工业光魔公司(Industrial Light and Magic,简称ILM),一家正为LucasArts旗下游戏《星战1313》进行开发工作的公司,称游戏中的图形质量在短短十年内就能达到跟眼睛看到真实世界同样的水平。
LM的特效总管Kim Libreri在对《星战1313》的视频访问中预言道:“我们的游戏中已经达到七八年前动画电影中的效果,从现在起的十年以后,图形质量就会变得跟真实世界几乎无异了。”
当中的问题是,游戏始终跟电影不同,电影中可以许多的时间去进行渲染从而达到最好的效果,而游戏需要实时渲染,保证画面漂亮流畅对硬件的要求非常高。《星战1313》通过将游戏画面与过场动画进行无缝过渡的处理,某程度上缩短了这两者之间的差距,也让它在今年的E3中给许多人留下深刻的印象。尽管如此,它跟真实世界之间的差距依然很远。
毋庸置疑的是,图形质量的确在上升,同时在游戏的硬件方面无论是CPU还是GPU也迈着矫健的步伐在往前推进,所以我们还是能看到不少进步的。对于科技来说,十年是一段很长的时间,如果按照这样快速的步伐前进,到那个时候说不定能够给我们提供跟真实世界一样体验的硬件已经出现了,甚至会是以普通老百姓都能负担得起的价格出售。
最后Libreri还说道:“现在是一段有趣的时间,因为以现代的电脑图形硬件和它们的发展方向,可互动的实时渲染画面与预渲染画面之间将会变得难以分辨。”
LM的特效总管Kim Libreri在对《星战1313》的视频访问中预言道:“我们的游戏中已经达到七八年前动画电影中的效果,从现在起的十年以后,图形质量就会变得跟真实世界几乎无异了。”
当中的问题是,游戏始终跟电影不同,电影中可以许多的时间去进行渲染从而达到最好的效果,而游戏需要实时渲染,保证画面漂亮流畅对硬件的要求非常高。《星战1313》通过将游戏画面与过场动画进行无缝过渡的处理,某程度上缩短了这两者之间的差距,也让它在今年的E3中给许多人留下深刻的印象。尽管如此,它跟真实世界之间的差距依然很远。
毋庸置疑的是,图形质量的确在上升,同时在游戏的硬件方面无论是CPU还是GPU也迈着矫健的步伐在往前推进,所以我们还是能看到不少进步的。对于科技来说,十年是一段很长的时间,如果按照这样快速的步伐前进,到那个时候说不定能够给我们提供跟真实世界一样体验的硬件已经出现了,甚至会是以普通老百姓都能负担得起的价格出售。
最后Libreri还说道:“现在是一段有趣的时间,因为以现代的电脑图形硬件和它们的发展方向,可互动的实时渲染画面与预渲染画面之间将会变得难以分辨。”