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沉默的3分音符
自成一派
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上次试验课画这个,我又是块,又是几个草图。几个沉头孔还用阵列。结果老师给同桌讲时只画了一个轮廓线然后通过拉伸命令中的偏置就把主体画完了。几个沉头孔全在特殊点上直接找点就完了。唉!还是要多练、多找技巧啊!
另外ug的步骤太重要了,比如上面的倒圆,如果先倒圆的话,打完沉头孔后会在倒圆出留下痕迹。
穿石鸟
后起之秀
7
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楼主很用心啊!支持啦!你说你们老师(几个沉头孔全在特殊点上直接找点就完了)。我也没用过呢?不会,请明示。
沉默的3分音符
自成一派
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人生第一精啊!!!
明月浩洁
仗剑天涯
3
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我就是拉伸全解决了,最后倒圆角
duanzhimeng
名震江湖
13
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我直接实体建模。不用草图和线。
酉星醒
仗剑天涯
3
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顶
茜呱_咪修
无名之辈
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我发现很多人方法不一样的,我一般都是画线拉伸的
空虚公子
初涉江湖
1
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条条大路通罗马
xiaoyou52013
初涉江湖
1
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其实 玩草图玩的好的才是真正的高手
用草图建模 后续装配的时候有不合理的地方或者说后续要设变的时候 就显示出草绘的重要性了
UG的实体建模都是参数化的 但好多指令又是去除参数的 这就导致最终的结果都是非参的模型
对于小型公司或者没有自己的研发部门的公司来说 实体建模就显得方便快捷一些
初学者用实体比较好入门 但如果可以做到草绘建模会更好
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