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人族战术详解

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本人比较懒,主要是转的和自己的心得。
首先是万金油开局,反正我一般就这样

本来打算自己在sc2上自己搞的,不过比较麻烦,就转个图吧
两地堡和一军营挡家,一般前期陆战队守在后面基本无视对手攻击,不过要注意要有suv及时维修。
军营推荐先科研爆两到三个死神进行骚扰,神族比较简单,ranhit就行了,也就是边走边打,虫族移动速度较快,建议调虎离山。如果对面猥琐就一直打。。。他们一出来就其他死神骚扰,不过考验双线操作,但还是比较简单的
10人口 补给站()
12人口 兵营(斜坡的位置)
13人口 气矿
15人口 第一个机器兵
16人口 轨道中心
16人口 补给站(在斜坡位置完成堵口)
一般来说三兵营,想机枪多就造双倍,想掠夺多就造科研,1比2建造,要一直爆兵,很多时候爆着爆着就忘爆了,搞科技去了,导致对面杀过来还只有几个机枪-_-111(比如我)
还有就是补给站要注意,别让人口卡住了
一般来说你有几个机枪后对面就该骚扰了,如果没有,那估计就是强势一波,多爆兵,注意前期甩一个suv过去侦查,这很重要虽然对菜鸟来说没多大意义,但能看出对方的兵力,做出估计,比如对面升科技就骚扰,升兵就做好准备了,具体的后面再慢慢说



1楼2012-10-20 20:44回复
    还有就是比较激进的战术,枪兵一波,(要做好侦察,分析敌我战斗力)这时也可以顺便开个矿,赌几个地堡,一般来说前期只要爆兵,对战时不无脑A,就算打不赢也能杀个两败俱伤,不过有个小技巧,多爆一点suv,对战的时候做肉盾,充分发挥远程兵的优势。。十个到二十个就差不多了。同时也记得暴兵,防止输的时候对面一波带走,输了的话兵去分矿守,靠地堡应该无压力。不过记住,这很激进的,一旦打不过估计经济就差多了。打完后记得升科技,出坦克,医疗机。
    优点:
    1、非常适合在小地图上使用(象战争草原,第四象限)
    2、让你熟悉人族的各种单位,早醒进入游戏中期的对抗
    3、在游戏的宏观上讲这种三兵营的开局很容易过度的游戏中后期!
    缺点:
    1、非常害怕毒爆虫,如果你用这种开局打虫族的话,最好在自爆虫巢好之前发起你的第一波进攻。
    2、在第三个兵营好之前,你兵力匮乏,所以用建筑学对路口是必修课。
    3、这种战术在比较大的地图上打的时候很不给力。


    2楼2012-10-20 20:54
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      汗~我只会双BJ,屡试不爽


      来自手机贴吧3楼2012-10-20 21:47
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        上面是人族内战的打法。。。。忘说了
        现在是人族对神族的打法,简称人神大战
        不用说,打神族,一般我都用鬼兵

        鬼兵 Ghost (G)
        【兵种属性】
        消耗晶矿: 100
        消耗高能瓦斯: 200
        占人口: 2
        生产时间: 40
        生产场所: 兵营
        额外需求: 科技实验室附, 鬼兵研究院
        热键:G
        HP: 100
        能量: 200
        护甲: 0 (+1)
        移动速度: 普通
        单位属性: 生化魔法单位
        攻击力: 10 (+1)
        射程: 6
        攻击速度: 普通
        攻击目标: Ground, Air
        攻击加成: +10 vs 轻甲 (+1)
        每秒攻击伤害 DPS:6.67 (13.33 vs 轻甲)
        (附:枪兵DPS为 6.97; 狗DPS为 7.18; 狂热者DPS为13.33。)
        【技能】
        狙击 Snipe (R)
        对目标生化单位造成45点伤害,无视目标护甲,射程6格,每次狙击消耗25点能量。
        隐身 Cloak (C)
        启动消耗25点能量,之后每秒减少0.9点能量。
        战术核打击Tactical Nuke(N)
        对目标区域进行核打击,造成300点AOE伤害,对建筑有200点伤害加成。
        施法距离10,需要持续施法20秒。
        EMP炸弹 EMP round (E)
        使目标区域单位减少100点魔法值和护甲值。消耗能量75。被EMP击中的隐形单位会短暂现身
        尽管第一个Beta补丁发布后,神族HT(高阶圣堂)有了克制鬼兵的反馈技能,但CowGoMoo的MMG战术——即Marine + Marauder + Ghost战术,依然是目前最为成熟有效的TvP战术体系。
        这个战术的特点在于:
        1、窗口期小,能够很好地防住神族的各种前期进攻战术;
        2、延续性强,中后期可以根据敌人兵种组成良好转型。
        神族护甲硬啊,星际2的护盾回复速度也要快于星际1 。在不受攻击的情况下,目测神族护盾每秒大概有2点的回复。神族的不朽者更是拥有imba的坚毅护盾,即使强如攻城坦克,打不朽者护盾一炮也只能干掉10点。
        由于以上原因,神族护盾异常强大。而EMP正好扮演了护盾杀手的角色。我曾试过,一个不朽能单三个坦克。。。差不多三个吧,忘了。
        哨兵Sentry的加入使得神族在游戏早期就有了强力的辅助魔法。守护力场几乎等于给原本强硬的神族部队再加上2点护甲。而EMP的另一个作用是震掉对手100点魔法,显然这很容易使哨兵失去用武之地。
        此外,目前星际2的TvP以生化步兵为主,而高阶圣堂的闪电依然是生化部队的噩梦——在星际1里,几乎所有的TvP都采用机械化打法,弃用生化部队,闪电的高AOE杀伤是主要原因之一。要克制神族闪电,鬼兵的EMP似乎是目前唯一的选择。
        这就是人族的乏力,以前七兵营大战神族,我了个去,哨兵防御一放,圣堂几个闪电前方部队就覆没了,后面巨像无脑乱A,170多人口兵还蛮多的我的机枪部队,死了一二十个,我把部队分为七八个,哨兵的防御又使我的攻击乏力。。。我大人族就这么NG了。
        


        4楼2012-10-20 21:53
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          图三:第一个枪兵侦查基地里的“盲点”。
          大概18人口的时候轨道指挥中心升级完成。第一时间扔下矿骡,并继续生产SCV。
          20人口左右造下第二个兵营。(兵营一好立即挂上反应堆)
          22人口左右开使建造鬼兵学院。
          24人口左右建造第二个气矿。此时你拥有6个左右机枪兵。在鬼兵学院即将完成前把第一个兵营飞起,挂上科技实验室附件,以便能第一时间生产鬼兵。之后一有100块钱立刻造下第三个房子。
          至此初期建造完成,就等ghost神兵下凡。
          用兵营附件进行堵口 有一些位置,S-B-S堵口之后,兵营无法挂上附件。遇到这种情况,很多人都选择把兵营飞到基地内侧挂附件,然后再修一个房子把路口重新堵上。
          这种做法并不最优,因为很多时候我们并不急需这第三个房子。
          在rep中,CowGoMoo采用了一种很聪明的变通方法,即将兵营飞起,然后用兵营的附件完成堵口。

          图四:用兵营附件完成堵口: 细节5:占领赛尔纳加瞭望塔 在rep中,CowGoMoo的侦查农民在获得了足够的信息后离开了对手主基地,直接走到地图中央下方的赛尔纳加塔。
          在Blistering Sand这张两人图上,占领靠近自己一侧的赛尔纳加瞭望塔非常重要,从下面图中,我们可以看到CowGoMoo凭借瞭望塔获得了对手二矿出口、对手通往中央战场的大斜坡、靠近己方“菊花位”的灌木丛等几个关键位置视野。这样一来,对手什么时候出击,出来的是什么兵,是否溜农民出去偷矿,是否打算从背后攻击你的菊花位等等都一目了然。

          图五:赛尔纳加塔照亮关键位置
          成初期的建造以后,MMR战术的早期布局基本完成。
          在第一个鬼兵出来以后,接下来的任务就是升级兴奋剂,然后1个兵营出掠夺者Marauder,另一个兵营双生产线量产机枪兵Marine。
          发现对手狂热者+ 追踪者+不朽者的第一波部队压出后,CowGoMoo降下门口的房子,全部主力集中在斜坡上严阵以待。为稳健起见,T还在高地路口处补充了一个地堡。
          细节6:初期反侦察技巧。 门口只放4个枪兵,主力部队藏在家中,这是SC1常用的反侦察技巧。CowGoMoo在星际2中如法炮制。

          图六:CowGoMoo的反侦察
          细节7:侦查到对手主力出击以后,赛尔纳加塔附近的农民伺机溜到对手基地进行第二次侦查。这样一来,可以得知对手是否开了二矿,主力部队外出后家里续了什么兵,运气好的话甚至能走上高地再把对手家里看一遍。
          对手混合部队开始冲击斜坡,CowGoMoo迅速朝追踪者和不朽者密集站位的区域扔出EMP转瞬间神族部队护盾消失殆尽,战力大减。

          图七:EMP终结了神族的第一波进攻 CowGoMoo的MMG组合轻松地取得了第一场战斗的胜利,人族步兵开始“宜将剩勇追穷寇”。而二次侦查的SCV发现对手并没有开二矿,于是CowGoMoo稳健地选择了回撤,并迅速开起二矿,在二矿门口修好防线,以期利用经济优势和对手打中后期。

          图八:初战告捷,立刻扩张
          主基地中,CowGoMoo开始建造重工厂升级枪兵盾牌-建造飞机场工程湾,升级步兵一攻,并补充第三个、四个兵营,挂上反应堆爆枪兵。
          飞机场建好后,立即“侵占”兵营反应堆,第一时间生产维京战机以防对手巨像反扑。
          至此,CowCoMoo总共是双基地+1兵营(实验室)+2兵营(反应堆)+1机场(反应堆)暴兵。其效率相当于星际1人族双基地5兵营暴枪兵+2机场爆科技球SK。
          给碉堡里的兵打兴奋剂

          图九:星际2里,步兵可以在碉堡中使用技能 细节9:留一到两把雷达防隐刀 虽然有鬼兵,稳健地CowGoMoo还是留了几把雷达的能量以备不时之需。 


          6楼2012-10-20 21:54
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            细节10:卖掉不需要的碉堡 卖1个不需要的碉堡可以立刻给你送回100块钱。细节虽小,有时却能决定成败。

            图十:CowGoMoo回收路口上方地堡。 细节11:把家中所有房子都埋入地下。 把没有特殊用途的房子埋入地下,可以使你的农民和陆军在基地中走位更加顺畅。这一点在防飞龙和对手空投骚扰时效果尤其明显。早在09年,Moon就注意到了这一点。看过Moon打T的朋友很容易发现,Moon的房子基本都是埋在地下的。

            图十一:主基地里的房子埋入地下
            人族是稳扎稳打,不放过任何一个机会,对面一波没带走就二矿。我一般是防守战术,二到三矿。靠鬼废他们高等兵,然后一大批机枪掠夺冲脸,只要不是强大的爆虫都能让对面蛋疼。
            交换附属建筑 交换附属建筑是人族的一个重要技巧。CowGoMoo通过飞机场“侵占”兵营反应堆的方式,第一时间获得了同时生产两架维京战机的能力。在TvZ中,也常利用此技巧第一时间生产两架医疗运输机。

            图十二:飞机场侵占兵营反应堆 细节13:飞重工侦查 在CowGoMoo的MMG战术体系中,重工厂里的兵完全没有用武之地(至少在本场比赛中是这样)。所以他索性把重工飞到对手的各个可能的扩张点进行侦查,最后甚至飞进神族家中看了个遍!-_-
            在星际1里,飞建筑侦查使用比较普遍,主要有:TvT时,开局就将兵营飞到对手家中侦查;TvZ采用SK打法时飞重工到对手家中侦查;TvP飞BE(工程湾)侦查,双重工Rush时飞兵营打开高地视野等等。
            在星际2中,各种飞建筑侦查还不常见,但其价值显然依然存在,尤其是在雷达能量资源紧张(和召唤矿骡共享)的情况下。

            图十三:飞重工把对手所有的扩张点和家中发展情况看了个遍。 细节14:用一个打兴奋剂的机枪兵侦查 星际2里,获知对手的兵种组成情况相当重要。送一个狂奔的机枪兵有时候就能达到这个目的。
            用飞重工和雷达侦察到对手在攒巨像、升级巨像射程之后,CowGoMoo开始量产维京战机。巨像对生化部队的杀伤极其巨大,即使是MMG组合,面对成型的巨像依然非常脆弱。此时,爆出足够的维京战机克制巨像十分必要。
            、优势下继续稳健扩张
            在得知对手全部的兵力和扩张情况后,CowGoMoo把大部队压到6点钟分矿处,继续稳健开矿。同时重新占领天文台,观察对手主力动向。
            有人说,星际1打的其实就是钱,这句话简单明了地反映了经济在星际1中的重要性。而星际2虽然更强调战术和兵种组合,但也基本秉承了这一原则。扩张在星际2中同样重要。

            图十四:有优势,就继续扩张。
            七、决战,EMP+维京摧毁神族
            CowGoMoo的三矿开出后,人族3矿打神族2矿局面形成,将战局拖下去对神族不利。人族又建了两个带反应堆的兵营,这样就是 3矿1兵营(实验室)+4兵营(反应堆)+1机场(反应堆)暴兵,其效率等同于星际1中的3矿9兵营2飞机场暴兵!
            另一方面,憋足了巨像的神族准备向人族发起新一轮的进攻。双方大战一触即发。
            此时,CowGoMoo非常聪明地控制大量维京战机脱离大部队,飞到敌人阵地附近,利用9格的超远射程和28点VS重甲的强大攻击无耻地蹭巨像的血。
            


            7楼2012-10-20 21:58
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              图十五:维京VS巨像。维京战机的超远射程一览无余。 在维京的几番骚扰下,神族再也不能忍了,大部队杀向中央战场。双方最大规模的火拼在中央战场爆发。
              CowGoMoon的维京对着巨像猛发导弹,Ghost则向神族部队密集区扔出两颗EMP。貌似强悍的神族混合军团瞬间瓦解溃退。比赛进入垃圾时间。 、、优势下继续稳健扩张
              在得知对手全部的兵力和扩张情况后,CowGoMoo把大部队压到6点钟分矿处,继续稳健开矿。同时重新占领天文台,观察对手主力动向。
              有人说,星际1打的其实就是钱,这句话简单明了地反映了经济在星际1中的重要性。而星际2虽然更强调战术和兵种组合,但也基本秉承了这一原则。扩张在星际2中同样重要。

              图十四:有优势,就继续扩张。
              七、决战,EMP+维京摧毁神族
              CowGoMoo的三矿开出后,人族3矿打神族2矿局面形成,将战局拖下去对神族不利。人族又建了两个带反应堆的兵营,这样就是 3矿1兵营(实验室)+4兵营(反应堆)+1机场(反应堆)暴兵,其效率等同于星际1中的3矿9兵营2飞机场暴兵!
              另一方面,憋足了巨像的神族准备向人族发起新一轮的进攻。双方大战一触即发。
              此时,CowGoMoo非常聪明地控制大量维京战机脱离大部队,飞到敌人阵地附近,利用9格的超远射程和28点VS重甲的强大攻击无耻地蹭巨像的血。

              图十五:维京VS巨像。维京战机的超远射程一览无余。 在维京的几番骚扰下,神族再也不能忍了,大部队杀向中央战场。双方最大规模的火拼在中央战场爆发。
              CowGoMoon的维京对着巨像猛发导弹,Ghost则向神族部队密集区扔出两颗EMP。貌似强悍的神族混合军团瞬间瓦解溃退。比赛进入垃圾时间。

              图十六:最终大战:维京和鬼兵的胜利,MMG战术获得圆满成功。
              这是一般的流程,虽然只是一般录像,不过一般来说也就这样差不多了。细节决定成败,必要的操作也是不能少的,还有根据对面的变化。战术要用活,这就是对一般菜鸟的人神大战简图。打菜鸟有用
              


              8楼2012-10-20 21:58
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                然后就是人虫战
                堵口开局
                10农民 BS(人口)
                12农民 BB(兵营)
                13农民 BR(气矿)
                15农民 基地升级轨道指挥部
                随后继续造BS 第一个兵营挂科技附件
                有150矿马上造第二个BB
                再有150矿造BE
                造第二个兵营
                科技附件升级兴奋剂
                第二个BB挂反应炉
                第三个兵营放下
                有400矿造BC(指挥中心)

                开局3BB堵口
                战术关键:
                1. 速堵口(防6D)3兵营出枪兵,5分钟,必须出门,大概9-10个枪兵吧。(这个时间出门很关键,如果虫裸双那么只有狗狗。如果毒爆一波流,只有少量毒爆,如果速蟑螂,只有4个蟑螂左右)
                2. 不要给虫族喘息的机会。说白了核心思想就是"只能我打你,不让你打我"
                3. 集团冲锋,而非大部队冲锋。(如果速蟑螂,枪兵速升兴奋剂,并争取打掉虫族二基地,如没打掉二基地考虑转掠夺+医疗船)
                4. 开矿,开矿,开矿。补兵营,补兵营,升级枪兵攻防。保障数量的前提下升级兴奋剂。
                5. 每次进攻能用枪兵把对方毒爆换光就是赚了。(是不是很变态)
                6. 所有矿螺都用来采矿。根本不用侦查。反正就是一招狠到底。
                7. 用生产枪兵的水晶,来换生产毒爆虫的气体(没有气,虫族的科技兵种自然会少而慢,而采集水晶的农民永远比采集气体农民多的,所有种族都是一样的)
                8. 在路上看到虫族的房子必须打掉,因为虫子永远都是有钱的,所以,空人口都会补足农民的。打掉房子就意味着,虫族可能会红人口。会限制虫族瞬间暴兵的数量。
                9. 关于农民探路的问题。这个战术两人图完全可以不探路。如果要探路其实侦查一下虫族外面飘的房子大概位置更好些。理由见第八个关键。再有就是看虫族有没有偷开野外分基地。四人图,则可以再5分钟之前将对方主基地位置找到即可。
                10. 全程农民不停生产、枪兵不停生产、飞矿螺持续采矿、升级攻防不停。
                11. 虫族最怕的口号是"杀房子、杀娘子(女王)、杀孩子(农民)。当瞬间兵力有机会的时候,可针对上述三宝优先照顾。
                12. 如果虫族上来就萎缩,并且在基地路口建造海量地堡。压制几轮之后。家里边可以转医疗船,然后用无限空投兴奋剂枪兵。所以看到海量地堡要先升级兴奋剂再盾牌
                13. 既然这个战术是已牺牲枪兵为基本的,那么优先升级枪兵的兴奋剂是可行的。反正临死前扎一针,回光返照或许效果更好。
                14. 必须防止虫族偷矿,所以随着压制的同时在每个矿点放个农民或者枪兵是必须的,同时自己必须不断的开矿。自己的分矿一律都是要塞+防空塔。
                15. 不要一心想打下虫族的主矿,必须优先打击虫族的分矿。确定没有分矿再打主矿。
                16. 3BB-BE-BB附件-升级攻防和兴奋剂-开分矿时空要塞-升级盾牌补兵营-侦查虫族是否有分矿-造防空防少量飞龙。-对方6个地堡以上考虑用空投,后期必须转医疗船+3攻防的枪兵。
                17. 升级攻防后的枪兵打没攻防的蟑螂是可行的。加一个掠夺者在枪兵中,会有质的变化。
                强烈建议玩枪兵分散训练!!!!!本lz就是在这个地图里练到一手好枪兵,打毒爆必训


                9楼2012-10-20 23:11
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                  一样,人神大战
                  这个战术比较猥琐。。。。
                  常规堵口开局,10农民房子,12BB,13BR,15升级矿骡同时按一个枪兵,第二个房子,基地升级好了过两秒正好VF,第二个BR,兵营加科技附件,第三个房子,地堡,如果侦察到或感觉到P在4bg那过一会再造一个地堡;VF好了和兵营交换,然后VS,升级蓝火,3火车后上运输机直奔P家。
                  以上简单地说就是第一时间3个蓝火火车空投; 那么继续说,3个火车到他家屠农,多少都能占到便宜。还有我一直觉得火车屠农是很犀利的,也很难防,不知道为什么现在不流行。这个确实很IMBA,开始我 曾一度以为不久以后玻璃渣会削弱火车,但是一直没几个人用这招没人重视;我们可以看一下具体的数据,初期神族的兵很少,且对火车有威胁的只有追猎,但是追 猎的输出对火车来讲不算什么,比起不朽和巨像差远了,9下才一个,对没错,就是9下,而且火车比追猎的速度快,它追你的时候绕着矿区转圈就可以了。所以说 3个火车完全可以顶着追猎去屠农,死了一个还有两个也是秒杀农民。简单的说就靠这招一个菜鸟可以直接打到白金毫不费力,对p和Z通杀。 再说家里运营,3火车出门后,再按两个火车。vs出了运输机后立刻升级科技实验室,好了后一个女妖同时升级隐形;
                  第一波以后,第二波马上开始了。开始的运输机投下火车以后SHIFT到他高地边缘隐蔽处,家里新出的两个火车出门上这个运输机,家里的女妖同时出动,双线骚扰,女妖可以吸引追猎,火车再上。总之这个就是拼操作了,拼反应。 再说家里运营,出了女妖以后造VA,出一个雷神,同时再造两个VF挂科技实验室。飞机场在有余气的时候不停的出女妖,家里造基地。当有两个雷神的时候基地就可以飘下去了。 之后就是重复前面第二波的形式,过一段时间就来一波,P高地附近的运输机就是中转站,p家门就是敞开的,想来随时能来~女妖后面越来越多,4个以后就可以适当的和追猎者刚一下。 家里运营就是简单了,3VF出雷神,1个或两个VS出女妖,攻防可以看情况升一下,余钱多或气不够就出枪兵和火车,他不朽多就出要你命500,雷神有了5个左右就可以考虑开三矿。
                  之后没什么好说的了,人口差不多150以上了就直接A了,神族只能无力gg。


                  11楼2012-10-21 13:12
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                    好了现在是最头痛的虫族,一大波毒爆很无力的
                    现在说的是一段录像,基本就这样操作,具体的得看实战,纸上谈兵是没用的
                    人族9人口放下补给站到路口
                    11人口放下第二个补给站用作封路口,
                    12人口放下兵营
                    13人口放下第一个气矿
                    19人口放下军工厂
                    虫族是一个血池气矿开局,13农民血池+气矿一起放!

                    虫族采完100气马上停止采气,全部农民开始采金矿,然后放下自己的2矿!

                    人族23人口开始建造第2个兵营,军工厂25人口放下第3个兵营,军工厂挂上科技实验室!
                    虫族家里也是开始发展起自己的经济!

                    6分左右人族也是放下了第二个气矿!军工厂开始生产坦克但是没有去研究坦克的支架,兵营一个挂科技实验室,一个挂反应炉!
                    虫族这边也是安然地升级2本科技!跟着放下毒暴虫巢跟进化室。

                    虫族2本完成后马上升级毒暴的移动速度,而人族也开始升级坦克的支架,估计支架准备好的时候就是进攻的时候!

                    支架升级好,人族马上出门进攻,而因为虫族因为补农民太多,资源比较紧张,兵力比较少!
                    但是不可能被人族架在家门口,那样的话压力实在太大了!所以虫族只能选择进攻,无奈小狗实在太少了,根本抗不过正面!


                    打下来虽然人族机枪兵差不多死光了,但是坦克还剩下3个!
                    人族继续后面续兵,正面坦克慢慢推进,虫族根本就是不敢进攻!因为自己正面的兵实在太少了!而后面人族不断地续兵虫族就更加不可能打得过了!
                    人族不断用机枪兵勾引虫族!虫族终于忍不住,直接跟人族拼,可是自己这么几只狗那里是人族的对手!

                    虫族送那批狗,人族根本什么损失多没有!

                    人族慢慢推进,已经架到虫族2矿里了!虫族冲了一波毒暴就选择了GG!

                    结语:机枪坦克推进是非常的厉害,特别对于那些比较偷的虫族,就算不太偷,只要将坦克架到虫族2矿不远处!虫族迟早会被打败!
                    虫族这边因为小**较少,所以抵挡不住人族的进攻,人族的坦克跟机枪都非常的散,只要展开阵形实在是太犀利了!如果毒暴要炸,要非常的多,除非在他刚刚支架的时候冲击,不是的话非常的难打!
                    记住,枪兵要分散,毒爆冲的话炸死一群就划不来了


                    12楼2012-10-21 13:18
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                      人神大战。。
                      12人口第一个兵营(最好不要堵口)
                      13suv气矿
                      15suv指挥中心和第一个兵营挂科技附件


                      14楼2012-10-21 13:51
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                        15suv制造第二个兵营和第二个地堡 第一个兵营科技后爆第一个掠夺,同时气体保留升兴奋 第二个兵营好后加双倍,全力爆机枪兵


                        15楼2012-10-21 13:53
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                          第二个BB好后加双倍附件,全力产机枪兵
                          后面第三个BB加科技附件(升级震悍弹),第四个BB加双倍附件
                          4BB成型后人口60左右(6-8个光头,不到20个机枪)开始造第二个气矿,同时放下幽灵学院
                          余300矿300气造2个鬼兵,到这里前期已经战术理念已经执行完毕,进入中期厮杀阶段具体的前期作业流程就是这样,这个过程中会有不断的骚扰与反骚扰,但核心理念是MMG部队一定要成型,前期只压制但不可恋战,不能消耗太多的MM部 队,只要压到对方家看没开2矿就闪,后面有2个左右的鬼兵就可以跟P搏杀,鬼兵是这套战术的核心单位,准确讲就是指挥官的类型,光头和马润是打手,为了让 打手更好的教育P民,EMP将成为最最关键的技能,2把EMP决定着P的生死,而EMP的最主要对象只有2个---哨兵和 不朽,没有力场的P那就真的是个 P了,没有盾的不朽那就只有永垂不朽了,纯追猎和XX之类的随便EMP就是了。放EMP的过程中最重要的侦察,如果对手故意分开部队,那就上去勾引,一勾 引对方会直接A过来,部队会聚堆,此时再放EMP可以震掉大多数的护盾,EMP放的好,相当于直接减少了P一半的战斗力,在此我表示鬼兵才真正是P民的 IMBA之器,下面讲解此套作业流程对各类型P的实战应对!

                          鬼兵打个兴奋冲上去,之前撒了雷达,大概知道敌军位置

                          一个EMP过后,看神族部队,残了一半!看到神族部队前面那堆黑的了么,ghost的尸体!应


                          16楼2012-10-21 13:57
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                            对细节: 1、4BG-----4BG刚猛,特别是停农民的4BG更加伟哥,但只要侦察到是4BG就猥琐在家里,4BB造兵再码一小地堡随便他怎么样,爱上不上,并 且等他封路口,同样是爱封不封,遇到4BG鬼兵要出的稍微快一点,2个鬼兵EMP哨兵,那他只得退,于是一鼓作气杀将过去,这个还可以拖农民,逼迫对方回 家猥琐转战术,这样你可以开分矿,并且把兵就垛在他家门口,但不要上去,然后在他分矿码码小地堡,小防空什么的,此时的P转型最大可能有二种,一是因为 4BG所以选择量产隐刀, 二是巨像高台上勾引你占便宜,所以此时雷达不要省,照照更健康,出隐刀的话就在主矿分矿补一地堡加防空,前面也补防空,再出出渡 鸦!出巨像那就更EASY,因为前期科技慢的4BG转巨像比较慢,所以你大有时间维京海,只要把他封在家里,他就是一个SHI字,当然您得派您的农民满世 界跑跑,被偷矿偷到战斗结束都不知道那真是一种耻辱! 2、3BG1VR------这算是P的主流打法,兵不少,科技不慢,前期不朽,后期巨像,但我的这套的战术成型一定是在巨像成型前,大量出不朽配XX追 猎的部队是我这套战术最欢乐的场景,EMP不朽太欢乐了,一把EMP中2个不朽然后打一针鸡血直接A过去,P跑也不是不跑也不是,当然这种局面是你的 4BB永远不停兵的状态,因为一般的3BG1VR先出的是探针,所以在兵力上只要你尽力4BB了兵绝对不可能少,局部战鬼兵的应用,EMP的成功才是致胜 之道!
                            


                            17楼2012-10-21 13:59
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                              顶加油


                              IP属地:北京19楼2012-10-21 18:32
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