攻略看的不多,说下感受吧。存档弄了17个,一周目主线支线剧情全看54小时,二周目直奔主线11小时,奖杯难度不高,就是有些比较麻烦,需要不停S/L。升级和提升两人的「爱しさ」过程挺无聊的(其实是被快餐游戏毒害了)。
两人的「爱しさ」到200就能拿到「奇迹の结末」和「究极の爱情」这2个金杯,这个奖杯里也没写明多少,好在不是很多。经常用drake给自己加BUFF的玩家应该早就拿到了。
全便当收集注意角色的「爱しさ」值,高了会错过一些低级的便当,反复S/L百八十次应该能拿全了,一周目没拿全二周目只要把没拿的拿了就行,便当总共分3个级别,每个级别4种。
至于画廊,前10张全部都是通过野外和家里的回忆得到,触发前找个最近的地方存个档,选错也没关系,看看鬼畜的回答也不错,当然肯定是看攻略来的方便,最后一张画开启后宫结局就能拿到。
最后,玩了这么久下来,说不失望是假的,明明那么期待的说,系统要素太单薄,试水成分显而易见,或许是我要求高了,我觉得根本没有用心去做这款游戏。之前看到制作人有意出续作,相信官方已经收到不少玩家反馈的意见了,我仅以白金的方式表达对TOKITOWA及其制作人员的支持。嘛,大概就这些,还有什么问题尽管提问。
两人的「爱しさ」到200就能拿到「奇迹の结末」和「究极の爱情」这2个金杯,这个奖杯里也没写明多少,好在不是很多。经常用drake给自己加BUFF的玩家应该早就拿到了。
全便当收集注意角色的「爱しさ」值,高了会错过一些低级的便当,反复S/L百八十次应该能拿全了,一周目没拿全二周目只要把没拿的拿了就行,便当总共分3个级别,每个级别4种。
至于画廊,前10张全部都是通过野外和家里的回忆得到,触发前找个最近的地方存个档,选错也没关系,看看鬼畜的回答也不错,当然肯定是看攻略来的方便,最后一张画开启后宫结局就能拿到。
最后,玩了这么久下来,说不失望是假的,明明那么期待的说,系统要素太单薄,试水成分显而易见,或许是我要求高了,我觉得根本没有用心去做这款游戏。之前看到制作人有意出续作,相信官方已经收到不少玩家反馈的意见了,我仅以白金的方式表达对TOKITOWA及其制作人员的支持。嘛,大概就这些,还有什么问题尽管提问。