长戟兵必须在玩家在左上角爆掉一个用于激活买长戟兵触发的木墙之后才可使用(以免跑错国王)
文明奖励将在33秒之后才有(以免一开始影响玩家操作)
T人者会在120秒之后出现以免一开始影响玩家操作
允许堵炸弹(战术需要- -!!)
保护初始国王43秒以免冤死.. 6.6眼泪版:
1防止用国王堵!(绝对大防特防)
2保护初始国王20秒以免冤死..
3将中间区域内死亡的作用格提升到中间的高地(不包括斜坡)“接近金字塔死亡”作用格提升为整个家里和门前的浅水(以前有一格浅水炸不到)
4金字塔被毁灭的时候关闭所有自动出国王触发,以免在二次移除时正好出了国王而本该灭亡的玩家能继续存活.
5不用再把购买哈罗德、成吉思汗等的国王刻意挤到前两排去
6金字塔将可以自动回复生命值(20秒5点)
7增加终极商品——奔驰车+每秒全局加2血1攻(附带一个农民MM和帝王时代)
8玩家1将不可以让死神(踢人者)为战争服务.(顺便禁止和尚搬圣物,禁止搬圣物对于禁止和尚狂爆血有重大意义- -以前我曾在买了中间加血和船之后用狂爆血的和尚加一个“拯救”科技转化了一家非常强大的对手的金字塔……)
9禁止和尚转化建筑(以免有时候金字塔太容易陷落.)
10用先进得不行的办法来判断玩家文明(因此不要妄想通过他国特种兵以达到多重奖励或者晚出兵以不受到文明惩罚了哈哈哈哈【本人以前单火枪无敌的原因就在于晚出火枪所以避免了无房子的文明惩罚……】)
11研究精锐掷矛战士科技的玩家的无敌将不再不是无敌
12圣洁法莱尔塔克生命增加50%
13保护后面的人和房子(挡掉部分子弹..)
14自杀处不再影响炮塔攻击(炮弹路过自杀处时不会“自杀”)
15整体左移一格买高级兵的区域以防远射程单位在4P海岸搞鬼
16修正5P买不到一个威廉的异常
17把换国王(2换1、1换1)的地方下移
18威廉改为12秒加强5血2攻
19帝王时代研究征召之后出强力轻骑和长戟兵速度加快25%.
201P的死神不占用人口,也不增加“军事人口”,即自动出的成吉思汗等兵也不会因为此神而少出一个.就算死亡也跟不死一样.(就是不能T人了)
21替换圣殿骑士为圣女贞德(法国的每9秒1血)
22眼泪:可研究驯马护卫射击孔(2国王)
23修改一些错误提示,新增加一些商品的提示
24更正一些商品清除国王的区域大于需要国王站的区域的问题
25拜占庭城堡也无敌
26加了血的国王也不能堵国王(不让加血)
27全局攻血、中间攻血如果加强对象是无敌将大大减慢攻击增加速度(减去原来的三分之二)
28去掉“130秒”限制(游戏开始即可购买僧人、即可换国王)
29将强力轻骑兵种兵拉近生兵点
30在后面出兵区出的种兵将直接前往火炬中间生兵.
31在买英雄兵区加上干草堆分割区域以防国王乱走买错(本人买战锤经常买成速不台..)
32增大买一个单独的成和单独的贴的判断格为2*3(原为1*3)格(不增大买威廉和贞德的判断格乃是为了避免走错)
33大象国、马车国和SARACENS初始杀人数为-4(第一个杀人国王奖励需要54人的实际杀人数,第二个需要104……)
34稍稍改变中间战场的哈罗、步兵和房子的位置,增强对称性.
35无敌只能买7个(防止组建无耻的无敌大军,用大批和尚转化大批无敌对和尚方微操要求极极极极……高)
36只能买一次的商品买了之后将禁止国王靠近(防止内围堵),买多次几乎等于买一次的东西变为允许多次买。
37防止玩家因失误而3转1(2转1的)国王,2转1(1转1的)国王等(暂时不让转以帮助玩家调整)
38防止因为两批用来转化国王的国王相邻太近而导致的只相当于一批国王的转化效果(会等前一批国王转化完成之后才继续转化)
39自动出的兵数量不受到国王数量的影响.(以前如果国王有5个,那么战锤就只能够出195个,现在是200个.)
401P死神将在50秒后出现以免前期影响1P使用快捷键进行操作.
41去掉买了成吉思汗之后的提示音效(音效中的文字:"Behold! The horde of Genghis Khan approaches."此音效意义为:"看!属于成吉思汗的部队正在接近中."与显示文字不符合,去掉之以免误导玩家)【好吧我老实说吧……这个音效不知道为什么经常导致游戏跳出】
42商品城堡的图标会在6秒时出现以免影响1P出城堡兵(本人以前当1P时黑屏出兵,由于一开始那商品城堡所有权是1P的所以这个城堡总浪费了我不少的操控)
43更多修改游戏中发现应广大玩家的要求,解答一下关于取消区分敌人同盟来炸的原因:此修改将导致联防战术的使用更加方便,后期价值大前期弱小的文明更难被扼杀在摇篮里.
文明奖励将在33秒之后才有(以免一开始影响玩家操作)
T人者会在120秒之后出现以免一开始影响玩家操作
允许堵炸弹(战术需要- -!!)
保护初始国王43秒以免冤死.. 6.6眼泪版:
1防止用国王堵!(绝对大防特防)
2保护初始国王20秒以免冤死..
3将中间区域内死亡的作用格提升到中间的高地(不包括斜坡)“接近金字塔死亡”作用格提升为整个家里和门前的浅水(以前有一格浅水炸不到)
4金字塔被毁灭的时候关闭所有自动出国王触发,以免在二次移除时正好出了国王而本该灭亡的玩家能继续存活.
5不用再把购买哈罗德、成吉思汗等的国王刻意挤到前两排去
6金字塔将可以自动回复生命值(20秒5点)
7增加终极商品——奔驰车+每秒全局加2血1攻(附带一个农民MM和帝王时代)
8玩家1将不可以让死神(踢人者)为战争服务.(顺便禁止和尚搬圣物,禁止搬圣物对于禁止和尚狂爆血有重大意义- -以前我曾在买了中间加血和船之后用狂爆血的和尚加一个“拯救”科技转化了一家非常强大的对手的金字塔……)
9禁止和尚转化建筑(以免有时候金字塔太容易陷落.)
10用先进得不行的办法来判断玩家文明(因此不要妄想通过他国特种兵以达到多重奖励或者晚出兵以不受到文明惩罚了哈哈哈哈【本人以前单火枪无敌的原因就在于晚出火枪所以避免了无房子的文明惩罚……】)
11研究精锐掷矛战士科技的玩家的无敌将不再不是无敌
12圣洁法莱尔塔克生命增加50%
13保护后面的人和房子(挡掉部分子弹..)
14自杀处不再影响炮塔攻击(炮弹路过自杀处时不会“自杀”)
15整体左移一格买高级兵的区域以防远射程单位在4P海岸搞鬼
16修正5P买不到一个威廉的异常
17把换国王(2换1、1换1)的地方下移
18威廉改为12秒加强5血2攻
19帝王时代研究征召之后出强力轻骑和长戟兵速度加快25%.
201P的死神不占用人口,也不增加“军事人口”,即自动出的成吉思汗等兵也不会因为此神而少出一个.就算死亡也跟不死一样.(就是不能T人了)
21替换圣殿骑士为圣女贞德(法国的每9秒1血)
22眼泪:可研究驯马护卫射击孔(2国王)
23修改一些错误提示,新增加一些商品的提示
24更正一些商品清除国王的区域大于需要国王站的区域的问题
25拜占庭城堡也无敌
26加了血的国王也不能堵国王(不让加血)
27全局攻血、中间攻血如果加强对象是无敌将大大减慢攻击增加速度(减去原来的三分之二)
28去掉“130秒”限制(游戏开始即可购买僧人、即可换国王)
29将强力轻骑兵种兵拉近生兵点
30在后面出兵区出的种兵将直接前往火炬中间生兵.
31在买英雄兵区加上干草堆分割区域以防国王乱走买错(本人买战锤经常买成速不台..)
32增大买一个单独的成和单独的贴的判断格为2*3(原为1*3)格(不增大买威廉和贞德的判断格乃是为了避免走错)
33大象国、马车国和SARACENS初始杀人数为-4(第一个杀人国王奖励需要54人的实际杀人数,第二个需要104……)
34稍稍改变中间战场的哈罗、步兵和房子的位置,增强对称性.
35无敌只能买7个(防止组建无耻的无敌大军,用大批和尚转化大批无敌对和尚方微操要求极极极极……高)
36只能买一次的商品买了之后将禁止国王靠近(防止内围堵),买多次几乎等于买一次的东西变为允许多次买。
37防止玩家因失误而3转1(2转1的)国王,2转1(1转1的)国王等(暂时不让转以帮助玩家调整)
38防止因为两批用来转化国王的国王相邻太近而导致的只相当于一批国王的转化效果(会等前一批国王转化完成之后才继续转化)
39自动出的兵数量不受到国王数量的影响.(以前如果国王有5个,那么战锤就只能够出195个,现在是200个.)
401P死神将在50秒后出现以免前期影响1P使用快捷键进行操作.
41去掉买了成吉思汗之后的提示音效(音效中的文字:"Behold! The horde of Genghis Khan approaches."此音效意义为:"看!属于成吉思汗的部队正在接近中."与显示文字不符合,去掉之以免误导玩家)【好吧我老实说吧……这个音效不知道为什么经常导致游戏跳出】
42商品城堡的图标会在6秒时出现以免影响1P出城堡兵(本人以前当1P时黑屏出兵,由于一开始那商品城堡所有权是1P的所以这个城堡总浪费了我不少的操控)
43更多修改游戏中发现应广大玩家的要求,解答一下关于取消区分敌人同盟来炸的原因:此修改将导致联防战术的使用更加方便,后期价值大前期弱小的文明更难被扼杀在摇篮里.