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【你准备好迎接Season3了吗?召唤师?】美服测试服大型

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你准备好迎接Season3了吗?召唤师?—
—S3测试服更新测试分析
大家好,我又来发分析攻略贴了。上一次的
分析算是我比较用心的一个,不过大家的欢
迎和鼓励也让我有些受宠若惊,在这里先谢
谢大家了,我会更加用心地编写我的攻略分
析。这次的攻略耗时时间很长,测试的东西
也很多,字数接近2W字,所以不要着急,慢
慢码回家看吧…


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2012-11-22 11:09回复
    万一火了呢?刘明


    来自Android客户端2楼2012-11-22 11:10
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      2025-07-27 03:39:32
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      这次的美服测试服更新分析,时间花的
      也比较长,本来说更新当天或者第二天就写
      出来,拖到现在的原因有这么几个:
      第一个就是这次S3的更新的确超乎了我的预期
      ,准确说是超乎了大部分人的预期,需要测
      试的东西太多,时间却不太够。但是之后从
      游戏机制到比赛战术会不会有一个整体的大
      转变,我们可以拭目以待;
      第二个就是测试服的排队时间实在是太长了…
      我也看到有不少的吧友在测试,他们也在抱
      怨各种排队…
      有一次我在over9000时间显示26mins+的情况下
      出去跟朋友一起吃饭,结果一个小时之后回
      来发现竟然给我写个3000左右11mins,然后这
      个11分钟又等了大约半个小时…;
      前两个都是限制条件,而第三个其实才是一
      个主观的意向:就是在等待拳头测试服的稳
      定情况,因为测试服的东西虽然经过了拳头
      内部人员的测试,但是十几个甚至几十个人
      对游戏的开发能力毕竟是有限的,于是放到
      了测试服上也不会说很快就决定这是最终的
      结果,测试服也会不断更新。最近已经保持
      比较长的时间没有更新了,应该算是一个比
      较稳定的版本,于是我打算今天写出来这份
      分析,我会把自己看到知道的东西、以及思
      考之后的结果都告诉大


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2012-11-22 11:11
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        顺便说我有时间的时候看了一下置顶的
        改动,但是不太详细;吧内我看有人发了改
        动log但是只是从一些门户网站转发的,很遗
        憾地告诉大家这里面有一些仍然没有改动的
        错误或者遗漏…而且仍然不够详细,比如某件
        装备的合成价格到底是多少。于是我决定在
        分析的同时也把完整的改动发过来,附带截
        图,这样可以让大家了解一下目前测试服的
        真实情况。不过这也不一定是最终的结果,
        一切以最后美服的上线补丁为准。
        先进行一个综述吧。虽然说改动比较大,我
        觉得大部分改动还是有它的目的在的,很多
        改动算是相当的不错。如何开发一件装备或
        者说一个英雄的潜力,你就要去研究拳头开
        发人员的心理。这次的改动从装备到英雄到
        野区设置以及地形几乎都做了变化,玩家可
        能需要比较长的时间去适应,然而新装备的
        出现或许可以衍生出很多的新战术新打法,
        我在下面也会进行叙述


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2012-11-22 11:11
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          本次改动最大的赢
          家毫无疑问是AP英雄,相比之下随着AP英雄的
          提高,半Tank英雄相对来说从装备上是被nerf
          的。


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2012-11-22 11:12
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            综述就到这里,下面我们进入正题。
            先来看看无论对于任何英雄和打法都会受到
            影响的一部分,对,就是符文天赋和召唤师
            技能系统。
            由于计算穿透的机制改变——百分比穿透优
            先于数值型穿透进行计算——无论是符文还
            是天赋以及装备上的穿透作用几乎全部被削
            弱。百分比穿透和固定穿透的符文属性减少5
            %-10%,天赋中的双穿透均从10%下调到了8%
            ,装备上比如轻语的百分比穿透从40%下降到
            了30%等等,这也是为了保证游戏平衡而不给
            坦克英雄带来更大的危害。召唤师技能方面
            ,增加了闪现等技能的CD,更改了治疗术,
            移除了晋升和战意激增,这两个技能都做到
            了装备里面,增加了屏障——这个还是在我
            意料之中的,


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2012-11-22 11:12
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              我教你,法鞋,帽子,深渊,守护天使,魔棒,冰霜…全法鞋R一下1500+


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2012-11-22 11:12
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                拳头开发其他新地图一个是为
                了让大家玩玩新模式这个没错,但是另一个
                更重要的原因还是在于探究新装备、技能的
                平衡性,以便于决定它们是否会出现在5V5模
                式中;另外清晰术增加了它的后期能力,从
                数值型变化为增加40%的法力值,是否会回到
                主流召唤师技能之列,与打法和目前法师的
                后期能力的增加不无关系,我下面也会说明


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2012-11-22 11:13
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                  2025-07-27 03:33:32
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                  再来看看天赋:
                  我先来吐槽一个——我想如果到了第四赛季…
                  会不会把每颗天赋树的所有行都填满 - - 最后
                  的21点会给不同类型的英雄以不同的选择…
                  看了这个天赋树大家或许感到有些眼晕,我
                  先来翻译一下顺序为每颗天赋树从左至右,
                  由上而下,部分技能名称转载自多玩。


                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2012-11-22 11:14
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                    攻击系:
                    召唤师技能加强:
                    虚弱:降低目标魔抗/护甲10点
                    点燃:在冷却时提升5点攻击力/法术强度
                    幽灵疾步:提升35%移动速度
                    卫戍部队:同盟守塔时提升50%的溅射攻击
                    残暴:+1/2/3/4%攻击速度
                    秘法:-1/2/3/4%冷却时间
                    屠夫:对小兵+2/4点伤害
                    致命:每加一点英雄满级+3/6/9/12 攻击力(
                    每级+0.17攻击力)
                    爆破:每加一点英雄满级+4.5/9/13.5/18法术
                    强度(0.25法术强度每级)
                    毁灭者:提升对塔的伤害2.5/5%
                    浩劫:提升0.67/1.33/2%伤害
                    武器专精:提升8%护甲穿透
                    奥术知识:提升8%法术穿透
                    致死:增加2.5/5%暴击伤害(对于近战英雄提
                    升5%/10%)


                    IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2012-11-22 11:14
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                      残忍之力:+1.5/3攻击力
                      精神之力:+1.5/3/4.5/6法术强度
                      诅咒之剑:你的基础伤害造成额外的基于你
                      法术强度的5%的魔法伤害
                      狂暴:当你打出暴击伤害后,增加10%攻击速
                      度,持续2秒
                      分离:+2/4/6护甲穿透
                      大法师:+1.25/2.5/3.75/5%额外法术强度
                      刽子手:对生命值低于50%的目标提升5%的伤

                      很容易看出攻击系算是这次天赋改变中变化
                      最小的了,但是其实里面还有很多细节存在

                      比如以前EZ飞机这种ADC需要点出双穿,S2的
                      天赋里面法术穿透的前置天赋是减cd,而现在
                      变成了成长AP,是否要点出法术穿透就值得商
                      榷了,至于原来在防御系中的对塔伤害移动
                      到了攻击系中。
                      然后就是两个新加入的天赋:攻击时附带法
                      术加成的伤害以及暴击后增加攻速。前者是
                      为了稍微增加部分法师的爆发,以及用于buff
                      双修英雄,一般的法师点它意义不大;后者
                      则是为了增加暴击系以及ADC的输出。
                      总的来说变化并不大,大家很容易就可以做
                      出自己21点攻击天赋的选择。


                      IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2012-11-22 11:15
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                        防御系:
                        召唤师的决心:
                        净化:增加净化效果持续时间1秒;
                        治疗:增加英雄每级5点生命值治疗量;
                        惩戒:获得10点额外金币
                        屏障:增加吸收伤害20点
                        坚毅:基于当前损失的生命百分比,每5秒回
                        复 2/4/6 点生命
                        耐久:18级增加27/54/81/108点生命值(每点
                        每级增加1.5)
                        硬化皮肤:减少1/2点野怪伤害
                        坚韧:加2/4/6点护甲
                        抗性:加2/4/6点魔抗
                        剑刃护甲:对攻击你的小兵/野怪反弹6点伤害
                        不屈:减少1/2点敌方英雄对你的伤害
                        无情:减少7.5%/15%减速效果对你的影响
                        老兵伤痕:加30生命值
                        守城卫士:减少5%来自塔的伤害


                        IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2012-11-22 11:15
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                          抵挡:减少来自敌方英雄3点普通攻击伤害
                          顽强:减少控制的影响时间5%/10%/15%
                          主宰者:增加你的最大血量1.5%/2.75%/4%
                          防卫者:每个附近的敌方英雄会为你增加1点
                          护甲和魔抗
                          传奇护甲:增加1.25%/2.5%/3.75%/5%的护甲和
                          魔抗
                          照料:减少死亡时间10%
                          坚固护甲:降低暴击伤害5%/10%
                          荣誉守卫:降低所有伤害3%
                          防御系变化适中,由于对伤害装备的增加,
                          天赋上无疑需要增强防御系,不过还是有细
                          节方面需要注意,点法也更灵活多变:比如
                          对于前期防御系最大的nerf在于不屈和硬化皮
                          肤,很多英雄依仗这两个天赋一起点出,对
                          小兵的伤害抵挡到达了6点,从而使线上对拼
                          很占优而且容易控线。现在把硬化皮肤变成
                          了只对野怪有效,线上点它毫无所用,别跟
                          我说你需要反甲来推线;而不屈则改为了只
                          对英雄有效,而且增加了后置天赋。
                          这次拳头的补丁第一个变化重点是对减速效
                          果的削弱,无论是天赋还是装备上,都增加
                          了减少减速影响的选择,从而极大地削弱了
                          减速效果。
                          第二个变化重点则在于防御的构筑上,由于
                          穿透机制的改变,裸堆护甲魔抗,会被对方
                          百分比穿透装备轻易地克制,已经不可行


                          IP属地:浙江来自手机贴吧13楼2012-11-22 11:16
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                            于是天赋和装备中加入了更多防御倾向的选
                            择,天赋里面就加入了百分比增加血量以及
                            护甲,如何在生命值和抗性间找到平衡点,
                            是S3tank类英雄必修的一课。
                            降低暴击伤害很明显就针对于ADC,但是值不
                            值得点出来是个问题,毕竟需要牺牲2点传奇
                            护甲。大招相比于S2的就弱了很多,但是对于
                            Tank能力较强的英雄来说还是值得的,这点天
                            赋的作用相当于100点时增加了6~7点抗性,20
                            0点时增加了14~15的抗性,越后期越强。
                            总之我感觉这次修正的防御系天赋更加灵活
                            ,不是说你是打野或者上单的tank就需要点到
                            21,酌情考虑,比如你前期小规模作战需要一
                            定抗性,而后期不需要很多,那么就不用在
                            传奇护甲上面那么多点数,可以点出防卫者
                            ,然后把点数放到其他天赋中。防御天赋的
                            增强主要在于对生命值和抗性的平衡、以及
                            对控制作用的效果及时间减免上。


                            IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2012-11-22 11:16
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                              2025-07-27 03:27:32
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                              IP属地:北京来自手机贴吧15楼2012-11-22 12:06
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