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关于闷棍宏的研究

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闷棍宏多种多样,虽然宏哥似乎任然坚持抽筋TAP 闷 ,不过我觉得手速没有达到0.01毫秒的人们还是用宏好些,嗯
/targetenemy [noexists, nocombat]
/cast [exists, nocombat] 闷棍
/cleartarget
这个是我现在用的宏,特点是按下宏以后会出现无目标状态
优点:根据闷棍范围随机TAP闷,不会TAP到25码内的其他单位,运算简单,FWQ响应时间短(4M网的我也只能选这个……)
缺点:两个敌方单位站一起不能选择目标闷,谁近闷谁


IP属地:江苏1楼2012-10-26 13:04回复
    #showtooltip 闷棍
    /script SetCVar("targetNearestDistance",12)
    /targetenemy [noharm][dead][noexists]
    /script SetCVar("targetNearestDistance",50)
    /cast 闷棍
    NGA上的通用宏,12码到50码内TAP,TAP到目标后释放闷棍
    很渣的闷棍宏,任然会TAP到小怪,任然在闷棍以后继续TAP,任然会闷不是目标的单位


    IP属地:江苏2楼2012-10-26 13:32
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      重点来了
      #showtooltip 闷棍
      /cleartarget
      /targetenemyplayer
      /cast 闷棍
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      /console SET profanityFilter "0"
      这是一个水准很高的宏,这个宏的精髓在于不会对非玩家释放闷棍,甚至都不会TAP到小怪,而且非常人性的给闷棍的目标加上一个大饼的标记(抓贼比第一个宏要醒目)
      优先为 距离最近非目标>目标>距离超过闷棍距离非目标
      优点:1.自己体会,而且响应速度快,不卡屏,能闷宝宝
      2.距离过远的目标按一下直接给打上大饼
      缺点:1.如果目标靠近你 而且有一个更近的贼在你边上,你第一下会闷贼(不知道不能闷小怪算不算缺点)
      2.同上状态下大饼是不会出来的,同上状态下如果贼靠你很近,另一个靠你也在范围内,那你第一下闷DZ,但如果你按多了一下,就会闷上另一个


      IP属地:江苏3楼2012-10-26 13:56
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