从个人平时决斗总结了一些1V1的经验,对一些PK用的天赋和符文整理了一下给各位分享下。
首先,冰法必备神技“3秒无敌盾”,也就是“冰冷皮肤”这个天赋,经过多次试验和多方询问,基本来说,能达到5万左右蓝的都可以真正做到开启魔能守护后3秒完全无敌,但是魔法值少于4W5的,可能会出现受到伤害的情况,对此表示,穿英雄套的都不必担心出现这个问题,竞技套法师可能需要适当补泉水。
第二,急速变形,很多人都觉得急速变形被和谐后削减很多,其实有个很大的误区,变形术的精髓在于控制对方吃不到斗魂补充,自己则藉此速度吃红手,对付精灵狂暴战,可以做到用变形术控到对方的反伤结束,现在基本魔修冰法能量都在40以上,所以当对方被变形后,如果深寒未出,可以开启冰盾术或者魔法艺术,借此出深寒,当然,几率大小就看人品了。基本我打架时候没深寒了,冰盾术和魔法艺术都用了,肯定出深寒,所以,变形术快结束了,一个冰箭过去,都懂得。。。
第三,精修风行,鉴于目前出了精修风行这个符文,强烈建议PK法师赶紧打一块,3级风行开启,直接解除减速,定身,流血状态,什么意思呢,打架时候,血魔插了盛宴,嘿嘿,不好意思,法师大神一个加速技能直接解除了你盛宴的效果。除此以外,目前此技能只有配合变形术使用抢斗魂,跟战士决斗迅速拉开距离或者贴近卡冲锋距离能用到。
第四,魔法压制,这个比较鸡肋,群战下,这个天赋跟急速变形一样属于废技,但在1V1下,3块魔法压制符文堆上,降低90%移动速度,45%回血速度,对方等于是原地徘徊,回血速度其实不影响,等你红手了,回复的那点血,无视掉吧。
第五,结界。如果符文格充足,可以打几个,具体操作顺序是先开魔能守护,再一个冰霜领域或者极寒领域定身,变形术补上,由于变形术只回血,所以蓝多的法师配合4块结界,直接抽干近战职业的蓝,对于法师这种蓝多的职业,效果也很好,曾经遇到一法师打满5块结界,直接被弄到蓝干,祈祷回蓝,唉,一个极寒领域又把蓝抽干了。
简单的描述了一些,有新的研究整理完会再发布