘不过气来~!
A:
英雄联盟做为一款竞技游戏,有著和竞技运动一样的特点:那就是透过竞技,发现强者。如果某一方被打破水晶兵营,我们认为他们就不是强的那一方;像一场篮球比赛,弱队不被动,强队反而很被动,那不是很奇怪吗?
胜利是奖励强队的方式,当强队证明了自己的实力时(打赢团战,打破水晶兵营),我们应该奖励他们的出色表现,而给他们更多的优势,便是其中之一。
另外一个原因是游戏时间问题。如果不给三路都设置超级小兵的话,游戏会拖得很长,游戏体验便不那麼有趣了。
从上面的回答看出来,lol的设计师把这类游戏的滚雪球当作很正常的事情,就是说强者越强弱者越弱,你占了优势,系统让你占更多优势。
然而他提到的体育上例如足球篮球比赛,当比分差距几个球或20分时候,落后的队不会放弃,领先的队不敢掉以轻心,作为观众即便我支持的球队落后,我也会看到最后,因为我知道什么都有可能发生,希望仍在。但在lol里,这种感觉就消失了,差距越大,越没有翻盘的可能性,游戏比赛就越失去悬念,篮球赛呢,落后的分是固定的,只要我努力,就有可能翻盘。我甚至觉得,lol的一落后就有人喊着投降的现象的根源不是玩家的问题,就是游戏本身滚雪球的本质导致的,因为坚持下去意义很小。
求认真分析,无脑愚忠喷子别来。
问题和回答如下:
Q:
给 Riot 的建议:都三赛季了,你们还没发现一个严重的问题吗?中路水晶兵营被破后大家都知道会出超级小兵, 那麼这一路的优势就已经很大了,可是为什麼为什麼?还要设计其他两路兵的血量也加强了,这样让被破兵营的一方更加地被动啊?就算其他两路血量一样,优势也已经很大了,不是吗?我的建议是取消两路小兵血量增加的设定,要不然这根本就被压著打喘不过气来~!
A:
英雄联盟做为一款竞技游戏,有著和竞技运动一样的特点:那就是透过竞技,发现强者。如果某一方被打破水晶兵营,我们认为他们就不是强的那一方;像一场篮球比赛,弱队不被动,强队反而很被动,那不是很奇怪吗?
胜利是奖励强队的方式,当强队证明了自己的实力时(打赢团战,打破水晶兵营),我们应该奖励他们的出色表现,而给他们更多的优势,便是其中之一。
另外一个原因是游戏时间问题。如果不给三路都设置超级小兵的话,游戏会拖得很长,游戏体验便不那麼有趣了。
从上面的回答看出来,lol的设计师把这类游戏的滚雪球当作很正常的事情,就是说强者越强弱者越弱,你占了优势,系统让你占更多优势。
然而他提到的体育上例如足球篮球比赛,当比分差距几个球或20分时候,落后的队不会放弃,领先的队不敢掉以轻心,作为观众即便我支持的球队落后,我也会看到最后,因为我知道什么都有可能发生,希望仍在。但在lol里,这种感觉就消失了,差距越大,越没有翻盘的可能性,游戏比赛就越失去悬念,篮球赛呢,落后的分是固定的,只要我努力,就有可能翻盘。我甚至觉得,lol的一落后就有人喊着投降的现象的根源不是玩家的问题,就是游戏本身滚雪球的本质导致的,因为坚持下去意义很小。
求认真分析,无脑愚忠喷子别来。