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回复:我TM就纳闷了。。60J有什么好的?

只看楼主收藏回复

这么跟lz说吧,60年代那叫世界,那时的阵营感种族感非常强烈,人人都是为了自己的信仰和荣耀而战,玩的是剧情,不干装备啥事


来自手机贴吧19楼2012-10-13 12:10
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    什么大部分人打RIAD看电影??楼主NB,不说多的只看MC,老1和老2都是让人绷紧神经的协作点,加尔?求解你们加尔如何划水??真是装逼狗,加尔不管前后期要想打得快就得看DPS强度控4~控2~不控杀完小弟,老九传送你知道一次性多少人??近战都绷紧神经再打,老十划水?多出点小怪灭死你们


    来自手机贴吧20楼2012-10-13 12:12
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      本老玩家60年代第一次踏入暴风城时,看见一个骑着火鹰的德兰尼死骑站在倒下的的雕像上,心里一阵阵地激动


      来自Android客户端21楼2012-10-13 12:16
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        @注册个毛X 就告诉你吧.灰烬当时要的人还是多.大多是收藏一部分.是惩戒骑为了便宜(减少25耐力其实对PVE影响并不是很大,秒人的boss大多其实都看抗性包括克苏恩P2以后除开1亿输出的眼陵依然存在自然伤害)然后是因为能打死天启4全需的不一定次次都打得过克苏恩,米锤是神器,但你的意思是人手一把米锤?那是不可能的,大部分人指望的还是AL,而且当年双手剑有的还是猎人用的


        来自手机贴吧23楼2012-10-13 12:30
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          卡你老母就是猎人的武器,这把3.2的刀片顶多狂暴战拿来带人用或者切切小怪,瞬间DPS就是渣


          来自手机贴吧25楼2012-10-13 12:33
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            60年代的老玩家在现今CWOW群体中占得比例太少了,或者他们根本不屑于上贴吧来反驳。如果说现在的版本是快餐,60年代就是满汉全席,举几个具体例子吧。
            1、世界BUFF和团队:开荒首down如果是走在前面的公会前几周是根本没有任何攻略可以参考的,自己摸索一路打过来,直到看到了希望才会去拿黑龙头、赞达拉的世界BUFF。这时候野外PVP是自发的,根本不需要BLZ来刻意安排野外PVP区域,公会一个团打副本三个团(都是40人团)保护、替补而无怨无悔。,除小部分不和谐分子,公会里总是很和谐,因为大家都内敛、不张扬,没人去嘲笑小白,也不会有人不懂装懂,很少有摩擦。人们都不想拖大家的后腿,视被人照顾为耻。公会里人与人的距离更近--因为不同于现在,那时候你离开团队不能活。TBC后BLZ为了让更多的人可以轻松的玩,副本都被制作成了小副本,降低开荒的难度。无法评价这个改动是好还是不好,但是绝对不是S60的感觉了。
            2、药剂药水各种工程物品:物品只有低等级限定而没有高等级限定,比如铁皮手雷,45级可以用60级也可以用,绝对不是现在“对XXX等级以上玩家xxx”,只要你愿意药剂随便喝,可以喝一大排BUFF,药水战斗中可以冷却,很多时候开荒最后那一点极限就是靠药水药剂顶过去的,虽然更多的时候灭团药水药剂都浪费了但是大家都无怨无悔。BLZ从TBC开始淡化了药剂合剂药水等的作用,我们减少了这方面的开支,但是就差最后那一点的无力感让我们无奈。
            3、职业设置和同质化:S60的对我等怀旧党最大的吸引都是阵营种族的区别,种族天赋是很强大的存在,非常的个性也可以说是IMBA,联盟特有的圣骑士使联盟在副本进度上总是要稍快一步,部落特有的萨满在战场上总是掀起阵阵黑风。那是一个个性和自由的时代。TBC后两个阵营所有的职业都是相同的了,BLZ的解释是为了PVP更平衡,这个我还是无法评价这个改动是好还是不好,我只能说味道变了。CTM开始所有职业技能趋于同质,比如几个治疗职业总有三个不同定位的技能:快速而不经济的、慢而经济的、天赋提供高能高效的瞬发技能。BLZ是想要各治疗的能力不要差别太大,在我看来是黔驴技穷。
            4、团队BUFF:WLK前夕萨满的图腾变成了全团BUFF,金牌RL的招牌技能“真·战斗换队术”彻底失效,从那时起RL变成了人形DBM和组队频道的大喇叭。
            5、各种简化,各种阉割:这让更多人能够更快的上手WOW。同样的,玩起来以后趣味就少了很多。
            6、充斥NGA的NC:不多说,绝对不是歧视90后,NGA的群体素质越来越快餐化了。
            7、浮躁的玩家群体:急功近利,各种黑团层出不穷,一言不合大骂出口的满地都是。不懂装懂的、吹牛的、自私的人的负面行为在WOW里更多的出现,我也不想知道原因也不是指责谁。
            我只是知道现在的WOW绝对是不一样了,我不知道是好还是坏,对我来说,我更怀念60年代,我爱那个纯洁、上进、无私的年代。


            IP属地:山东26楼2012-10-13 12:36
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              我表示现在玩的是单机


              IP属地:黑龙江28楼2012-10-13 12:42
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                60有个jb团队有情。mt不是会长就是会长亲友。什么dps装,远程武器都优先mt。那时候黑你个装备都要弄得冠冕堂皇的


                30楼2012-10-13 12:53
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                  笑而不语


                  IP属地:广东31楼2012-10-13 13:16
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                    我是从公测开始玩的玩家,
                    60有60的好,现在也有现在的好。
                    说说60那个时候的情况,部落跟联盟在野外碰面,不管三七二十一就上了,从一两人的遭遇战,守尸,到慢慢变成十多人的小团战,玩家就会在综合频道呼唤己方阵营,然后演变成大团战。
                    野外的boss,双方阵营互相干扰。
                    记得以前在阿拉希高地,多次爆发大团战。
                    去副本不是一件容易的事,因为很多人不知道副本应该怎么打,也觉得副本太浪费时间,以前都是法师羊一个,贼晕一个,或者猎人洞一个,敌人各个打掉,节奏很慢,很花时间。
                    去大型服本更是难,人要齐不容易,打一个boss一两个小时不是开玩笑(研究战术,灭团)。以前只有团队副本才有紫装。
                    一般玩家的血三四千。
                    法师开门跟术士拉人是以前最实用的技能。
                    60级的马叫做千G马,一匹马1000G,天价啊,有了60坐骑大家都非常满足,非常有成就感,还有史诗的紫色装备职业任务。术士的马,牧师的杖,就知道这2个,任务很变态。
                    有些玩家还跑研究可以跑到高处的方法,以前在铁炉堡门口,玩家们发现可以从旁边的山路上到铁炉堡门口上面,然后很多人都去了,接着有飘浮的飘浮,没有的直接跳下来一死以作娱乐。
                    总之60的时候一切都很单纯。
                    现在复杂了很多,职业多了,种族多了,材料多了,坐骑也多了,一切都不那么珍贵了,就算让你打到最好的装备也没有以前那种成就感。
                    副本随便进,随便传,3.0是**石拉人,现在看看谁还用**石,谁还让术士拉人,只有法师开门偶尔有。
                    两边阵营非常和谐,就算野外路过碰到也相安无事,玩家似乎都有那么一种和平共处的意识。
                    以前做任务我会看里面的说明何去何从,
                    现在任务一通接了打开大地图看一眼朝目标飞去……
                    60版本一切都显得珍贵,满足,有成就感.
                    现在各种优化,比以前更合理,容易上手,也少了激情,除了日常还是日常,节奏非常快,大家都很忙,组队也不会说一句话,更不会约几个朋友去跑到山上海边去看风景.


                    IP属地:广东32楼2012-10-13 13:17
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                      我觉得要说RAID来说 不看副本做得如何 CTM应该是最完美的了
                      MOP还没体验 估计更有改观吧
                      反正时代是向前发展就对了


                      IP属地:湖北33楼2012-10-13 13:41
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                        可能很多人永远不会理解我SS千金马任务在做了一个礼拜之后才完成的喜悦 也不会懂得在60级时荆棘谷是一个什么概念


                        来自手机贴吧34楼2012-10-13 14:10
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                          我会告诉你没有插件的年代 我朋友升到30级就费了一张点卡吗?


                          来自手机贴吧35楼2012-10-13 14:12
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                            我会告诉你没有插件的年代 我朋友升到30级就费了一张点卡吗?


                            来自手机贴吧36楼2012-10-13 14:16
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