嗯,首先是game的动画问题......这个游戏这么大估计就是因为动画放得太多,其实完全可以用CG和对话代替......目前剧情只到了第一集,却有570MB,以后要是结束到14集会不会有几十GB啊O(∩_∩)O~
再来是操作上的:人物空中不能转身,原地转身较慢,攻击完以后硬直时间较长,这样的话会导致完全无法回避怪物的攻击,只能格挡,但是格挡也是会耗费生命的......对于我这种长期SOLO的基本玩敏捷型人物不太习惯......虽然是2G,但是也希望人物行动能更快更敏捷一点......
还有就是怪物问题,怪物的血量攻击什么的我都不在乎,但是至少除了COL以外再掉点东西吧......前期的话小怪需要掉一些比如狼皮,熊爪之类的,可以用来做装备,还有需要掉一些血药,因为我觉得砍完怪以后会回血挺奇怪的,咱又不是吸血剑O(∩_∩)O~取消战斗结束的回血功能比较好,同时升级我也不建议回血,所有这样的RPG游戏都是升级满血满状态,那样就没意思了吧,而且SAO里也没有这样的设定......提高点游戏难度也不错......
另外是人物状态问题,人物伴随着升级,攻击力和速度提升并不明显,原本3级砍4下死的怪物,10级砍还是4下,这样就明显的不合理......SAO里的等级差别是很明显的,3级4连死的怪物,在10级时,至少要做到2连即死了......攻击速度也没有提升,因为对怪物的硬直依然是不够连接上的,除了熊怪可以硬直连死,兔子和狼的连击并不能衔接上硬直时间,从1级到10级都是一样的攻速,这也不太合理......血量问题,桐人是在78级时14500的生命上限,除去装备,至少也是7800左右,也就是和等级差不多是100倍,但是游戏里1级时250点,10级却不到1000,这样的话到最后就会变得过分依赖装备了......
其他问题呢,就是期待的啦~首先是技能,我看介绍里只有一个X技能键,难道以后技能只有一个吗?还是说,必须要在战斗前选择好需要使用的技能?这肯定不对劲的啊......我建议将X设定为重击,12345这样的设定为技能槽可能会好点?再来是物品,除了SAO里已经提到的,比如S级,专有名称啊之类的,我希望不要有杂物这样的东西,没一样都会有用才有意思......最后是告诉LZ,我很期待这个游戏的完成品,所以说的话就多了一些,作为一个骨灰级RPG玩家+全部网游的solo玩家,能给的建议就到此为止,希望给LZ完善游戏的帮助......
PS:以为把宝箱藏在树后面咱就看不见了吗?嘿嘿嘿O(∩_∩)O~