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【转】关于单属性强化的讨论(装弹篇)

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感谢原作者@双持旋风AK的授权
原帖地址: http://tieba.baidu.com/p/1920130707


IP属地:广东1楼2012-10-19 17:58回复
    比起命中和伤害,这个属性整体的价值不算高,有的枪迫切需要装弹,恨不得越多越好,也有的枪不需要,N社却给出了5个空位之多,相当容易造成点数的浪费。


    IP属地:广东2楼2012-10-19 17:58
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      强化价值:★★★★★
      强化上限:3格
      强化建议:2格,3格
      强化变化:5→6→7→8
      8. M95系列:这把枪刚出的时候就被人吐槽子弹太少,如今开放了强化,这个弱点终于能填平了, 1伤征服者是我比较推崇的,5格后坐力是废点,剩下2个点数就随个人喜好吧。毕竟是生化、机甲系的重狙,子弹够多才是关键。
      强化价值:★★★★★
      强化上限:5格
      强化建议:4格,5格
      强化变化:5→6→7→8→9→10
      9. AS50系列:作为一款连狙,子弹少、后坐力大是这把枪的两大硬伤,可惜只能+8,征服者和独裁者难两全,生化党可以选择4后4弹、飞毯征服者或飞毯独裁者,有人说金末日后坐力比普通版小,我用过后发现并非如此;2伤飞毯是比较中庸的权衡措施,也是团战党的完美加法。多句嘴,这俩也是个完美材料的主要用户。
      强化价值:★★★★★
      强化上限:5格
      强化建议:3格,4格,5格
      强化变化:5→6→7→8→9→10
      10. 狂怒骑士WA2000:之前说过,2伤地狱犬是WA2000的完美加法。命中被证明是废点无疑,这枪稳定性很好,也用不着加后坐。狂怒换子弹时间要3.4s(动作只有3s,但要再等一会儿才能开枪),在狙击枪里中等偏下,如果每个弹夹能多打几发,这换弹时间就不显得那么亏了。在原厂射速下,每加1发子弹能使狂怒的续航时间增加0.5s,要知道CSO中的时间相当宝贵,不管玩团战还是生化都很有意义。必要时可以考虑用完美装弹材料。
      强化价值:★★★★★
      强化上限:3格
      强化建议:3格
      强化变化:12→13→14→15
      11. 狂怒金骑:金怒是用来省银子的,本身就有15发子弹,只需要+5就能相当于完美木怒了。3弹全上自然很好,不过个人认为,要想少花点儿钱,装弹强化可以纯靠RP,只要保证2伤3连就好了。如果懒得加子弹的话也可以选择走轻量化路线——2伤3重3连,这就随个人的便了。
      强化价值:★★★★★
      强化上限:3格
      强化建议:0-3格(越多越好)
      强化变化:15→16→17→18
      12. 追击者HK23:100发可以说是机枪的标配容量,中规中矩,追击者的制胜法宝是出色的弹道而不是靠半天打不完的子弹(要子弹多尽可以用毁灭)。这把枪的强化目标是百发突击步枪,伤害、后坐和射速是主攻属性,重量和子弹就不需要了,+1装弹才105,多坑爹啊。个人觉得3伤1命2后2连比较理想。单洗子弹的材料对这把枪很有用。
      强化价值:无
      强化上限:2格
      强化建议:0格
      强化变化:100→105→120
      


      IP属地:广东4楼2012-10-19 17:59
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        13. 黄金追击者:连普通HK23都不用强化子弹,这个多了20发子弹的黄金版就更不用了。属性建议跟普通版一样,多出来的子弹就算是普通版的2格装弹强化了。单洗子弹的材料对这把枪很有用。
        强化价值:无
        强化上限:2格
        强化建议:0格
        强化变化:120→125→140
        14. MG3系列:三把枪在各方面的属性都没有区别,从三年多以前上市开始就是子弹最多的枪,开放强化后子弹数达到220,依然傲视群雄。不过,随着骷髅和炎魔系列等新秀的加入,再加上生化规则调整和僵尸的强大,MG3的价值缩水了不少。这款枪的伤害和后坐力也是要重点强化的,其次就是装弹数,这可是它们最大的亮点。我的建议是,无意中加了这个点数自然是好,但不要特意为此上完美材料(财大气粗、材料用不完的请无视)。
        强化价值:★★☆
        强化上限:1格
        强化建议:0格,1格(保证伤害和后坐力的点数不小于5)
        强化变化:200→220
        15. 掠食者M60E4:这是第一把有甲爆头一枪死的机枪,由于射速不快,100发子弹并不觉得少。跟追击者一样,这枪也不主打子弹多,靠的是单发爆发力和连射稳定性,强化要在伤害、后坐和连射方面做文章,要是不小心加到了子弹上就废了。1伤1命1连的独裁者不错。单洗子弹的材料对这把枪很有用。
        强化价值:无
        强化上限:3格
        强化建议:0格
        强化变化:100→105→110→130
        16. 裁决者PKM:很难想象,100发子弹的机枪只有2格装弹属性,而这个150发的家伙却有5格之多,+1时才155发,太不给力了,+4、+5时才能与毁灭的装弹数比肩,可以说既没有改变劣势也没有发挥出优势。这把枪属性本就不好,真正需要的是伤害、命中、后坐力,根本没闲工夫强化子弹数。官方这么设定无非是增加出现废点的概率。单洗子弹的材料对这把枪很有用。
        强化价值:无
        强化上限:5格
        强化建议:0格
        强化变化:150→155→165→180→195→210
        17. 劫掠者MK48:这是目前射速最慢的机枪,连射加到“胜利者”也才跟不开镜的碎魂相当。这枪的硬伤太硬了,除了伤害高一些找不到什么亮点,目前我还没想出什么完美的点数分配,但子弹是明确不提倡强化的。
        强化价值:无
        强化上限:2
        强化建议:0格
        强化变化:120→125→140
        怕黑M82也要开放强化了,或许新一轮强化活动会开启,另外两个单属性还原道具也该出现了,到时候工作不忙就继续发下一篇讨论帖。
        完毕,感谢大家支持!


        IP属地:广东5楼2012-10-19 17:59
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          6楼2012-10-19 18:00
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            相关链接
            关于单属性强化的讨论(伤害篇) http://tieba.baidu.com/p/1797948413
            关于单属性强化的讨论(命中篇) http://tieba.baidu.com/p/1920130707
            


            IP属地:广东7楼2012-10-19 18:07
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