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【世界-F·G-】职业详细设定——枪手篇

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1L SJS!!!


IP属地:辽宁1楼2012-10-18 03:08回复
    某天无聊时写的.....嘛~~有时间会再更的~~【喂!!
    也许和大家想的设定不大一样,要是不喜欢再改吧~
    @草莓加冰0
    @flyflyhy 


    IP属地:辽宁2楼2012-10-18 03:11
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      枪手:
      普通攻击:仅消耗武器耐久度,耐久度为0时武器作废。子弹耗费金钱少。

      特殊攻击:需在武器店购买特殊子弹,不同子弹有不同的特殊效果(如火系是以攻击为主,力量及攻击范围的数值得到加强,根据情况,也有“灼伤”、“眩晕”等附加效果),但是子弹较昂贵。

      主武器:自动手枪、左轮手枪、冲锋枪、霰弹枪、自动步枪、阻击枪、机枪

      ※只能填充特殊子弹
      其他武器普通和特殊子弹都可填充

      初期武器:自动手枪、左轮、自动步枪

      后期追加武器:冲锋枪、霰弹枪、阻击枪、机枪

      特殊子弹效果:
      风系:行动速度、子弹连发速度数值大幅增大,追加特殊状态“睡眠”
      火系:力量、攻击范围的数值大幅增大,追加特殊状态“灼伤”、“眩晕”
      水系:力量数值一定比率增大,部分子弹有回复效果,追加特殊状态“封魔”
      土系:有效射程、攻击范围的数值大幅增大,追加特殊状态“中毒”
      雷系:行动速度、精准度数值大幅增大,追加特殊状态“封技”、“麻痹”
      冰系:攻击范围精准度数值大幅增大,追加特殊状态“冻结”
      光系:子弹速度、攻击范围数值大幅增大,追加特殊状态“迷惑”
      暗系:行动速度、子弹速度数值大幅增大,追加特殊状态“黑暗”


      IP属地:辽宁3楼2012-10-18 03:14
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        好设定!!是不是小孩你的枪械图鉴派上大用场了?
        属性方面的感觉很不错的~异常装袋附加也很合适!感觉都可以广泛应用在枪手以外的职业领域内~
        不过,这么多抢的类型以及如此详尽的参数设定…………感觉这都可以自成一大枪战游戏武器系统了的说0 0 要是漫画设定的话,完全没问题~游戏本身的功能上要实现的话恐怕有些难度呀,毕竟九种职业一共九种武器要想实现平衡的话相信武器系统最终会成为一庞大的部分吧~
        嗯嗯,耐久度确实是一个很广泛的应用,机能上我觉得是完全可能实现的呢~!


        4楼2012-10-19 21:53
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          我的天,雷到我了!!


          IP属地:广东5楼2012-10-21 04:03
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