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国内有没有渲染几乎只用多通道渲染,而极少用分层渲染的?
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qq873291520
融会贯通
9
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我说的多通道也就是MAYA2009新增加的Render passes,分层就是传统那种渲染方法。
乐琢
小吧主
14
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二者并不矛盾,一般一起使用。
qq873291520
融会贯通
9
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我觉得有一些层分层渲染几乎无法提取或者很麻烦。比如开启FG最终聚集后出现的类似OCC但又不是OCC的阴影,还有色溢效果比如开启FG红色物体反射出淡淡的红色光线。一个MR材质有高光了,何必单独创建布林获取高光呢。
GeorgiaZC
举一反三
8
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分层渲染和提取元素渲染有什么不一样的啊?我是说maya里?
烛小龙
平台行者
13
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以前做动画片的时候没用过分通道,都是一套手动分层,要求高一些的有各种灯光mask、RGB,通道做不了。现在在小公司做影视方面,只要能给后期的人需要的东西,不管用什么软件什么技术,都是自己说了算。通道用的挺多的,能省很多时间,常规分层当然也肯定得用。
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