应该
统帅 勇猛 武艺 谋策 智略 政治 魅力 义理 八个属性
统帅决定主要的部队攻防(部队越多,统帅决定的部分越大),次要的斗志上升速度和战法威力,以及对妨碍系计谋的抵抗性。
勇猛决定次要的部队攻防(部队越少,统帅决定的部分越大),主要的斗志上升速度和战法威力,决定次要的受伤概率和讨死概率。
武艺决定主要的受伤概率和讨死概率,次要的战法威力
谋策决定主要的内政界面上的各种计谋成功率,主要的决定妨碍系战法施放时的成功率和威力。
智略决定次要的各内政选项,主要的决定外交指令(包括劝诱俘虏)的成功率,次要的决定属下的忠诚度上浮或下沉,主要的决定对妨碍系战法的抗性,次要的决定妨碍系战法施放时的成功率和威力。
政治决定主要的各内政选项,次要的决定外交指令(包括劝诱俘虏)的成功率,对领内的各项产生有主要影响,主要的决定属下的忠诚度上浮或下沉。
魅力决定次要的领内各项生产,次要的决定外交指令(包括劝诱俘虏)的成功率,次要的决定属下的忠诚度上浮或下沉。
义理:作用不变。