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同样是武侠,却有不同的洛阳

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今天TX新出一个游戏,看到评论骂声很多。于是就有一个想法,如果促出不同武侠游戏玩家之间的沟通和理解。


朋友是玩J3的玩家,我问她的意见。
观点1:游戏是为快乐而玩的,累了就不值得为一个游戏花心思了。上班族觉得好玩,工作的累了还可以减压。不玩的时候也会喷几句。
观点2:玩游戏的小孩子很多,心态不成熟,骂几句很正常。喷子很多都是自身的人品问题,和游戏无关。
观点3:很多不同游戏的玩家由于用户群和观念的不同,之间本来就很难沟通。这个可能是游戏造成的。
观点4:商业性的喷子也有不少吧。


意思就是要调和的话非常麻烦,也没这个必要。
虽然讨论的结果,和之前想法有很大的出入。对于第三种情况,我还是是觉得不同游戏的玩家之间有必要相互了解,没有人是天生的会玩或喜欢一款游戏,玩休闲的和玩战争网游的玩家在现实也可能是朋友,因为游戏观念的不同成为针锋相对的敌人真没有必要,即使是在这个虚拟的网络上。那么是否有人尝试过调和这上矛盾,沟通不同游戏的玩家呢。


对于第二个问题,网游本来就有很多成年的元素和以及残酷的社会体验,不太适合年幼的人。相对的,即然游戏中已经有了这群相对年轻的玩家,游戏商也有必面承担起责任,而不只是口头的说不适合低龄玩家进入,网吧和游戏公司都不能做到完全杜绝这些玩家。游戏商的责任应该是在游戏初期就应该建立起相对比较温馨的游戏环境,如一定程度的自由PK限制,师徒或师兄系统,加强江湖氛围的引导。重视不同的用户群,而不仅仅是重视高富帅而已。


对于第一个问题,玩家对游戏有绝对选择权,但是一个角色也相当玩家的半身,说直接放弃,也会有点纠结。策划的生命是有限的,玩家的游戏生命也是,双方都应该互相尊重。九阴还没有出来的时候,等九阴的人也在关注不同的游戏,但是只对九阴献上自己的建议和想法,而九阴出来之后,说很多人一哄而散而不过份吧。至今在江湖夜语,还在讨论不同的武侠游戏,希望这种讨论声可以有更多的人参予,武侠并不寂寞,有更多选择最好不过,但是希望游戏商和玩家之间能建立起一个正常的沟通平台,游戏商是通过技术和服务进行竞争,而不是**请一些专业喷子攻击对方来维护自己的利益。为了九阴好,也为了所有的武侠游戏好,玩家也更快乐的体验游戏,并感受武侠的进步。


最后,给九阴提一个建议。
同样是武侠,却有不同的洛阳,那么同一个洛阳为什么就不能在不同的游戏里出现呢。一百家游戏公司有一百个洛阳,是否有点浪费,而一个只做最完美的洛阳的公司给却可以给一百个游戏和一个百游戏公司带来的产品。
伟大的九阴,您以为呢。


IP属地:江西1楼2012-11-24 18:11回复
    知道了...


    IP属地:陕西2楼2012-11-24 18:15
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