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天策PVE输出交流贴,附赠输出宏(转载自多玩)

只看楼主收藏回复

因为输出一直打不上去,所以开了这个帖子,希望各位PVE大天策能一起交流一下输出心得


1楼2012-11-10 10:56回复
    先附上天策输出宏,转载自多玩
    【转】懒人专用天策宏 4660分装等83木桩1W1
    本文章
    来源:多玩剑网3专区|作者:龙蔡
    用宏有风险,使用需谨慎

    这里只说重点,以及用最快的方法概述。
      关于天策的输出循环,有少许争议,我就列下主要的。
      1. 霹雳优先于龙牙。
      2. 致残先打灭再打龙牙。
      3. 灭仅仅只用来刷新流血(流血少于2秒就刷。)
      4. 风讲究时机。
      关于1,2,3条件,楼主做过实验,差别实在不大,所以无需纠结事实上,现有的天策宏(真的能用的那种)差别实在不大。
      你写得再复杂华丽,也有分分钟低过一些简单的宏。比较重要的是,如何越早打出龙魂和保持龙魂。
      但无论如何,还是不推荐灭在风少于二秒才刷,因为二秒太短,失败率太高(种种副本因素,除非你打的是木桩怪)。关于第四点,风到底要不要讲究时机?我个人觉得不用,只要10秒内能在攻击距离之内,无论配合什么技能打,可开就开。
      一场战斗最多最多给你开10个风,如果还要讲究时机什么的,估计会少开二或者三个风。而且不确定因素还有很多,比如走位什么的,又会失去更多开风机会。
      现今的天策无疑必须注重攻击和会心。这里的攻击是指装备绿字给你的攻击而不是力道加成的攻击。
      因为力道加成的攻击是固定加成,不受龙魂影响。所以精简装备很适合天策(天策耗蓝非常少,生存也比较高,少点血蓝是没事的。)
      现在会效的提升,极限破防已经不是神话,只不过碍于财力和时间,我就不深入做比较。五彩石方面,第一属性无疑是会心,第二第三属性在攻击破防会效之间选择,不需再死守昂贵的见切·锐刃·斩铁。
      这宏是经过我长久时间累积经验反复改进而来的。不敢说是最好的宏,至少我还没有真正巨大化输出路线,但绝对比一般仓促写成的宏靠谱成熟得多。


    2楼2012-11-10 10:58
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      2025-07-15 00:52:59
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      /config before:[fight,distance<10,nobuff:守如山,nobuff:天地低昂,nobuff:圣手织天,nobuff:春泥,nobuff:啸如虎,nobuff:守如山,nobuff:御]
      /skill [life<0.5]守如山
      /skill [cd:守如山]啸如虎
      /skill [life<0.5,cd:守如山,cd:啸如虎]带脉·光明
      /skill [life<0.5]督脉·百会
      /skill [life<0.5]御
      /config before:null
      /skill [prepare:狂炎燃叶功,status:stand]跳
      /skill [prepare:雷涌(穿透),status:stand]跳
      /skill [nobuff:撼如雷]撼如雷
      /skill [fight]督脉·脑户
      /skill [prepare]崩
      /config before:[fight,distance<4.6]
      /skill 疾如风
      /skill [mana<0.7;life<0.5]徐如林
      /skill 猛虎下山
      /config before:null
      /config before:[mbuff:流血]
      /skill [mbuff:致残]灭
      /skill [cd:灭]龙牙
      /skill [cd:龙吟,nombuff:致残]霹雳
      /skill [nombuff:致残]龙吟
      /skill [cd:霹雳,nombuff:致残,cd:龙吟]穿云
      /config before:null
      /skill [nombuff:流血]破风


      3楼2012-11-10 10:59
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        这宏完全无脑(除了一些特殊情况。)
          大多数情况下,保命技能双山一虎御什么的也是完全自动开,不会浪费。
          你只需要尽管按,和注意走位就行了。
          配合按键精灵最好不过了(强烈推荐。)
          不过有时候山和虎会同时开,我想了很多次还是不知道为什么,估计是延迟问题。我是这样子推测,我的延迟150左右,***还剩下少于150毫秒,刚好被打残了,由于***关系,优先开了虎(宏判定***为cd(我觉得),所以山cd(***)了就开虎。)
          然后由于延迟,过了150毫秒,开了虎的信息还没有从服务器寄回来,客户端的却开了山,我只能想到这个解释了。
          但这种情况很少发生,一般都是boss在一击之内把你的血量从50%以上打到剩下30%以下时才会发生的。
          穿上精简装备,延迟又高的玩家应该会更容易遇上这类问题。
        打雷神和里赤梅的时候记得加上/skill 扶摇直上,雷涌和燃叶刀都是自动躲。
          但是你的扶摇cd一定不可以在boss读条前的那一瞬间(更正确的说1.5秒之内)刚刚好,不然你会倒霉。
          这里不想详述,你自己迟些会明白,不过同样的,这种情况很少发生。还有打雷神的时候,请把风和林的distance改成6尺,因为雷神是巨型怪。
          龙牙等级优先于霹雳。
          霹雳的伤害是稍微高过龙牙(有套装属性的),而龙牙的会心几率却远高于霹雳(你们可以自行比较),整体伤害龙牙是比较高的。
          加上多打龙牙有利于快速叠高和保持龙魂,所以龙牙和能快速够制造龙牙的技能(龙吟)还是最为优先的技能。
          配合致残灭已经可以作为输出技能,灭必在致残之前打。
          这个宏的话,会在流血只剩下七秒打一次灭(这个灭建议不要装上减cd的灭。)
          穿就不放进去了,有些人认为距离拉长了就应该打穿打了穿,*** 1.5秒,足够你接近boss,而你会发现接近的时候你没有重要的技能打,出现一个小真空期。
          总之打了穿不是怎样划算,除非你打算和boss保持距离一段时间,比如千秋子的雷网时间,这时候建议自己手动打穿。
          宏稍微长,因为"-"(表示且)的使用感觉有问题,有多时候没发挥到作用,所以我唯有重复的使用nobuff判断。
          只要你身上存在任何减伤/免伤/保命,无论是你自己还是其他人给你的,都不会再使用自己的生存技能,免得浪费。
          本来想加个舍身的,但是想想没和尚会2到在副本里面给天策舍身吧,所以就算了。
          最后关于镇派,镇派应该没什么争议,只是想说说点山的收益是远大于点林虎的。
          林无疑是用来回蓝(别跟我说用来回血,有这么多时间用林给你回血,治疗随便奶你都满了),今时今日,有五毒的鼎,蓝的消耗绝对在控制之内,而且30%的林也已经够起到不少作用了。
          然后关于虎,开了虎一般死不了,所以奶妈绝对有足够时间奶你,不需要你自己回血。
          而且在副本里面,如果你有足够的时间用林虎回满血,我都不知道你的治疗是在干嘛的。
          山的作用就很大了,就拿个例子,就是打纱纱的时候。
          纱纱吸人,看准时机开个山,进去输出几下(前提蓝够),然后到了纱纱出刺时间,你的山也应该cd好了,又可以开山硬抗着输出。
          山能够增加你大胆输出的机会,这是林虎给不到你的,而且危急时候还可以当11秒的T,实际作用远大于林虎,更能让你处于主动,不像林虎那么被动。
          本人稍微穷,只有4660装备分数(有附魔),打83木桩11500伤害。
          无双和命中有些高,如果打84的木桩会比较合适。
        


        4楼2012-11-10 10:59
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          【转】剑网3天策PVE输出宏 附详细宏命令讲解
          文章
          来源:多玩剑网3专区|作者:奉先无双
          用宏有风险,使用需谨慎
          天策技能哪个亮了按哪个,除了不能按的定军和有选择性按的林虎山,增加了龙吟公共cd之后,其实手动和自动分别真的不算很大。
            但是宏方面还是可以在细节方面追求一点,让我们来看看两套宏,分析一下有什么优点劣势,自己再做针对性的改进。
          /skill 猛虎下山
          /skill [nobuff:疾如风,nombuff:流血] 破风
          /skill [mbufftime:流血<3] 灭
          /skill [nombuff:致残] 龙吟
          /skill [fight,nocd:霹雳,tbuff:致残]带脉·外丘
          /skill [tbuff:致残]霹雳
          /skill [fight,,tbuff:致残] 疾如风
          /skill 龙牙
          /skill <broken,cd:龙吟> 崩
          /skill [nobuff:疾如风,tbuff:致残,bufftime:龙魂>30,buff:龙魂>3] 灭
          /skill [tbuff:致残,life<0.5] 灭
          /skill 龙牙
          /skill [cd:龙吟] 穿云
            恩,这是我针对自己打木桩写的宏,这个宏有什么优点呢,开局之后先是一个破风,然后龙吟,接着外丘,会心霹雳,开风,龙牙,穿云...开局爆发较强,有龙牙就激发,数据统计上可以看到龙牙输出第一。
            语句详解:
            /skill[nobuff:疾如风,tbuff:致残,bufftime:龙魂>30,buff:龙魂>3]灭,龙魂不到3重不打灭,龙魂时间还有半分钟不打灭,运气好第一次开风就能有两重到三重龙魂,运气不好呢,自己哭去吧,没有了会心灭做输出平稳过渡技能,dps会出现一个明显下跌。
            这个宏特点就是开局爆发强,开风后出现dps明显提升,移动战中不会浪费太多dps,有龙牙就击发掉;缺点就是太看运气,同时遇到龙魂中断情况dps会明显下跌。</broken,cd:龙吟>
          再来看看我打木桩的第二个宏:
          /skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2]疾如风
          /skill [nobuff:疾如风,nombuff:流血] 破风
          /skill [mbufftime:流血<3] 灭
          /skill [nombuff:致残] 龙吟
          /skill [fight,nocd:霹雳,tbuff:致残]带脉·外丘
          /skill [tbuff:致残]霹雳
          /skill [mbuff:致残,buff:龙魂=3] 灭
          /skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
          /skill [mbufftime:致残<12,nobuff:龙魂] 龙牙
          /skill [mbufftime:致残<12,buff:龙魂=2] 龙牙
          /skill [mbufftime:致残<5] 龙牙
          /skill [cdtime:龙吟<2] 龙牙
          /skill 穿云
            开局之后先是一个破风,然后龙吟,接着外丘,会心霹雳,穿云再穿云,开风,龙牙,灭,穿云,龙牙...龙牙只在有条件的情况下激发,基本保证激发龙牙时两致伤一致残,基本全程保证目标挂好破风、流血、两致伤、致残四个debuff,保证两致伤基本不中断的同时,龙牙激发数量最大化。
            语句详解:
            cdtime:龙吟<2为何要龙吟cd小于2秒激发龙牙,如果不加,有可能遇到这种情况,龙魂有3重,龙吟,致残(15s)之后满足灭激发条件,灭1.5s,接着外丘和霹雳也满足条件共3s,无致伤,那好,接两个穿云共3s,共7.5s,等等,cd为8秒的龙吟好了,在致残6.5秒的时候我就该激发龙牙的啊,怎么少打了一个龙牙啊,龙牙的参数可比一个穿云高多了,即便在1致残1致伤的情况下也比穿云高啊,所以,必须加入/skill[cdtime:龙吟<2]龙牙免得浪费龙牙次数。
          至于:
            /skill[mbufftime:致残<12,nobuff:龙魂]龙牙
            /skill[mbufftime:致残<12,buff:龙魂=2]龙牙
            /skill[mbufftime:致残<5]龙牙
            前面两句无疑是在保证两致伤1致残的情况下寻求龙魂buff,那后面那一句是避免龙牙在致残中无法激发加入的,我贴出来的这个没有减伤我自己的有,是根据减伤公共cd确定的5秒,有兴趣的可以自己研究一下。
            这个宏的特点就是让那些破防不高的同志在2致伤加成下也有较好的输出,优点是平稳,dps非常平稳,平滑到就像ACUP,这也是它的缺点。但是总体来说,持久力强劲,始终不掉dps,同时2致伤也可以给予队友一定加成(会不会有加成啊?不知道啊!)
            打木桩的时候这个比上面那个高700左右dps....没错就是700,呕心沥血改进就高700,好吧,所以我很少发天策宏就是这样,自从龙吟有了公共cd,一切努力都是,玩笑而已。
          


          5楼2012-11-10 11:01
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            同门必须顶


            6楼2012-11-10 11:03
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              卤煮目前使用的是第三个宏,我发现使用的时候,猛虎下山经常不会被点出来,也不知道是宏的问题还是我这边的猛虎下山的问题。
              我现在六南皇,精炼到五星,帮贡武器,帮贡暗器,265普通腰坠,荻花项链、荻花戒指、帮贡戒指,插的五彩石是会心 会心效果 破防的石头
              由于南皇套本身的属性,既然用了六南皇,就肯定是偏会心流,帮贡装走的也是会心,所以整套搭配下来,我的破防只有407,会心37%,会心效果200%,外功攻击8448。所以我用了三个角砾附魔将破防堆到504,如果换了荻花武器和百战饰品,破防应该还能更高一些
              (专业制作各种缝纫附魔,副本小药小菜宴席,多买优惠,绝对低于交易行价钱,O(∩_∩)O~~欢迎回顾,联系人请找……)咳咳 跑题了。

              关于天策的装备搭配,现在主流就是堆破防,会心堆到百分之三十然后堆破防。不过也有说走高会心流也能打出好输出的=-=会心看脸啊,亲们,脸黑的伤不起啊!目前已知的,破防600,会心30%的人可以打9800的DPS。也有将破防堆到1000,会心30%,打出1W多的=-=,不过据说破防堆到太高就会失去效果,是不是真的我也没试过。但最基本的还是600破防,30%的会心,这样至少可以保证你能打到将近1W的DPS。
              第一个宏我没试,第二个宏穿我现在这套装备打木桩大概是7800-8200之间,实际打BOSS的时候会更低(哭。这个宏打木桩是9000左右,还没有实际打过BOSS。
              希望各位天策如果有心得能在这里多交流


              7楼2012-11-10 11:04
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                马克


                IP属地:美国来自手机贴吧8楼2012-11-10 11:04
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                  2025-07-15 00:46:59
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                  总是打不到伤害的给跪了


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2012-11-10 11:06
                  收起回复
                    - -发现我插楼了。。。罪过罪过。。。会心33了破防只有300肿么破。。。好纠结


                    10楼2012-11-10 11:08
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                      等明教出来,天策稍微有加强,就是龙魂不再看脸只要命中就可以使出来,所以这也涉及到一个命中的问题,不知道大家的命中都是多少,我的堆到107%,还没有添加任何命中附魔,还是说更高一点比较好?


                      11楼2012-11-10 11:11
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                        马马更健康~一二三四五顺便给个战阶呗


                        IP属地:浙江12楼2012-11-10 11:11
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                          铁牢pve


                          IP属地:四川来自手机贴吧13楼2012-11-10 11:11
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                            马克求打出1W1


                            来自手机贴吧14楼2012-11-10 11:13
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                              2025-07-15 00:40:59
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                              其实卤煮一直是专注铁牢三十年,TAT最近因为铁牢吃饭实在不容易,才开始研究输出(然后发现输出更不容易,G W W你个禽 兽啊!)


                              15楼2012-11-10 11:14
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