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【新人拜吧+原创】简单不粗暴的东方杀(持续更新中)

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1楼可以喂熊吗?看了下吧规没有禁止,那我就喂熊啦……


IP属地:湖北1楼2012-11-24 07:00回复
    002

    普通的魔法使——雾雨魔理沙
    4体力 势力:人
    【魔炮】当你使用[]攻击时,你可以同时弃掉X张基本牌。若如此做,此[]造成的伤害+X
    【后宫】主公技,其他角色可以在他们的出牌阶段给你一张[]
    技能说明:
    【魔炮】
    名字足以说明一切。
    这意味着魔理沙拥有着足以秒人的输出。但同时是在牺牲了自己防御能力(闪,桃,酒)的基础上。这两点都与她的招牌技能相符。
    考虑到魔理沙承认过自己能力不及灵梦,这个技能也刚好被灵梦完爆。而两位主角也刚好是一个偏攻一个偏防。
    【后宫】
    出处:喜闻乐见的二次设定。
    使用方法同张角的主公技【黄天】。
    队友善用此技能,可以在不牺牲防御力的情况下提高作为主公的魔理沙的火力。在和同学的对局中,我曾经这样被首轮秒。


    IP属地:湖北4楼2012-11-24 07:09
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      003

      黑暗的妖怪——露米娅
      4体力 势力:妖
      【黑暗】锁定技,在你攻击范围内的其他角色不能对你使用[]
      技能说明:
      节选自求闻史记:
      在她周围无论何时都是一片黑暗,拥有这能力的就是她,露米娅。
      这妖怪变出的黑暗,是火把也无法照亮的魔法之暗,人类误撞入去等同失去视界。她会趁黑暗而袭击对方,不过幸好的是,她不会和其她妖怪共同行动。
      “无论何时”确定了这个技能的锁定技性质,而如果一个人什么都看不到,那当然也就很难攻击到目标,综上所述,设计了此技能。设计的效果就是,趁着黑暗(其他人无法使用杀攻击你),大胆地攻击别人吧。


      IP属地:湖北6楼2012-11-24 07:14
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        004

        华人小姑娘——红美铃
        4体力 势力:妖
        【吐纳】出牌阶段,你可以将一张手牌置于一旁,视为[],每回合限一次。你的回合开始阶段,你可以将任意数目的[]取出收为手牌。

        技能说明:
        在她的能力中,[]去怎么定义是一个问题,想来想去,最后使用了这样一种表达方式,[]是靠慢慢地积攒,到了一定程度释放出来的。由此设计了这个技能。和吕蒙的【克己】殊途同归,也是靠攒手牌爆发的技能。不同之处在于其间你还可以进行些许的攻击。成为[]的牌是不能被拆掉或者顺走的,安全性要比【克己】高。不过攒牌速度就比不上了。


        IP属地:湖北7楼2012-11-24 07:17
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          007

          完全潇洒的从者——十六夜咲夜
          4体力 势力:人
          【溯时】其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面朝上,你可以将你的武将牌翻面,然后对任意一名角色造成一点伤害或者回复自己一点体力。

          技能说明:
          这个技能借鉴了太阳神三国杀中的原创武将邓士载,我认为这个技能已经充分点出了16操纵时间的能力,在任何时候都能突然给任何角色来一下,并且还能治疗自己。刚开始的时候我觉得代价有点大,武将牌翻面可不是闹着玩的,但是实际操作以后发现还好,进可攻退可守,尤其是在集火秒对方阵营危险人物的时候非常有效。当配合上一个有翻面技能的英雄比如说曹丕,徐盛时,甚至还有些逆天。因此这技能也就这么定下来了。
          这个技能必然和大小姐有连携作用,马上你们就知道了。


          IP属地:湖北12楼2012-11-24 07:35
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            008(下面的标号有点问题,找不到原字体了所以没改)

            永远鲜红的幼月——蕾米莉亚·斯卡雷特
            3体力 势力:魔
            【血祭】锁定技,你每使用[杀]造成1点伤害,你回复1点体力。
            【命运】在一名角色的判定牌生效前,你可以令目标角色重新进行判定。
            【威严】主公技,每当你受到一次伤害,可以令一名红魔馆的角色将其武将牌翻面。

            技能说明:
            作为咱的本命,技能目前在同学中存在着些许争议,有人认为按我的设计太强了,但我真的没有偏袒啊,我已经把她削弱一次了…
            【血祭】
            原型是魏延的【狂骨】,设定原因大家都知道,就不赘述了。
            这个技能原来是包括【决斗】的,因为我认为杀和决斗都是物理攻击。受dota影响,吸血当然是物理攻击才吸血是吧…但后来玩过的人都反映说大小姐太强,我就把决斗去掉了。
            对了,这个技能又被灵梦完爆哦~
            【命运】
            这个技能来源于大小姐操纵命运的能力,改判定是一种很好的等价方式,而鉴于设定中大小姐不能直接操纵命运,只是有意无意间的改变命运,因此没有赋予她像司马张角那样的代替(替换),而只能让目标角色重新判定。
            这个技能也是现在我和同学争执的重点,有些人认为这里应该有所代价,至少应该弃一张牌。但我觉得张角的【鬼道】代价也很小啊,只不过把一张可以用来替换的牌换成了一张不能用来替换的牌,而且鉴于【命运】这个技能不能确定目标下次的判定牌,不是完美的改判定,如果还要弃牌就太可怜了…
            在实战中这个技能的效果也是不稳定的,当场上出现许多技能中有判定的武将时,这个技能很厉害。但正常情况下也就判判乐不思蜀,兵粮寸断什么的,跟司马张角的作用差不多,而且这个技能对闪电的控制力更弱。因此我决定按我的不弃牌想法发给大家看。欢迎大家讨论。
            【威严】
            这个技能绝对不是为了吐槽大小姐的威严啊,绝对不是…
            这个技能作为主公技,对选择红魔馆势力的反贼拥有很强的压迫感,这就是威严所在。
            但是,对作为忠臣的16来说,这是一个绝对逆天的配合技,一旦有人胆敢伤害大小姐的话,被从反面翻回来的16立刻就可以发动反击。


            IP属地:湖北13楼2012-11-24 07:42
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              009

              (吐槽中间漏了一个人的看官们,这个人的专属位置在这)
              湖上的冰精——琪露诺
              4体力 势力:妖
              【冻结】你可以将任意锦囊牌当做【乐不思蜀】使用。
              【笨蛋】锁定技,你不能使用非延时锦囊牌。
              技能说明:
              【冻结】
              ⑨的能力,冻结在三国杀中的最佳等价物就是乐不思蜀,因此设计了此技能。在三国杀的全部卡牌中,锦囊牌的数量比方片要略少一些,因此这个技能略弱于大乔的【国色】,但也差不了多少。
              【笨蛋】
              更加喜闻乐见的二次设定。
              完全是一个负面技能,因此⑨才有4点体力。
              在使用⑨时,所有的非延时锦囊牌只能当做乐不思蜀使用,而兵粮寸断和闪电则可以由你选择是否当做乐不思蜀使用。
              为了回避一种延时锦囊当做另一种延时锦囊时造成的混乱,我特意做了几张没有花色点数的乐不思蜀,供⑨专用


              IP属地:湖北16楼2012-11-24 07:50
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                010

                恶魔之妹——芙兰朵露·斯卡雷特
                4体力 势力:魔
                【毁灭】锁定技,你每造成一次伤害,从牌堆顶翻开一张牌置于目标角色的武将牌上,视为【目】。当这张【目】点数与之前某张相同时,这次伤害值+3,然后弃置该角色的所有【目】。
                【玩具】主公技,红魔馆的其他角色在受到你造成的伤害后,可以让你回复X点体力,X为伤害值。

                技能说明:
                【毁灭】
                技能原型是反用周泰的【不屈】,每造成一次伤害,就会给目标画上1个点,而出现两张相同点数的牌,就意味着连起了线,目标将直接被破坏(至少受到4点伤害)。如此过程,正如二小姐的能力所描述的那样。
                经实战,使用过二小姐的人都认为这是个后期,到对手身上的目都有三四张的时候,每一次伤害都会让目标十分恐惧,说不定就直接带走了。做到让目标恐惧,这就是这个技能要达到的效果,也正好呼应了二小姐的破坏性力量。
                【玩具】
                为了凑主公技编的。
                不过即使是编的,也得有来由,为什么做出这样一个技能,因为二小姐本质上也是吸血鬼,大小姐有回血能力她却没有,那是不对滴,因此添加了这样一个技能。也体现了红魔馆上下对二小姐的照顾。
                这个技能的结算优先于濒死,就是你先吸血,我再死。


                IP属地:湖北19楼2012-11-24 07:59
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                  011

                  冬季遗忘之物——蕾迪·霍瓦特罗克
                  4体力 势力:妖
                  【严寒】若其他角色在弃牌阶段弃牌数量大于1张,你可以立即获得该角色一张手牌。

                  技能说明:
                  正如求闻史记中说的那样:她自身并不会带来风雪,而是加强自然中冬天的效果,这不像是单个妖怪能够发挥出的力量。
                  所以,这个技能在正常的时候是不太有机会发挥的,一般某个角色回合开始时,他的手牌数肯定是小于等于体力值的,然后摸两张牌,怎么他也得用一张吧,所以弃掉2张以上的牌的可能性是极小的。只有在一种情况下,才会弃掉两张以上的牌,那就是被乐了。所以,加强冬天的效果,就是这么回事。当然,袁术碰上蕾迪算他倒霉……
                  谁的乐不思蜀多呢?当然是我们的⑨。俩人的连携关系也就这么形成了。顺带一提,大乔X蕾迪也很虎…
                  不过就算场上没有⑨,蕾迪也有其用武之地,试想一个手握2张闪一张酒的家伙被人干成1体力,本想留张酒保命,结果因为不得不弃掉两张闪,被你把酒抽走了…(以上乃实际经历,本人就是那个悲剧的家伙)


                  IP属地:湖北22楼2012-11-24 08:08
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                    012

                    凶兆的黑猫——橙
                    4体力 势力:妖
                    【兽性】锁定阶段,若你的体力值不大于上一回合,则你可以比上一回合多摸一张牌(上限4张),否则你不能摸牌。

                    技能说明:
                    求闻史记中如是说:
                    妖怪猫身手敏捷,力量也很强。一旦对峙,要逃恐怕很困难吧。
                    不过她弱点蛮多的。首先是怕水。
                    “身手敏捷”我通过可以多摸牌来体现,这个技能的原型就是周瑜的【英姿】,但怕水呢?不能使用酒?恐怕无关痛痒。在许多游戏中,水有着回复的意思,因此我就给橙定义了这样一个吃软不吃硬的技能。
                    举个例子,如果橙上一回合是3体力,而这一回合开始时是4体力,那她这一回合不能摸牌,下一回合只能摸1张牌,再往下2张,3张,4张。如果其间一直满足“体力值不大于上一回合”的话
                    另外。游戏开始后橙第一次摸牌时,只能摸一张,因为是比上一回合多摸一张,而没有上一回合,也就是说摸的是0张,因此第一回合只能摸一张,随后如果满足条件的话就是2张,3张,4张。
                    橙如果不去特别针对的话,是非常恐怖的,每回合4张牌是什么威力我想大家都知道。但是一旦被针对起来,虽然她有4体力,也是很脆的。碰上橙,华佗之类的能回血的英雄无疑是最佳克星,第一回合先给她一下,第二回合给她回一点体力,然后接下来的两个回合怒艹之,如果她没跪,就再给她回一点体力,然后接着怒艹,基本可以保证她手牌数不超过两张。


                    IP属地:湖北23楼2012-11-24 08:12
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                      013

                      七色的人形使——爱丽丝·玛格特罗依德
                      4体力 势力:魔
                      【人偶】出牌阶段,你可以将一张手牌置于两名角色之间,视为【人偶】,【人偶】为由你操纵的游戏角色,体力值为1,每回合只摸1张牌,死亡时对凶手角色造成1点伤害。场上每存在一个【人偶】,弃牌阶段你需多弃一张牌。

                      技能说明:
                      人偶是小爱的招牌能力,这个技能中就为其设计了这样的一个【人偶】,它们虽然体力只有1,每回合只摸1张牌,但是它们的存在是不容小视的。首先,它们占了1格位置,导致周围的角色计算距离变大。其次,它们也可以参与战斗,使用卡牌。第三,它们可以毫无保留的进行攻击,因为死了没什么损失,谁杀了它们还得受伤。
                      但是,正如求闻史记中说的那样:
                      “话虽如此,看来不会输的她,其实是有弱点的。那就是她本人。在她操控人偶的时候,活动缓慢,战斗力低下。若要和她战斗,就直接攻击她本人吧。”
                      所以,场上的人偶越多,自身的力量也就越弱(多弃牌)。
                      如果小爱阵亡,所有的人偶也将立即阵亡。


                      IP属地:湖北24楼2012-11-24 08:18
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                        014

                        传达春天的妖精——莉莉霍瓦特
                        3体力 势力:妖
                        【暖意】锁定技,你不受[乐不思蜀]的影响。
                        【报春】出牌阶段,你可以弃掉任意一名角色判定区的所有牌并令其摸两张牌,每回合限一次。
                        技能说明:
                        这两个技能都是来自于白莉莉告知春天来临的能力,我就放在一起叙述了,这两个技能明显都有消除寒冷的意味,因此十分针对⑨,【暖意】使得自己不会中【冻结】,而【报春】也使得⑨在冻结其他角色时也得考虑一下得失。当然,针对[乐不思蜀]也间接地针对了蕾迪,毕竟,春天和冬天始终都是相对的嘛。


                        IP属地:湖北25楼2012-11-24 08:21
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                          016

                          半人半灵的庭师——魂魄妖梦
                          4体力 势力:人,灵
                          【双刀】你可以装备两把武器并同时拥有它们的武器特效,攻击范围取较大的一把,当你装备两把武器时,你获得【无双】技能。

                          技能说明:
                          如果必须牵扯上楼观和白楼,那妖梦的技能就会变得很单调,无非是在杀上面做做文章,比如多指定角色啊,附加额外效果啊什么的。所以在这里我大胆的采用了【双刀】这个模式。【双刀】不限武器,你可以将任意两把武器组合出你想要的效果,并且还附送你一个吕布,很逆天吧?但前提是你要摸得着武器……
                          我能想到并且用上的,无非是诸葛连弩+3距离以上武器然后攒杀怒艹(=张飞+吕布+武器),但是实际操作中,经常拿不到诸葛连弩。就算你拿到了,别人可不敢让这玩意在妖梦手里多停留一轮……
                          因此,实际操作起来并不是那么逆天,达到了一个微妙的平衡。
                          还有一点就是妖梦的势力,她既算作人势力,又算作灵势力,这就意味着你可以随时更改势力,举个例子,如果你是忠臣,主公是灵梦,当灵梦受到其他非人势力造成的致命伤害时,你可以声明你的人势力以触发灵梦的主公技,当你不慎误对其造成致命伤害时,若场上还有其他的人势力,你又可以声明自己的灵势力来使该伤害无效。


                          IP属地:湖北27楼2012-11-24 08:30
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                            求小恶魔原图


                            28楼2012-11-24 08:30
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                              017

                              华胥的亡灵——西行寺幽幽子
                              3体力 势力:灵
                              【诱死】锁定技,在你的回合,濒死的角色不能使用[][];你的回合结束时,场上生命值最少的角色失去一点体力。
                              【返魂】限定技,当有角色处于濒死状态时,你可以令其弃置所有牌,回复其体力至3点,并改变其所属势力为灵。
                              【驭灵】主公技,场上每存在一名其他灵势力角色,摸牌阶段你可以多摸一张牌。

                              技能说明:
                              【诱死】
                              这个的来源当然是幽幽子操纵死亡的能力,前半部分技能原型是贾诩的【完杀】,对于后半部分,当场上存在着几名生命值最少的角色时,幽幽子可以选择让谁流失体力,由于这后半部分流失体力而濒死的角色仍然受到前半部分的影响。
                              这个技能是一个笼罩在场上所有人头上的阴影,让大家一步步的趋向死亡,并且被迫心甘情愿(濒死单位不能使用桃和酒)。我们玩的时候,有一次主公选了幽幽子,结果其他所有人全部选的4体力武将,可见大家的忌惮之心。
                              当然幽幽子自己也会受到影响,而且也有可能误伤到队友,但没关系,我们有第二个技能。
                              【返魂】
                              名称取自符卡【反魂蝶】,虽然这张符卡与这个技能不相符,但取的这个名称却应了这个技能,技能本质上是一个可以给任何人释放的庞统的【涅盘】,但由于可以给任何人释放,所以相应的代价就是不能像【涅盘】那样能摸三张牌。这个技能没有什么出处,是为了配合【诱死】,减小因【诱死】无法控制而带来的风险,同时,改变势力又能够和第三个技能配合。
                              【驭灵】
                              虽然技能名称能够应上幽幽子的身份,但这也是一个因技能效果而起的名字,技能也没有什么出处,仅作配合使用,配合谁?当然是妖梦。还有其他灵势力的角色。
                              有人可能会说,那要场上全是灵势力,那做主公的幽幽子每回合摸那么多牌也太可怕了。是的,但正因为如此,灵势力除了幽幽子以外只有两人:妖梦,和骚灵。配合上【返魂】技能,最理想的情况就是一回合摸5张牌。当然要是真让她达成了这种情况,那反贼们也只有哭了…


                              IP属地:湖北29楼2012-11-24 08:36
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