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【口袋改版的脚本知识。新手必学】转自口袋技术盒子

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XSE脚本教程之脚本是如何写成的Posted on 2011 年 07 月 13 日 by 口袋精灵
感谢会员 liuyanghejerry 的投递~
二、脚本是如何写成的
脚本的功能虽然多种多样,可是形式却很整齐,有相对固定的格式.
那么我先以一段示例脚本介绍一下脚本的基本格式:

#org @start
lock
faceplayer
message @1 NORMAL
release
end
稍稍解释一些最基本的东西:

#org @start
XSE中的每一个脚本都是以#org开头的,它标志着一个脚本的开始.
后面的@start是指明这个脚本在ROM中存放的位置,它是一个地址[更官方的说,叫偏移量(offset),不过叫地址的话更容易理解].
中间的代码暂且略去,剩下:

end
这个end就表示这一段脚本已经结束了,是每段脚本不能缺少的.
口袋的ROM中有上百个命令,其对应的结构也是五花八门,组合出来的脚本就更是千变万化,如果靠我一个个的教给大家,肯定是不现实的.如果需要参考,最好的就是参看ROM中原始的脚本.
那么如何参考呢?
我们现在打开AM,绑定好XSE,然后随便打开(反编译)一个脚本:
这里有一点误解:反编译的样式必须和编译相同.
反编译的脚本其实是添加过注释的,也就是说并不完全是脚本.
那么什么是注释呢?
注释就是用来解释、说明脚本的附加文字,不属于脚本,XSE在编译的时候会自动处理为空白.XSE默认符号"”"(不包含引号)后的内容为注释,其作用范围是该行之后的部分.
例如:
#org @ddd
lock”表示锁定
faceplayer”abcdefg…


end
其实相当于:

#org @ddd
lock
faceplayer


end
所以XSE反编译出来的:

msgbox @3 MSG_KEEPOPEN ”
"Where the talents of TRAINERS\\nare…"
实际只是

msgbox @3 MSG_KEEPOPEN
过滤掉的那些部分只是给人看的,再次编译的时候根本不需要保留.
同样的还有:

”———
” Strings
”———
其实对于XSE来说,这部分根本不存在,我们自己写脚本的时候根本不需要写这些.与此类似的情形还有不少,这里就不再一一赘述了.
有些人自己写脚本还要按照反编译出来的样式,填充不必要的注释,是很可笑的.
这样,我们可以参考ROM中任意的剧情是如何实现的.
而有时候,我们可能会遇到一些陌生的命令或者忘记了某个命令的用法,这就要求助于命令帮助了.
打开命令帮助有两种办法:
1.在菜单中手动打开,然后输入想要查找的命令
2.在脚本中任意选中一个命令,然后按F1
当然,XSE的命令帮助是英文的(而且作者HackMew不允许汉化),大家最好还是掌握一些英文知识.


IP属地:云南1楼2012-10-29 00:23回复

    三、基本知识
    1.地址
    地址(offset),准确的翻译应为:偏移量.不过偏移量这个词如果不学习PE的相关知识的话,是很不好理解的,我们没必要为了写脚本专程了解编程方面的东西,所以在我的所有教程中,全部以地址作为offset的翻译.
    地址在脚本中告诉了游戏该在什么位置找到信息,它必须写作标准的16进制,比如:
    msgbox 0×240537 MSG_KEEPOPEN
    0×240537这个地址将告诉msgbox命令需要显示的文字究竟在ROM的什么位置(口袋ROM中的文字与命令是分开单独存放的,所以msgbox命令的内容参数只能是一个地址,而不是要显示的文字).
    同样的,
    #org 0x23E936
    中0x23E936告诉XSE之后的脚本存放在ROM的什么位置.
    但是如果每段脚本都要自己去找地址的话,一个较为复杂的脚本就会消耗大量的时间和精力.因此,把分配空间、指定地址的任务交给程序去做再合适不过.
    #org 0x23E936
    lock
    faceplayer
    setvar 0x40CF 0×0
    special 0×28
    msgbox 0×8240537 MSG_NORMAL
    release
    end
    这样的一小段脚本就需要2个地址,用FSF(空位[free space]查找工具)的话至少要30秒,我们现在引入一个”动态地址”的概念,用一个”昵称”来称呼每一个地址:
    #org @1
    lock
    faceplayer
    setvar 0x40CF 0×0
    special 0×28
    msgbox @hua MSG_NORMAL
    release
    end
    1和hua都是我随意写的”昵称”,这些”昵称”写作什么不重要,重要的是这两个地址究竟是什么将由程序分配,我不需要再考虑.
    所以动态地址有这样一些优点:
    ⑴不必单独去为每一个脚本段搜索空位
    ⑵可以重复使用,而不必每次使用都去搜索空位
    ⑶便于交流,别人也可以直接使用你的脚本
    ⑷思路清晰,因为动态地址名称自定,所以更方便别人理解脚本
    ⑸方便移植,动态地址的功能延续了Pokescript的风格,虽然标识符改成了@,但是意义还是一样的.
    注:动态地址不要弄的很变态,也不要写中文,更不能带空格
    但是,动态地址并不意味着我们不需要担心空位.
    在脚本编写时,我们必须在第一行就写清:
    #dynamic 0x[空位地址]
    比如
    #dynamic 0×80000
    #org @1
    lock
    faceplayer
    setvar 0x40CF 0×0
    special 0×28
    msgbox @hua MSG_NORMAL
    release
    


    IP属地:云南2楼2012-10-29 00:24
    回复
      2025-06-07 07:45:13
      广告

      end
      以上是最精炼的无条件跳转脚本,脚本开始后直接跳转到@2部分.至于@2写的什么,根本不是重点.
      再看一种:
      #org @1
      call @2
      end
      #org @2
      return
      同样非常精炼.call呼叫@2部分实际上就是跳转到了@2.call和goto有一个区别,就是call的那部分通常要在末尾写return,再次回到原脚本的原位置.在我们的例子中return之后回到了end处,于是开始执行end,结束脚本.
      大家应该能看到,上面的脚本都是”骨架”,仅仅是跳来跳去罢了.
      条件跳转:
      条件跳转需要先让脚本判断一次当前的情况,之后再依据结果进行跳转.
      我们来写一个简单的流程图:
      输入 X

      若X = 1 → 输出 苹果!
      若X ≠ 1 → 输出 葡萄!
      脚本也会根据上面脚本的运行输出进行判断,比如:
      #org @1
      compare 0×5000 0×1
      if
      0×1
      goto
      @yes
      goto
      @no
      end
      我们假设在这段脚本的前面0×5000这个变量已经被写入一个值了,那么脚本会用compare命令把0×5000中的值和0×1进行对比,然后得到结果,其中的结果有这样几种可能:
      小于(0×0)
      等于(0×1)
      大于(0×2)
      小于等于(0×3)
      大于等于(0×4)
      不等于(0×5)
      脚本得到括号里的内容后将开始判断.在我们的例子中,我们是在问”等于吗?”
      当等于时,if成立,转到@yes
      当结果不满足if的条件时,脚本会继续向下推进一行,继续运行后面的goto @no.
      在goto @no的这个位置上我们也可以写其它的命令,比如message等,这里的goto @no只是个例子而已.
      那么关于逻辑就先介绍到这吧,具体的应用还需要大家在自己编写脚本中慢慢体会.
      6.脚本的可组合性
      通常我们要求脚本必须包含以下成份:
      #org @1
      lock
      faceplayer
      ”若干自由语句
      release
      end
      注:事实上lock、faceplayer、release都不是脚本中必须有的,但我们平时用的最多的脚本中均包含它们,这是由它们的作用所决定的.感兴趣的同学可以尝试一下以下2个脚本,看看NPC会有什么动作:
      #org @1
      faceplayer
      message @2 0×2
      


      IP属地:云南4楼2012-10-29 00:24
      回复

        release
        end
        #org @2
        = The SINGLE BATTLE Tournament\\nis exactly as the name suggests–
        \\la tournament of SINGLE BATTLES.\\pAll participating TRAINERS
        must\\nenter three POKéMON each.\\pIn each battle, one of the three\\n
        POKéMON must be held
        in
        reserve.\\pThe other two POKéMON can battle\\n
        one at a time.\\pChoose the two battling POKéMON after\\nexamining the
        opponent
        ”s trio.\\pYou win the tournament by defeating\\nfour TRAINE
        RS.\\pBattle Points are awarded to\\nthe tournament winner.\\pIf you want
        to interrupt your\\ntournament, please save the game.\\pIf you don”
        t save
        before interrupting,\\nyou will be disqualified.
        #org @1
        lock
        message @2 0×2
        release
        end
        #org @2
        = The SINGLE BATTLE Tournament\\nis exactly as the name suggests–\\la tournament of SINGLE BATTLES.\\pAll participating TRAINERS
        must\\nenter three POKéMON each.\\pIn each battle, one of the three\\n
        POKéMON must be held
        in
        reserve.\\pThe other two POKéMON can battle\\n
        one at a time.\\pChoose the two battling POKéMON after\\nexamining the
        opponent
        ”s trio.\\pYou win the tournament by defeating\\nfour TRAINERS.
        \\pBattle Points are awarded to\\nthe tournament winner.\\pIf you want to
        interrupt your\\ntournament, please save the game.\\pIf you don”
        t save before
        interrupting,\\nyou will be disqualified.
        但有时我们却又能见到这样的脚本:
        #org @1
        lock
        faceplayer
        ”若干自由语句
        goto
        @2
        ”若干自由语句
        release
        end
        #org @2
        release
        end
        有些人可能会问,为什么@2部分没有lock、faceplayer却依然正常?
        这就是脚本的组合了.
        好了,编写脚本的基本知识已经充足了.


        IP属地:云南5楼2012-10-29 00:24
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          帮顶~~~~~~


          7楼2012-10-29 17:42
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            我是直接下脚本,rpg mr去改什么的我会说吗?那样多省试


            IP属地:江苏来自手机贴吧8楼2012-11-04 08:50
            收起回复
              看了半天弄不懂,只会用RV


              IP属地:江苏10楼2012-11-27 17:43
              回复
                找了好久总算找到这类贴了,楼主好强大


                IP属地:广东11楼2013-08-05 19:19
                收起回复
                  2025-06-07 07:39:14
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                  IP属地:广东12楼2013-08-05 19:20
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                    IP属地:广东13楼2013-08-05 19:20
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                        ——这个世界上是没有偶然的,有的只是必然。 ——《翼年代记》


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2015-07-26 07:30
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