所谓的 HD 化游戏,就是将原本以 SD 解析度(注1)制作的游戏,透过移植重编提升为 HD 解析度(注2)重新推出的游戏。HD 化游戏之所以能实现,主要是基于近年来主流的“3D 多边形绘图”的特性,因为 3D 多边形是以顶点组成多边形的 “向量” 来描述画面,因此只要改变最后多边形成像时的解析度,就可以在不变动原始绘图元素的状态下,让呈现出来的画面更为细致。
注 1:台湾、美国、日本采用的 NTSC 是 480i / 480p,欧洲采用的 PAL 是 576i / 576p。
注 2:全球统一为 720p / 1080i / 1080p。
注 1:台湾、美国、日本采用的 NTSC 是 480i / 480p,欧洲采用的 PAL 是 576i / 576p。
注 2:全球统一为 720p / 1080i / 1080p。