新女神开放测试之前
类似飘流幻境,女神这种类型的游戏,夥伴是很大的特点,也是很强力的助手。
结合飘流幻境和旧版女神,发现夥伴的属性点的成长是有一定规律的,在这里分享给新玩家和老玩家
夥伴每升一级,属性点的成长是按照各个属性点的比值来随机分配的,例如:
夥伴A的初始点是
STR---1
CON---1
INT---6
WIS---5
AGI---2
那麼该夥伴在升级到2等时,系统会随机分配一个属性点到这5项属性上,但是这个随机并不是完全无规律的随机,它会按照属性点所占的比率来优先分配比率高的属性,在这里INT和WIS明显占了最大的比率,所以会优先分配INT或WIS,也有可能会分配到其他属性上去,但几率要小於分配到INT和WIS上。
夥伴A的属性总值为1+1+6+5+2=15,那麼在夥伴A升等到2等时,
分配到INT上的几率为6/15=40%
分配到WIS上的几率为5/15=33.3%
分配到AGI上的几率为2/15=13.3%
分配到STR上的几率为1/15=6%
分配到CON上的几率为1/15=6%
(以上都为估算,因为不了解程式中关於此点的具体算法,比率上虽不完全准确,却也十分接近)
知道了属性点的分配 就可以利用这点打造一个稍微听话的夥伴了,另外有一点,在女神中,夥伴的CON重要性要大过STR和INT,这点和飘流幻境是不同的
大体的操作如下:
天使队员训练的时候 优先训练满“格斗”这一项,而且20级之前尽量不要潜能,让CON的比率尽量保持高
非天使队员20级前没法训练,只能等20时用夥伴遗忘卷来改变属性比率
等到夥伴20级的时候 我们要藉助夥伴遗忘卷来让CON(或者其他你想要属性点)保持最高,然后INT或STR保持第二高的位置,第一高的属性和第二高的属性最好差距3点以上,如果条件允许请把其他所有不需要的点数都洗到第一高和第二高的属性(第二高的属性强烈建议保留,不要完全洗到第一高的属性点,要不然剩下的四个属性点分配时会出现因为几率相近乱分配的问题)
之后60级之前尽量让第一高的属性所占的比率高一点,如果不是运气特别差的话,就会有一个特别好用的夥伴了
至於夥伴的选择,记得有位玩家说过,只要有爱,最弱的夥伴也能变成最强。