十四、粗放的设定控辰东
常常看到有人说诛仙对于网络文学影响巨大。
我很想知道基本没什么设定的诛仙何来发展方面的影响力,莫非三大派四大派这种类型的设定应该归功于萧鼎童鞋而非金庸大师?(PS:几大派其实是由卧龙生发明的,但在其书中毫无价值,因为格局把握能力的硬伤根本写不出诸门派的斗争,因此这一设定的真正具体化应归功于《倚天屠龙记》和《笑傲江湖》)
我本以为再极端的诛仙蜜也不会狂妄到和神墓拼设定,不过很不幸,这种诛仙蜜竟然很多。
而《神墓》对于网络文学的正面影响却非除了名气震世主要只是培养大堆脑残粉和伤春悲秋的无病呻吟儿童之诛仙科比的。
有人说《神墓》是网络玄幻悬念流开山之作,这有问题,有另一位坑神江南专美于前。但如果称呼为太古战争流祖师,则再无黑点。
辰东想象力很强,但他自己承认过,他从没用全力去做数据化精细化的设定,他的设定是粗放的。
但只是依靠想象力,辰东就把粗放的须弥芥子体系完善到了功能极端多样化的内天地,将升龙道的东西结合之统合度和平衡度提高了一大截(通过武者、法师、修真者前期严格分开,后期归于法则的手段,因此也让“武者”“法则”这两个概念多见于后来之网络小说),创造了利用太古来布置大型悬念的手段,造成其后的小说中太古一词满天飞(代表为飞升之后),更是将“布局”一词发展为普适性极高的精锐嘴炮。
不能期望粗放的辰东能够如张恒一般整合各方零碎知识做基因锁、开创无限流,或者如静官那样最大限度地整合war3体系创出兽血沸腾之世界,但只是粗放的六界体系,却也做到了笔墨明晰,大有可取之处。
格局往往和设定相联,我在第十二篇中也已经分析了诛仙的设定,结论是,不但粗放而且想象力也堪忧,创建性几乎是零。
当然,略有可取之处的是血炼,这个因为诛仙网游被嘴炮吹,但新意也不过跟神墓的图腾——神器——转世图腾的设定相仿佛。
至于猫腻,设定一向弱,庆余年作为一本纯穿越小说也由他,将夜作为玄幻,设定号称精致实则粗陋,设定的所谓细腻基本是灌水。
将夜迷可能不服气,那我要问,总共就几个取自论语的境界,技能只有浩然剑等寥寥几个,天地元气、雪山气海的设定都是别人玩烂了的被猫腻略改一改,符咒阵法设定也就跟凡人修仙传之类的书差不多,还远不如凡人来得足份足量。
瓶是旧瓶,酒照样非新酒,有什么好吹的呢?
看来粗放的设定控辰东之神墓,着实设定能够完爆猫腻的将夜和萧鼎的诛仙了。
而设定对于一本小说(尤其是玄幻小说)之剧情的重要度应该是用屁股思考也能明白其中关要的。
当然脑残粉的脑袋还不如普通人的屁股,那就不在讨论范围之内了。