mabinogi里原本是没有职业区分的,,这里按照大家的惯性思路进行命名
在大家眼里,精灵族就是天生的弓手。不管是准备时间(穿心500ms;远程精通300ms,2次100%伤害),精灵专用的500箭筒
,还是毒箭的瘟疫式传播(15秒单体中毒,交叉感染的时间无限=_=),加上骑射,都是强悍到人类几辈子努力也不能及的.
外加天生移动速度比人类快那么1点点....使很多被追的情况下也能硬跑掉...>o<
不过,,,,邪恶的DEV猫制造的精灵族并不是为了单单提高武器店的弓箭销售量, 精灵族在设计的时候就是适用与所有远距离攻击的.
下面为大家介绍 主修魔法的精灵
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
特性!!!!!
QUOTE:
1.移动速度较快,方便逃跑(不要BS逃跑的,,自古以来哪位法师的腿力比战士差?)
2.天生技能 隐身 (在准备魔法之前就被盯上了? 这个比假摔要实用)
3.升级时魔法值提升比较多 (不用花AP去点魔法精通了)
4.(未知?)中阶魔法可移动(未证实) ...(本人玩的时候是不能移动的..不过偶见过别人跑着扔冰块秒石头人,当时版本G5S2.)
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
精灵与人类的魔法及AP消耗 对比
冰箭: 准备时间 同人类.
AP消耗:rank1 累计AP125(3,3,3,3,3,3,8,8,8,8,13,13,13,13,20). 人类AP93(3,3,3,3,3,3,5,5,5,5,7,8,9,10,20)
火箭: 准备时间 同人类.
AP消耗 rank1 累计AP148(4,4,4,4,4,4,10,10,10,10,16,16,16,16,20) 人类AP109(3,3,3,3,3,3,7,7,7,7,12,12,12,12,15)
雷箭: 准备时间 同人类
AP消耗:rank1 累计152(6,6,6,6,6,6,10,10,10,10,14,14,14,14,20) 人类122(5,5,5,5,5,5,8,8,8,8,10,10,10,10,20)
火球,冰刃,雷击. AP消耗及准备时间完全一样.
mana消耗对照:
QUOTE:
火球 rank F-rank 1 精灵15 人类25 (集5次才能放,总节约50点mana)
雷击 消耗完全一样 囧 第1次集气都是42点mana
冰刃 rank练习-rank1
精灵:[8(练习级,准备时间3000ms),10(F级,2500ms),10,10,12(2300ms),12,12,14(2000ms),14,14,14,16,16,16,16,20]
人类:[12(练习级,准备时间3000ms),16(F级,2500ms),16,16,20(2300ms),20,20,24(2000ms),24,24,24,28,28,28,28,32]
解客户段得到的数据, 精灵果然比较省=_=!
技能推荐:
冰箭点到rank9(吟唱速度, 荣誉卷可用,AP只比人类多3).
远程精通,穿心 (前期必要的技能).
火球冰刃雷击什么的就看着办吧-_-|||
反击F以上
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
考虑到常用的魔反,
以下追加的反击技能比较
准备时间均为1500ms, 体力消耗相同.
消耗AP比较
精灵rank1累计112(0,1,2,4,6,8,9,9,9,9,10,10,10,10,15)
人类rank1累计141(3,4,5,6,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,18)
精灵 人类
敌人攻击力, 自己攻击力 敌人攻击力, 自己攻击力
F 50% 100% 50% 100%
E 55% 100% 60% 100%
D 60% 100% 70% 100%
C 65% 100% 80% 100%
B 70% 100% 90% 100%
A 75% 100% 100% 100%
9 85% 110% 120% 110%
8 90% 115% 130% 115%
7 95% 120% 140% 120%
6 100% 125% 150% 125%
5 110% 130% 160% 130%
4 120% 135% 170% 135%
3 130% 140% 180% 140%
2 140% 145% 190% 145%
1 150% 150% 200% 150%
____________________________________
和人类威力有出入,,但是AP也稍微有节省...要不要升到高级就随便了...囧
玩法师么。....推荐14岁....INT多点... 额..其实10岁也不错...luck稍微高点...>w<
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
各年龄能力以及能力成长
年龄 STR(过年时增长) INT DEX WILL LUCK
10 10(+1) 12(+2) 14(+3) 10(+1) 10(+2)
11 11(+1) 14(+2) 18(+3) 11(+1) 12(+2)
12 12(+1) 16(+2) 22(+3) 12(+1) 14(+1)
13 13(+1) 18(+2) 26(+3) 13(+2) 15(+1)
14 14(+1) 20(+3) 29(+2) 15(+2) 16(+1)
15 15(+1) 23(+3) 32(+2) 17(+2) 17(+0)
16 16(+1) 26(+3) 35(+2) 19(+1) 17(+0)
17 17(+1) 29(+2) 38(+2) 20(+2) 17(+0)
[ 每升1级的成长等于过年时的1/4 ]
通过上表,,精灵确实不适合近站啊 囧…. 玩弓战是没希望了,而且意志和幸运比人类低, 那就凑合玩个魔弓吧 -______-
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
练级地点推荐:
塞尔: 历史悠久的练级胜地…不管是中级还是高级, 都有丰厚的经验. 有中级魔法的精灵绝对可以安全出入.
凯欧岛: 玩冰枪的精灵可以提前进入…B级冰枪配合rank9的暴击是可以秒掉一堆石头人的
其他地点: 请大家按背景音乐喜爱度自己选择..毕竟精灵跑的快. 假摔后隐身, 基本不死的= =|||
伊莉亚大陆的沙漠: 白天在日门附近魔法恢复速度惊人,, 在日门附近修炼中级魔法,可以节约一大笔药钱
在大家眼里,精灵族就是天生的弓手。不管是准备时间(穿心500ms;远程精通300ms,2次100%伤害),精灵专用的500箭筒
,还是毒箭的瘟疫式传播(15秒单体中毒,交叉感染的时间无限=_=),加上骑射,都是强悍到人类几辈子努力也不能及的.
外加天生移动速度比人类快那么1点点....使很多被追的情况下也能硬跑掉...>o<
不过,,,,邪恶的DEV猫制造的精灵族并不是为了单单提高武器店的弓箭销售量, 精灵族在设计的时候就是适用与所有远距离攻击的.
下面为大家介绍 主修魔法的精灵
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
特性!!!!!
QUOTE:
1.移动速度较快,方便逃跑(不要BS逃跑的,,自古以来哪位法师的腿力比战士差?)
2.天生技能 隐身 (在准备魔法之前就被盯上了? 这个比假摔要实用)
3.升级时魔法值提升比较多 (不用花AP去点魔法精通了)
4.(未知?)中阶魔法可移动(未证实) ...(本人玩的时候是不能移动的..不过偶见过别人跑着扔冰块秒石头人,当时版本G5S2.)
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
精灵与人类的魔法及AP消耗 对比
冰箭: 准备时间 同人类.
AP消耗:rank1 累计AP125(3,3,3,3,3,3,8,8,8,8,13,13,13,13,20). 人类AP93(3,3,3,3,3,3,5,5,5,5,7,8,9,10,20)
火箭: 准备时间 同人类.
AP消耗 rank1 累计AP148(4,4,4,4,4,4,10,10,10,10,16,16,16,16,20) 人类AP109(3,3,3,3,3,3,7,7,7,7,12,12,12,12,15)
雷箭: 准备时间 同人类
AP消耗:rank1 累计152(6,6,6,6,6,6,10,10,10,10,14,14,14,14,20) 人类122(5,5,5,5,5,5,8,8,8,8,10,10,10,10,20)
火球,冰刃,雷击. AP消耗及准备时间完全一样.
mana消耗对照:
QUOTE:
火球 rank F-rank 1 精灵15 人类25 (集5次才能放,总节约50点mana)
雷击 消耗完全一样 囧 第1次集气都是42点mana
冰刃 rank练习-rank1
精灵:[8(练习级,准备时间3000ms),10(F级,2500ms),10,10,12(2300ms),12,12,14(2000ms),14,14,14,16,16,16,16,20]
人类:[12(练习级,准备时间3000ms),16(F级,2500ms),16,16,20(2300ms),20,20,24(2000ms),24,24,24,28,28,28,28,32]
解客户段得到的数据, 精灵果然比较省=_=!
技能推荐:
冰箭点到rank9(吟唱速度, 荣誉卷可用,AP只比人类多3).
远程精通,穿心 (前期必要的技能).
火球冰刃雷击什么的就看着办吧-_-|||
反击F以上
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
考虑到常用的魔反,
以下追加的反击技能比较
准备时间均为1500ms, 体力消耗相同.
消耗AP比较
精灵rank1累计112(0,1,2,4,6,8,9,9,9,9,10,10,10,10,15)
人类rank1累计141(3,4,5,6,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,18)
精灵 人类
敌人攻击力, 自己攻击力 敌人攻击力, 自己攻击力
F 50% 100% 50% 100%
E 55% 100% 60% 100%
D 60% 100% 70% 100%
C 65% 100% 80% 100%
B 70% 100% 90% 100%
A 75% 100% 100% 100%
9 85% 110% 120% 110%
8 90% 115% 130% 115%
7 95% 120% 140% 120%
6 100% 125% 150% 125%
5 110% 130% 160% 130%
4 120% 135% 170% 135%
3 130% 140% 180% 140%
2 140% 145% 190% 145%
1 150% 150% 200% 150%
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和人类威力有出入,,但是AP也稍微有节省...要不要升到高级就随便了...囧
玩法师么。....推荐14岁....INT多点... 额..其实10岁也不错...luck稍微高点...>w<
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
各年龄能力以及能力成长
年龄 STR(过年时增长) INT DEX WILL LUCK
10 10(+1) 12(+2) 14(+3) 10(+1) 10(+2)
11 11(+1) 14(+2) 18(+3) 11(+1) 12(+2)
12 12(+1) 16(+2) 22(+3) 12(+1) 14(+1)
13 13(+1) 18(+2) 26(+3) 13(+2) 15(+1)
14 14(+1) 20(+3) 29(+2) 15(+2) 16(+1)
15 15(+1) 23(+3) 32(+2) 17(+2) 17(+0)
16 16(+1) 26(+3) 35(+2) 19(+1) 17(+0)
17 17(+1) 29(+2) 38(+2) 20(+2) 17(+0)
[ 每升1级的成长等于过年时的1/4 ]
通过上表,,精灵确实不适合近站啊 囧…. 玩弓战是没希望了,而且意志和幸运比人类低, 那就凑合玩个魔弓吧 -______-
ㅂ ㅈ ㄷ ㄱ ㅅ ㅛ ㅕ ㅑ ㅐ ㅔ ㅁ ㄴ 韩国进口分割线ㅇ ㄹ ㅎ ㅗ ㅓ ㅏ ㅣ ㅋ ㅌ ㅊ ㅍ ㅠ ㅜ ㅡ
练级地点推荐:
塞尔: 历史悠久的练级胜地…不管是中级还是高级, 都有丰厚的经验. 有中级魔法的精灵绝对可以安全出入.
凯欧岛: 玩冰枪的精灵可以提前进入…B级冰枪配合rank9的暴击是可以秒掉一堆石头人的
其他地点: 请大家按背景音乐喜爱度自己选择..毕竟精灵跑的快. 假摔后隐身, 基本不死的= =|||
伊莉亚大陆的沙漠: 白天在日门附近魔法恢复速度惊人,, 在日门附近修炼中级魔法,可以节约一大笔药钱