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谨以此文,献给那些年一起追过的网游(直播)

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梦幻镇楼.


IP属地:浙江通过百度相册上传1楼2012-11-23 18:35回复
    从2000年客户端网游在国内诞生起至今,网络游戏在中国已经走过了整整十年之多。尽管十年对于一个传统行业来说,只是弹指一挥间,但对网游这个全新的行业来说,产业从无到有,用户从寥寥无几到超过2亿,十年中有太多东西值得我们去回顾。


    IP属地:浙江2楼2012-11-23 18:35
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      2025-06-11 13:53:58
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      2001年——石器时代迅速到来,传奇即将出现
      当众神众王的时代降临之后,中国网游迅速进入了真正具备多种文明形态的“石器时代”,部分类型的游戏将持续影响未来网游市场多年。“石器时代”这个词,在这个阶段,无论是作为游戏名,还是用以形容当时中国网游产业的发展阶段,无一不与之相契合。
      经过大半年的预热和铺垫,从《万王之王》和《网三》的发展势头上,嗅觉灵敏的商人们嗅到了网游市场的巨大潜力。受限于国内网游研发企业和产品几乎为零的局面,多款国外的游戏进入了中国市场。
      这些产品相对而言未必就超越《万王之王》的玩法和体系,但是它们在某些方面确实是迥异于《万王之王》的:要么是题材,要么是某种玩法。这些对于初生的中国网游用户来说,已经足够让他们成为忠实拥簇了。


      IP属地:浙江本楼含有高级字体5楼2012-11-23 18:36
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        2002年——传奇与奇迹熠熠生辉,光明与黑暗交锋
        经过了2001年“石器时代”阶段的迅猛发展,网游产业进入2002年后,越来越多的公司出现,越来越多的对日后产生重大影响的成功产品也陆续登场,各自扯起大旗,在02年的大局之上,划出一块属于自己的势力范围。
        这一年,中国人疯了一样得跑到韩国去买网络游戏,价格水涨船高,一天一个价,谁都以为这些游戏只要拿回中国就肯定能赚钱,而很多产品的开发完成度甚至不足30%。“完成度20%就可以测试,30%就可以收费,剩下的拿到钱再慢慢做”的不良心态自此形成。
        这一年,是中国网游不言败的最后一年,也是早期中国网游市场年景最好的一年。
        这一年,传奇依旧,奇迹乍现,百家争鸣,暗潮涌动。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2012-11-23 18:37
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          魔力宝贝
          由日本ENIX开发、北京网星代理运营的《魔力宝贝》在2002年1月率先上市,这款游戏基本上属于《石器时代》的进化版,或者说借鉴了石器大量的美术风格和游戏玩法,只是侧重点有所不同。尤其是极其丰富的职业系统,以及生产、生活技能,使得魔力登场以后,同类型的石器很快的开始没落。


          IP属地:浙江9楼2012-11-23 18:38
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            大话西游2
            02年6月推出的《大话二》由失败的《大话西游》衍化而来,与《大话一》有了非常大的区别。尽管回炉、涅盘这些词到如今以及被网游市场用滥,但是不得不说,由《大话一》到《大话二》的涅盘,基本可以称为中国网络游戏市场迄今为止最成功的。
            直到现在,《大话二》总计开放了11个资料片,获得奖项殊荣无数,至今依然是网易收入支柱产品之一。


            IP属地:浙江10楼2012-11-23 18:38
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              精灵
              这是第一款出现在中国市场的3D游戏,网易代理运营不到2个月开启服务器多达26组,但是很快游戏漏洞百出,复制、刷钱几乎成为公开的行为,尤其是外挂泛滥,使得网易用极其极端的方式来处理:封停并删除10万账号。此后《精灵》一蹶不振,逐步走向没落。
              这是业内厂商与外挂的第一次大规模交锋,这次交锋被认为只有失败者,没有胜利者。虽然网易一直被称为打击外挂的业内急先锋,但是在这次事件上,个人认为也是败者,尽管关于这次事件的争议一直都没有定论。


              IP属地:浙江通过百度相册上传11楼2012-11-23 18:38
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                奇迹
                《奇迹》当年的画面可以说是震撼了中国玩家,谁都没有想到,网游的画面可以达到如此精美的程度,地面的草丛居然可以随风飘舞,武器和技能的特效居然可以做到如此炫目。因此,《奇迹》几乎是一夜之间覆盖了中国配置中等及以上的网吧,并且促进了一批低配置网吧机器的更新换代。而下一次大规模的网吧机器更新换代则要到2005年,由WOW带来。
                如果说03年最成功的游戏,除了《传奇》,然后就是《奇迹》,它为九城掘到了第一桶金,并且将韩国网游暴利论推到了顶峰。


                IP属地:浙江通过百度相册上传12楼2012-11-23 18:38
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                  2025-06-11 13:47:58
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                  2003年——混乱的黑暗时期,非典推波助澜
                  经历了2002年的疯狂,仅仅在02年中国就代理国外网游近百款,其中绝大多数是韩国网游,尽管有一半以上连上市接受市场验证的机会都没有就夭折了,但是这仍然使得2003年上市的游戏数量激增。
                  这期间铺天盖地的宣传和褒奖,让全中国关注互联网的人,都将目光放到了陈天桥的身上。谁都想做第二个陈天桥,因此大家都疯狂得去寻找新的游戏。
                  可惜的是,03年春节后不久,忽如其来的一场非典,将中国弄得人心惶惶,网吧大批大批得歇业,而当时网络游戏的主力用户人群依然在网吧中,这使得在上半年上市的网游或多或少都受到了负面影响,有些游戏甚至因此急转直下走向末路。不过它也促进了国内家庭互联网用户的迅速增长,中国的网游用户群主力人群逐渐从网吧用户转化为家庭用户。
                  同样在这一年,国内厂商和国外厂商因为利益问题而产生的矛盾日益尖锐,盛大和ACTOZ的官司让全行业引以为戒,这刺激了国产游戏的奋起,加速了国内网游公司在自主研发的摸索之路上走得更坚决,也走得更远。


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体15楼2012-11-23 18:39
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                    《仙境传说》(RO)在03年的第一天上市,如同《魔力宝贝》兴起而《石器时代》没落一样,作为风格和玩法相似的产品,RO同样拥有极其丰富的游戏职业和晋阶体系,人物的画面风格也很Q很日系,因此在上线以后也迅速吸引了大批魔力的用户。只是RO明显没有赶上中国最好的时期,这个时候的中国网游市场,水已经越来越深,越来越浑。因此RO上线没有多久,私服出现,外挂泛滥,游戏因此也受到了很大的影响。
                    一直到现在仍然有RO私服和死忠用户存在,可见其影响力还是极其可观的。


                    IP属地:浙江16楼2012-11-23 18:39
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                      2004年是网游财富神话被鼓吹到极致的一年,03年底公布的福布斯《中国内地年度富豪榜》上,排名前10的富豪有4位与网游有关。在04年里,盛大和九城先后上市,陈天桥瞬间身家超过50亿,这是制造业和传统行业不敢想象的财富积累速度,因而一跃成为了IT新偶像,《盛大传奇》这本畅销书,带着巨大的陈天桥的头像,摆满了书店地摊。
                      2004年也是自02年以来少有的国产游戏无大作的一年,或许在这一年,整个行业乃至整个中国都被盛大和九城上市所带来的财富神话吸引了注意力,且他们恰恰是靠做代理而不是做自主研发的代表型企业。
                      2004年,韩国游戏一部接一部继续抢滩登陆中国市场,获得的成绩虽迥然不同,但都大张旗鼓得走了一回过场。《A3》、《冒险岛》、《天堂2》,在这3款游戏面前,国产的《QQ堂》、《刀剑》、《航海世纪》、《华夏》、《神迹》、《封神榜》、《幻灵游侠》等游戏,在当时的影响力根本就不够看。不过现在看下来,要论寿命,还是国产游戏比较给力呀。
                      2004年一共有164款游戏在中国运营,除了上面这几款叫得出名字的游戏之外,还有众多几乎被人遗忘的代理游戏和国产游戏,诸如《吞食天地》、《神之领域》、《绝对女神》、《彩虹冒险》、《密传》、《命运2》等等,恐怕很多人见都没见过这些游戏的画面。它们几乎全都淹没在了茫茫的市场之中,连水花都没有溅出几朵,由此可见04年的网游市场已经有多残酷。
                      2004年,免费运营模式悄然出现,虽然覆盖的用户群还极其小,但这预示着中国网游市场的收费模式即将产生大的转变。


                      IP属地:浙江21楼2012-11-23 18:41
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                        天堂2
                        冲击2004年中国网游市场的顶级大作非《天堂2》莫属。
                        这是一款画面跨时代的大作,在它面前,之前所有游戏的画面都不堪一击,就是放到6年后的今天来说,它的画面也秒杀大多数国产网游。相对中国人的东方审美观,《天堂2》可谓拥有接近完美的人设。同时,NCSOFT将《天堂》的优秀系统继承进了《天堂2》,又增加了许多被市场认可的新系统、新玩法。
                        当然了,《天堂2》在当时来说,也是一款对机器要求配置高的怕人的游戏。04年的中国,要求内存1G,因此笔者这样2根256内存条的玩家被无情得拒绝在了门外,原因只是一上线走到人多的地方就直接卡到死机。
                        《天堂2》在中国经历过大红大紫的阶段,但是最终未能像《传奇》这样屹立不倒。


                        IP属地:浙江23楼2012-11-23 18:42
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                          QQ堂 腾讯山寨之路由此开始
                          如果不算QQ游戏平台的话,《QQ堂》可以算是腾讯山寨成功游戏模式的第一款产品,当然也是成功的产品。这款游戏仿造盛大《泡泡堂》的游戏模式,利用腾讯平台自身巨大优势进行推广,很快在该类游戏的市场上分到了一大批用户群。
                          这款游戏于2004年6月开始开发,此时腾讯基本已经确认了《凯旋》的失利,因此更多得将注意力放到了自主研发上面。因为游戏本身已经有现成的参考对象,也不是大型MMO,因此《QQ堂》仅仅用了半年时间就推向了市场。半年后最高在线突破20万。
                          腾讯的山寨之路由此开始。


                          IP属地:浙江26楼2012-11-23 18:43
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                            魔兽来了 网游免费模式悄然而至
                            2004年2月,九城豪赌了一把,力拼包括盛大在内的多家竞争对手,以当时的天价,拿下了《魔兽世界》的中国代理授权。在这里再次详细说一下当时公布的代理条件:300万美元授权费,并在游戏正式收费前仍须支出680万美元用于某些特定活动,游戏收费后的销售分成为22%,4年的版税金总额约5130万美元,此外还需要支出不低于1300万美元的市场费用用于《魔兽世界》在中国地区的宣传推广。
                            这种价格让财大气粗的盛大都觉得不值,用同样的资金足够去代理好几款其他游戏了,而且按照这个价格,绝对都是当时的大作级。
                            这可能是赌徒朱骏这辈子赢过的下得最大的注。后面确实有更大的,不过输了。
                            2004年中,《魔兽世界》在北美开始测试,这款具有世界范畴巨大意义的产品,终于与世人见面。


                            IP属地:浙江27楼2012-11-23 18:45
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                              2025-06-11 13:41:58
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                              热血江湖
                              CDC旗下的《热血江湖》是一款极其成功的游戏,它名气不大只是因为它不幸处在巨作众多的2005年,但即使这样也遮盖不住它的光华。
                              《热血江湖》对中国网游的最重要意义并不在于它的收益成绩,而在于它是国内首款实行免费的成功产品。这依赖于MGAME前作《骑士》已经在SOHU手中被证实:一款游戏卖道具的收入可以比点卡月卡收入还要高!


                              IP属地:浙江28楼2012-11-23 18:47
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