这里是正常的闪电风暴机制解说↓
会对数个敌人(敌人指可判定的目标,包括召唤物)进行传递(目前版本最高9个,14级闪风+技巧可达到),对每个敌人造成3Hit的伤害
而闪电风暴EX的效果仅为非常单纯的伤害加成30%(基本就是一块不会被最终伤害减少实际加成量的30%加伤纹章)
(什么?你相信那个卖萌的落雷有伤害?还有aoe攻击能力?别天真了!相信这个卖萌雷有攻击力你是不是还要相信电光剑EX和精神爆破EX的卖萌雷也有强大的伤害力?还是不肯相信?那么去把上面俩视频老老实实从头看到尾去!)
事实上 关于传递的判定
闪电风暴同时进行着两种判定机制
1.复刻
该机制在闪电风暴攻击完一个敌人(3Hit)之后那个敌人却没死的情况下开始运作,闪电风暴直接按照技能面板复刻出一次新的攻击来对下一个敌人造成伤害
2.继承
该机制在闪电风暴攻击完一个敌人(1-3Hit)之后那个敌人死亡的情况下开始运作,此时闪电风暴沿用原始伤害数据
原本这俩判定机制对闪电风暴本身来说...对于正常玩家没啥影响
不过龙之谷147v2出了EX之后就不同了
复刻的模式下不会为下一个敌人提高EX带来的30%伤害加成(龙之谷147v1版里复刻模式也有,不过v2的时候复刻模式的30%伤害加成被拿掉了,应该是BUG)
而继承则不同
当闪风击杀一个敌人再击杀下一个敌人之后
继承的闪电风暴伤害依然沿用着发出时的EX伤害加成(实际情况请参考下面的第二个视频 鬼畜击 闪电风暴EX 视频末尾击杀那三只石头人的场景)
这里是简略表达↓
在龙之谷147v2版里
闪电风暴EX攻击的敌人没被闪电风暴EX杀死,那么下一个敌人不会受到EX的30%伤害加成
闪电风暴EX攻击的敌人被闪电风暴EX攻击后杀死,那么下一个敌人会受到EX的30%伤害加成