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【论】弘世堇的能力分析及个人见解...略长注意

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堇的能力是挂,天麻本来就是不科学的,
能做到被人冠号,证明有相当的命中率,
而且带有不科学的直感
好吧!问一条课外题
天麻里最靠直感的是谁????(到目前为止登场的人物)
发完文后才会说出答案
-弱点
-能力分析
-对其他对手


IP属地:日本1楼2012-11-17 16:29回复
    -首先,弱点

    1)手部动作(小林没说堇知不知道自己这坏习惯)
    2)对手

    -弱点1
    手部动作应该是必要的,在小林角度上,再逆天的能力一定会有弱点,而堇的小动作是她最大的致命伤。

    按情况看,现在知道堇小动作的只有阿知贺一众人。(白系台()猜得到,但找不到)
    其实本来这动作很难察觉,
    (打麻雀谁会注意对手不在牌桌上的手啊?!在比赛上最吸引到注意力的是麻将嘛!!!谁会像赤土一样无聊,相信弘世会有这麼明显的弱点啊?! )吐嘈完毕。
    证据一:照她们找不到,连身边最熟悉的人也不知道,那不用说其他人吧
    证据二:反应

    新道寺.呼一口气的反应(若她知道堇直击谁就不会有这反应了)这里说明,堇把弱点藏得很好,不过弱点就是弱点,像赤土一样有恒心地找,会被发现也不奇怪。

    弱点二,等等再说。先说说能力分析。


    IP属地:日本2楼2012-11-17 16:34
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      2025-06-28 06:59:00
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      能力分析
      -堇的能力是直击。(是挂的一种)
      为什麼会说是挂??因为堇的直击不是普通的直击。(命中率异常地高)

      13话里小林说了(直接描写), 堇能力一发动,若被盯上的对手向着和牌方向笔直(直线)前进,就一定能和牌。而且宥说了:不论是鸣牌或是手牌如何进展都会简单地被射穿。(其实全部都是宥说的…) ,基本上堇的狙击命中率是100%的。
      从这里我推测,只要弃和(其中一个方法)就能躲直击。

      不知大家玩过枪Game了没,当中狙击枪的用法和步枪不一样。
      射箭原理就像玩狙枪差不多,永远直线移动的对手最易一枪击死(超爽的!)


      -再回来堇的能力,堇的手牌是根据被盯上的人的手牌发展而前进的。
      简单说,就是堇会抽到的有效牌是针对着被盯上的人的手牌的,而堇的手牌牌型也是针对着被盯上的人。
      也就是说,堇手牌发展和被盯上的人的手牌发展是成正比的。(对方做牌愈快,堇也会做得愈快。抽牌挂)

      -堇即使一发不中,也会继续发第二次。

      冒险意味着有破绽,双方都在冒险的话要看能力和运气决胜负。

      假若对手知道小动作也好,也未必能完全躲直击(除非弃和),因为堇的挂附抽到有效牌之余,只要被盯上的人要和牌就一定能和。

      再说回来第二个弱点


      IP属地:日本4楼2012-11-17 16:40
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        重点来了...
        -弱点二,对手
        只要被盯上的人弃和,或是对手(这里的对手指牌桌上所有人)做牌比堇快,结束这一局,那麼这一局堇就会直击不到了。

        在对着宥时,可能你会觉得堇很弱,可是,对堇而言,宥既知道堇的弱点,自身又有无限制的挂,这让堇失去了很多优势。
        宥的能力是抽到红牌,也就是比一般人会更易抽到有效牌,而且无限制(这是最大的武器),在确确实实知道堇打算直击自己(而且得分低於白系台,当然会进攻而不是弃和),
        宥除了能安全的躲第一发,加上自身抽牌挂,在第二发时可以比堇更快听牌,继而反过来直击堇。
        若宥的能力不是抽牌挂,而又不弃和,那麼宥就会被堇直击。(因为堇是抽牌挂)

        原因之前说了:“在13话里小林说了, 堇能力一发动,若被盯上的对手向着和牌方向笔直(直线)前进,就一定能和牌。”


        IP属地:日本6楼2012-11-17 16:48
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          麻将桌上有四个人,没有一定是一定的。但上述的语句只有两个人,堇和被盯上的人(而且“肯定”语句,所以才会有“基本上堇的狙击命中率是100%的。”的出现),
          这里不假设有第三个人抢先和牌,只限於“堇和被盯上的人”。加上,重点是“向着和牌方向前进”达到条件,便能有效一发直击。

          那麼继续,弱点二,对手

          堇每次盯着的只有一人,而且只有留意到小动作的人(阿知贺)才知道堇盯上了谁。
          可是刚才说了, 麻将桌上有四个人(这是废话!)

          堇的直击不是每局也有,正常人不会知道那一局堇会直击对手(阿知贺除外),在这情况下,你会怎样做??

          新道寺在准决赛选了速攻。
          (不知道会否盯上自己的时候,就让比赛快点过掉,因为新道寺的ACE在后面,前面要做的就是不要被击飞。)


          IP属地:日本7楼2012-11-17 16:48
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            这是一个好方法,
            原因:堇手牌发展和被盯上的人的手牌发展是成正比的。(只有两者关系,没第三者)
            为什麼会说是弱点??
            能力发动时,若对手手牌做得很慢,堇也会跟着做得慢(主导权不在堇身上,真是抖m)
            这时候,第三家快攻时便会有很好的作用。(渔人得利)

            可能你会反驳,说是因为新道寺和牌太快,所以堇直击不到。
            但我认为不是,
            原因:堇说了要观察对手, 那时候新道寺的分数很危险,若堇直击新道寺的话,再来中坚役满挂很快就会击飞新道寺吧!~况且那时堇应该也没料到白系台会失那麼多分。
            另外一点,堇直击千里山也好,阿知贺也好,都有表示,但却没有表示过堇直击新道寺,所以我觉得堇根本没想过要去直击。
            加上,“堇手牌发展和被盯上的人的手牌发展是成正比的。”这点,说明堇的直击成不成功,重点不在於被盯上的人的手牌做得快不快。(如果自打嘴巴,会很痛!)


            IP属地:日本8楼2012-11-17 16:48
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              -另外,能力附送的好处,有阻吓作用(这个很看能力持有人如何运用)
              但以堇的一设来看,堇冷静,谨愼,而且也会计谋(部长之职加上对策看出)

              像久一样,上半场大杀三方,下半场误导对方,使形势对自己有利。
              试想想,一打三,对着命中率高的直击,又不知何时直击?会直击谁?在比赛上,心理质素很重要,先不说个人赛,只说今年的团体赛,在照得分差距下,要是我,也会选择防守吧!(p.s很少ACE在次锋)
              (分析已完,接下来的只属个人见解)
              当堇遇上其他对手时会如何


              IP属地:日本9楼2012-11-17 16:48
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                接着,跟据我以上述的分析,说说我觉得当堇遇上其他对手时会如何吧!
                (分析已完,接下来的只属个人见解)
                我一直觉得要去比较(级数一样)谁比谁强,其实很难说,猪扒饭说过,真正要分高低起码要打上百甚至上千场,不单单时一时的运气,而是整体实力。
                但有些很明显,是级数不一样,而有压倒性的结果出现。
                照比玄强,但玄的能力能无视照的控场。
                咲比霞强,霞姐的控场不能控到王牌堆。
                像咲比南风娘强,在南场咲一样能和牌。
                道理是级数大於能力(当然玄的能力包括无视照控场)
                若级数相当,就比能力,若能力相当,就比运气技术等。
                我是这样认为的。
                -堇遇上照((当然是相爱!!))
                照不知道堇的小动作,也就是说不知道何时直击。
                在控场上照一定比堇强,但堇能断庄,直击照(猜的)


                IP属地:日本10楼2012-11-17 16:51
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                  2025-06-28 06:53:00
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                  这里很有趣。
                  “以前可没几次”的意思是照出现前还是出现后??!两者可以好大分别。

                  -堇遇上真子
                  这个很难说….
                  在能力上堇一定占优,
                  原因:宥说了:不论是鸣牌或是手牌如何进展都会简单地被射穿。
                  只要真子不弃和,就会被射穿,可是按真子的能力,她是可以躲第一发的。
                  接下来就是, “双方都在冒险的话要看能力和运气决胜负。”
                  真子不是抽牌挂,所以堇有一定的优势
                  -堇对上和(之前有人问过)
                  在能力上也是堇占优,很重要的一点是清澄不知道堇的小动作!!
                  而且,和也不相信不科学的事,不过,和选择应该会弃和去避直击。
                  若你们想问问对其他人,可以说喔!


                  IP属地:日本11楼2012-11-17 16:51
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                    以上完!
                    好害羞喔!!!
                    刚才开了几个网站,一边发帖,另一边是漫画13话...
                    然后发错了...不小心把13话顶了起来-////-
                    昨晚打到好累啊!!!!((有空不去填坑喔!!!
                    好吧!!答案在此!!
                    天麻里最靠直感的是谁????(到目前为止登场的人物)
                    小白((在小白未登场前是小衣无误


                    IP属地:日本12楼2012-11-17 16:57
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                      抱歉,晚上再回复,现在外出吃晚饭


                      IP属地:日本18楼2012-11-17 18:41
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                        说一说我对“能力”的看法吧((每个人观点看法不同
                        在天麻里的世界,很多有所谓的能力
                        我认为独特的直感打法用多了-那就可以称为能力
                        别忘了由此至终((在我印象)),
                        小林也没说过谁的能力XXX,谁的能力是xxxx
                        小林形容的只有这种力量(咲),打法(久),习惯(神代??),魔物(照)
                        小林从未说过挂,那是不是代表没挂.没能力??
                        所谓的“能力”所谓的“打法”.“习惯”.都只不过是一个称号
                        大部份人都应该觉得
                        能力=挂.挂不等於牌风.牌风=习惯的打法.习惯的打法不等於技术.
                        为什麼??
                        宫守的中坚(糊涂),从不立直..这是牌风..是习惯
                        照的照魔镜是能力..是挂
                        久误导别人打自己的牌是技术
                        久的运气异常地低,((可是习惯了就成了挂))
                        玄不喜欢打宝牌,((愈不打就愈来得多宝牌))
                        咲不打正负零,就没零食((久了变相打正负零才是最自然的))
                        真子爱记牌谱,像记人脸一样((久了经验多了))
                        和习惯一人玩网上麻将((变得在家中打网麻时是最强的存在))
                        是习惯??是能力??是牌风??
                        照习惯不和比上局少点的牌..你可以说是能力限制,是习惯
                        但愈和愈大(运气愈强)一定是能力
                        这不是习惯..虽说.这很有规律
                        但通常--能力..都是指“经常”用“异常”独特的打法.就会被人称为挂
                        爱丝林..不管怎样打13巡内一定能和
                        我说了麻将有4人..没人一定是一定的
                        小林形容能力时,能够用“一定”来形容,
                        已可以证明这已经不是技术上或是习惯可以解释
                        谁确保13巡内一定能和??是小林
                        除非..不同级数.有强大控场.有不能对抗的绝对力量等((谁啊??!))
                        另外,补充一点.在分析时我忘了把拉弓描准加进去...
                        对於天和,w立一发自摸等
                        其实堇不能直击到
                        就好比射程范围,天和,w立一发自摸
                        已经超出堇的射程范围((这算限制
                        但“堇手牌发展和被盯上的人的手牌发展是成正比的”这还是成立的
                        在目标进入射程范围后,拉弓描准,能力发动((未听牌大概也可发动))
                        然后当条件成立,便直击了
                        谢谢大家细心看完!!


                        IP属地:日本29楼2012-11-17 23:38
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