LOL数学课里告诉了我:
英雄首次死亡或者击杀时,他们的价值为300。击杀时获得的金钱量,根据目标的死亡数而定在15至600之间。英雄连续两次死亡,且没有获得击杀时。他们的价值会降低9%,之后每次死亡,价值都降低21%。
所以:
第一次 300
第二次 273
第三次 216
第四次 170
第五次 135
第六次 106
第七次 84
第八次 66
第九次 52
第十次 41
第十一次 33
第十二次 26
第十三次 20
第十四次 16
到这里大家可以看到杀一次人最终也不过16金币,而第一波的远程小兵也有18金币的钱。后面在死,也就到达英雄死亡的最底线,15金币。
所以我们算一下吧:300+273+216+170+135+106+84+66+52+41+33+26+20=1522个金币,在送死也就是一个小兵钱了。这1522个金币不是一起带给对面的,而且这1522也不会集中在ADC.APC身上。所以,女孩可儿带给对面的经济“福利”其实并不高,失败的重点在于4V5,和人头落后一大堆后的心态。其实你们和对面差不太远的。
如果有这样一个对对面毫无福利的英雄不停的去带线偷塔的话。。
英雄首次死亡或者击杀时,他们的价值为300。击杀时获得的金钱量,根据目标的死亡数而定在15至600之间。英雄连续两次死亡,且没有获得击杀时。他们的价值会降低9%,之后每次死亡,价值都降低21%。
所以:
第一次 300
第二次 273
第三次 216
第四次 170
第五次 135
第六次 106
第七次 84
第八次 66
第九次 52
第十次 41
第十一次 33
第十二次 26
第十三次 20
第十四次 16
到这里大家可以看到杀一次人最终也不过16金币,而第一波的远程小兵也有18金币的钱。后面在死,也就到达英雄死亡的最底线,15金币。
所以我们算一下吧:300+273+216+170+135+106+84+66+52+41+33+26+20=1522个金币,在送死也就是一个小兵钱了。这1522个金币不是一起带给对面的,而且这1522也不会集中在ADC.APC身上。所以,女孩可儿带给对面的经济“福利”其实并不高,失败的重点在于4V5,和人头落后一大堆后的心态。其实你们和对面差不太远的。
如果有这样一个对对面毫无福利的英雄不停的去带线偷塔的话。。