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白色小米系列之《掌机发展史》

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IP属地:浙江1楼2012-11-04 19:52回复

    作为科普吧,看看那些年我们见过和没见过的掌机


    IP属地:浙江2楼2012-11-04 19:55
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      第一台带有电子屏幕的掌机起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED(也就是发光二极管)应用在电子游戏的掌机始祖。(感觉这位玩家,长见识了)



      


      IP属地:浙江3楼2012-11-04 19:58
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        世嘉GAMEGEAR是第一款彩色游戏掌机,发售于1990年8月8日,而且19800日圆的价格,在当时也算是非常的便宜。简称为GG,虽然技能比GB强许多,但由于其耗电量巨大、普及率地下,销量远小于GB。
        


        IP属地:浙江14楼2012-11-04 20:08
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          1996年7月21日GAMEBOYPOCKET发售,这是一个“小型化”的GAMEBOY,甚至看起来外观比实际尺寸还要小的感觉。并且操作感也相当的顺畅。虽然我们真的可以把它放进口袋里.然而GB最致命的缺点就是显示表现力的缺乏。
          


          IP属地:浙江16楼2012-11-04 20:08
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            1998年10月和11月GameBoyColor(GBC)分别在日本及美国以95美元发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80CPU的速度也提升到了8Mhz。GBC是完全向后兼容的。GBC的发售远比Nintendo想象的成功许多。低廉的格价、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品,GAMEBOY在90年代一直是"手掌机"的代表者。
            


            IP属地:浙江18楼2012-11-04 20:11
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              GAMEBOY ADVANCE
              2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(简称GBA)发售,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。
              主机规格
              中央处理器:
              32-bit RISC CPU (ARM7TDMI)/16.78 MHz
              8-bit CISC CPU (兼容GBC)内存:系统只读存储器:16KB(2KB GBC专用)工作内存:32KB+CPU内部专用 256KB
              显存:96KB
              游戏容量:32MB
              显示系统分辨率:240 x 160
              最大发色数:32768
              硬件支持的特效:旋转/缩放,Alpha混合,淡入/淡出和马赛克效果声音系统
              4声道,2CPU控制发声(PCM格式)

              


              IP属地:浙江19楼2012-11-04 20:11
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                相较于GBC仅仅是在GB的基础上做出有限的进化,GBA可以说是老任真正意义上的新一代主机,相较GBC,除了同样没有背光,画面色彩基本上基本就是现代掌机的标准屏幕了,也就是TFT屏


                IP属地:浙江20楼2012-11-04 20:11
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                  GAMEBOY ADVANCE SP
                  2003年2月14日发售的充满时尚韵味的GAMEBOY ADVANCE SP(简称GBA-SP),相比于原来的GBA,GBA-SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池(最大变化在于背光功能)。在这期间任天堂在掌机方面一直如日中天,难遇对手。
                  


                  IP属地:浙江21楼2012-11-04 20:12
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                    一代gba系列的辉煌历史结束了


                    IP属地:浙江23楼2012-11-04 20:12
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                      2004年,任天堂的nds掌机隆重登场,多样的玩法,任天堂的游戏,让多少人疯狂,即使他的外形不出众,却已经吸引了大批的掌机爱好者
                      Nintendo DS

                      2004年11月21日,任天堂正式推出Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。
                      主机规格
                      两颗CPU:主CPU:ARM946E-S(67MHz),内建共计64 KB高速缓存副CPU:ARM7TDMI(33MHz) ,内建共计64 KB高速缓存内存:主存储器:4 MB
                      绘图内存:656 KB
                      ARM9 / ARM7共享快取:32 KB(16KBx2)
                      液晶屏幕:两个分辨率:256 x 192
                      最大发色数:26万色
                      2D绘图能力:背景:最大4面动画拼合数:最大128个
                      3D绘图能力:


                      3D顶点坐标转换:最大400万顶点/秒多边形运算:最大12万多边形/秒像素描绘:最大3000万像素/秒声音表现:16声道ADPCM音源无线通信:对应IEEE802.11 


                      IP属地:浙江24楼2012-11-04 20:14
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                        自此,nds系列结束


                        IP属地:浙江28楼2012-11-04 20:16
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                          2004年,nds隆重登场,同年索尼的psp1000也发售,索尼的PSP掌机最早於2004年12月12日在日本市场发售,但其登陆北美的时间是2005年3月24日,对于任天堂多年来独占全球掌机市场,SONY终于按捺不住,于2004年推出SONY第一款掌机PlayStation Porable简称PSP,然而,SONY官方并未以游戏性与任天堂比较,而是以“时尚”口号推出,一经推出PSP便以其功能强大大放异彩,然而由于价位的高昂,使得大部分玩家心有余悸,随着版本的增多,PSP终于走向普及。
                          


                          IP属地:浙江29楼2012-11-04 20:17
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                            2005年5月24日 PSP北美上市
                            2005年8月24日 2.0版固件增加网络浏览器功能
                            2006年6月1日 2.71版固件加入游戏Demo下载功能
                            2006年12月21日 3.0版固件增加Remote Play遥控PS3功能
                            2007年9月6日 PSP-2000型上市
                            2007年12月18日 3.80版固件支持网络电台
                            2008年1月29日 3.90版固件支持Skype
                            2008年10月14日 PSP-3000型发售
                            2009年10月1日 PSP go上市
                            2009年11月18日 6.20版固件增加漫画阅读器功能
                            2009年11月19日 Adhoc Party联机对战平台开放


                            IP属地:浙江31楼2012-11-04 20:17
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                              2009年10月1日 PSP go上市

                              


                              IP属地:浙江35楼2012-11-04 20:19
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